Мастер клинка линов: различия между версиями

Материал из BNSDB
Корректировка, исправление ошибок
Актуализация ветки "Сила Шторма" и "Сила молнии"
Строка 1: Строка 1:
'''''<u>"Мастер клинка линов славится мощными ударами.Он может не только обездвижить соперника с помощью пленения, но и отразить вражеские атаки клинком ливня"</u>'''''
'''''<u>"Мастер клинка линов славится мощными ударами. Он может не только обездвижить соперника с помощью пленения, но и отразить вражеские атаки клинком ливня"</u>'''''


'''Мастер клинка линов''' (''Blade Dancer, LSM, Лсм)'' - класс ближнего боя, средний по сложности среди классов ближнего боя. Это эксклюзивный класс для расы Лин. Полезность в группе заключается в том, что он может давать сейв(лб-лег.блок) и имеет хороший урон.
'''Мастер клинка линов''' (''Blade Dancer, BD, LSM, Лсм)'' - класс ближнего боя, средний по сложности среди классов ближнего боя. Это эксклюзивный класс для расы Лин. Полезность в группе заключается в том, что он может давать сейв (лб - лег. блок) и имеет хороший урон.


• Специализации:<blockquote>1. '''Сила шторма''' (воздух) 2. '''Сила молнии''' (молния) 3. '''Клинок демона''' (Скоро будет доступен)</blockquote>
• Специализации:<blockquote>1. '''Сила шторма''' (воздух) 2. '''Сила молнии''' (молния) 3. '''Клинок демона''' (Скоро будет доступен)</blockquote>
Строка 8: Строка 8:
'''''<u>"Атакует врагов, словно ураган, благодаря невероятной скорости и маневренности"</u>'''''
'''''<u>"Атакует врагов, словно ураган, благодаря невероятной скорости и маневренности"</u>'''''


Эта специализация менее популярна ,но легка в освоении, в отличии специализации '''Сила молнии'''.
Эта специализация менее популярна, но легка в освоении, в отличии специализации '''Сила молнии'''.


'''ПВЕ'''
'''ПВЕ'''


Проще в освоении, по мнению игроков, наносимый урон в данной специализации меньше, чем в другой,но урон наносится по площади, а не по цели.  
Проще в освоении, по мнению игроков, наносимый урон в данной специализации меньше, чем в другой, но урон наносится по площади, а не по цели.  


Всё зависит от поддержания эффекта "Дымка". Ураганный удар(F в стойке воина) тратит лишь одну метку ветра.  
Всё зависит от поддержания эффекта "Дымка". Ураганный удар(F в стойке воина) тратит лишь одну метку ветра.  


Основная ротация: X(Небесный удар) -> Z(Буря клинков) -> спам F(Ураганный удар) 13-15 раз -> C(Ветреный удар) -> V(Ураган клинков,после попадания откат z на 9 секунд(3 удара по -3 секунды) -> спам F(Ураганный удар), (Х и Z нажимаем по кд).Ещё есть небольшой баг,после использования V(Ураган кликов) у вас не появляются F(Ураганный удар),поэтому перед стойкой советую не отдавать X(Небесный удар). F используется до окончания эффекта '''Дымки''', после чего вновь идут скиллы из нижней панели (Z, X, C, V) по откату. Убедитесь, что перед С(Ветреный удар) откатилась V(Ураган клинков). В ином случае вы не сможете вернуться в стойку Воина из стойки Небес без потери ДПСа. Чтобы восполнить метки ветра, рекомендуется использовать ПКМ(хотя в идеале его использование должно стремиться к нулю).  
Основная ротация: X (Небесный удар) -> Z (Буря клинков) -> спам F (Ураганный удар) 13-15 раз -> C(Ветреный удар) -> V (Ураган клинков, после попадания откат z на 9 секунд (3 удара по -3 секунды) -> спам F (Ураганный удар), (Х и Z нажимаем по кд). Ещё есть небольшой баг, по окончанию бафа от Z (Буря клинков) с панели навыков исчезает F (Ураганный удар) поэтому по его окончанию стоит использовать C -> V для сохранения порядка ротации. F используется до окончания эффекта '''Дымки''', после чего вновь идут скиллы из нижней панели (Z, X, C, V) по откату. Убедитесь, что перед С(Ветреный удар) откатилась V(Ураган клинков). В ином случае вы не сможете вернуться в стойку Воина из стойки Небес без потери урона. Чтобы восполнить метки ветра, рекомендуется использовать ПКМ(хотя в идеале его использование должно стремиться к нулю).  


Снаряжение для пве.  
Снаряжение для пве.  


Для начала определимся с оружием.Нам подойдёт рейд ветка,те оружие Вестника смерти(Чёрная твердыня)-> оружие Школы лисицы(храм лазоревых небес)->Императорское оружие(Святилище вечности)->оружие Ведьмы цветов(Сады безумия).
Для начала определимся с оружием. Нам подойдёт рейд ветка, т. е. оружие Вестника смерти (Чёрная твердыня) -> оружие Школы лисицы (храм лазоревых небес) -> Императорское оружие (Святилище вечности) -> оружие Ведьмы цветов (Сады безумия) -> оружие Снежной Бури (Железный Ковчег).


Кольцо и Серьга .кольцо и серьга вестника смерти(Чёрная твердыня)->кольцо и серьга золотого императора(Святилище сумерек)
Кольцо и Серьга. Кольцо и серьга вестника смерти (Чёрная твердыня) -> Кольцо и серьга золотого императора (Святилище сумерек) -> Кольцо и серьга Снежной бури (Железный ковчег). (Также можно взять аналог Снежной бури  "Серьга духа ветра" из подземелья "Благословенный сад").


Ожерелье. Ожерелье азарта(Императорский арсенал)->ожерелье истинного воина(покупается у нпс за 25 знаков Обителя мастеров)->Ожерелье ведьмы цветов(Сады безумия)->Грозовая туча(Мост реки мёртвых).
Ожерелье. Ожерелье истинного воина (16-20 этаж башни бога войны) -> Грозовая туча (Мост реки мёртвых).


Браслет. Браслет родника(дают по сюжету или выбивается в Храме Нарю)->Небесная сила(Храм ппесчаной бури)->Дух огня(Долина молний)  
Браслет. Небесная сила (13-15 этаж башни бога войны ) -> Дух огня (Долина молний) -> Могучий дракон (Святилище нарю)  


Пояс. Священный источник(Пещера жуткого зова)->Священная гора(Искаженный вечный дворец)->Золотая река(Мост реки мёртвых)  
Пояс. Священная гора (16-20 этаж башни бога войны) -> Золотая река(Мост реки мёртвых)  


Перчатка. Перчатка императора(Древний город яндарумов)->Громовой раскат(Колыбель кошмаров)->Небесное пламя(Ангар 0)  
Перчатка. Громовой раскат (16-20 этаж башни бога войны)->Небесное пламя(Ангар 0)  


Подвеска. Древнего зла(дают по сюжету)->Мрака(Храм лазоревых небес)->Возмездие пламени(Сады безумия)
Подвеска. Мрака (8 этаж бога войны) -> Возмездие пламени (Сады безумия/Храм воплощений)


Символ. Небесный(дают по сюжету)->Милосердный(Звёздный+Земляной)   P.s Сначала берём Звёздный тк,наша ротация от него не озменится
Символ. Небесный (дают по сюжету) -> Превосходный (Покупается за 20 монет развития) -> Милосердный (Звёздный + Земляной).  


Сфера. Качаем сферу по правой ветке
P.s Сначала берётся Звёздный для сохранения ротации.  


Душа/Камень духа защитника/кулон. Качаем по мере развития персанажа. На счёт души скажу ,что она даёт не плохой прирост к урону после грейда до истинной Пути хона
Сфера. Качаем сферу по правой ветке. В приоритете улучшение до Истинной сферы полнолуния дальше вкладываться в душу).


Триграммы. Вестник смерти->Храм лазоревых небес->Святилище вечности->Сады безумия.Точим всё на крит
Душа. Качается по возможности сначала до Истинной души Пути хона. Если сфера достигла уровня "Истинной сферы полнолуния", то продолжаете улучшение минимум до Души посвященного.


'''ПВП'''  
Камень духа защитника/кулон. Качаем по мере развития персонажа.
 
Триграммы. Вестник смерти -> Храм лазоревых небес -> Святилище вечности -> Сады безумия -> Железный ковчег. Точим всё на крит. атаку.
 
'''ПВП'''
 
Скиллбилд.
 
Стандартный 33233. 2 трейт (строка) полностью вариативен и зависит от ситуации). 4 трейт может быть изменён на "защитный смерч"(2) по ситуации. 5 трейт может быть изменён на Ураган клинков(1) по ситуации.
 
Весь пвп гир для лсма в ветре актуален.


=='''Сила молнии:'''==
=='''Сила молнии:'''==
Строка 53: Строка 63:
В первую очередь разберёмся какую специализацию приёмов нам ставить:
В первую очередь разберёмся какую специализацию приёмов нам ставить:


1 ветка умений."Мощный выпад","Гром и молния","Танец молнии". Играть мы будем для начала через ветку "Мощный выпад",а не в ветке "Гром и молния" или "Танец молнии".В чём же из различие?Ветка "Гром и молния" бесполезна без Солнечного символа,мы будем не в состоянии поддерживать баф на силу атаки,когда в свою очередь "Мощный выпад" поднимает урон F(Рассечение молнии) и Лкм(Выпад),а ветка "Танец молнии" предназначена больше для пвп,а не для пве,но не значит,что она бесполезна в пве.Можно увеличить себе крит урон,да и откат C(Молниеносный удар) будет не 36 секунд а 20,но это уже зависит от вашего желания. Как только мы получаем Солнечный символ,то можем смело ставить "Гром и молния",в этой ветке наша основная задача поддерживать баф,который стакается до 3-х раз и увеличивает нам силу атаки на 8% за каждый стак,те увеличение может достигнуть 24%,что очень вкусно.Но для достижения такого результата нам нужно будет очень сильно запариться.Баф висит 5 секунд,а скилы которые вешают стаки x с ,на нужно нажимать c после того как на x будет висеть 4-5 секунд кулдауна,а тк у нас Солнечный символ,который после клинка смерти откатывает нам c,то после нажатия x мы можем нажать на Клинок смерти и сбросить кд c Молниеносного удара и ждать отката x до 4-5 секунд,чтоб его продлить(баф на силу атаки).
1 ветка умений. "Мощный выпад", "Гром и молния", "Танец молнии". Играть мы будем для начала через ветку "Мощный выпад", а не в ветке "Гром и молния" или "Танец молнии". В чём же их различие? Ветка "Гром и молния" бесполезна без Солнечного символа, мы будем не в состоянии поддерживать баф на силу атаки, когда в свою очередь "Мощный выпад" поднимает урон F(Рассечение молнии) и Лкм (Выпад), а ветка "Танец молнии" предназначена больше для пвп, а не для пве, но не значит, что она бесполезна в пве. Можно увеличить себе крит. урон и повысить шанс критической атаки, да и откат C(Молниеносный удар) будет не 30 секунд а 20, но это уже зависит от вашего желания. Как только мы получаем Солнечный символ, то можем смело ставить "Гром и молния", в этой ветке наша основная задача поддерживать баф, который суммируется до 3-х раз и увеличивает нам силу атаки на 8% за каждый стак, т. е. увеличение может достигнуть 24%,что очень вкусно. Но для достижения такого результата нам нужно быть внимательным в ротации. Баф висит 5 секунд, а навыки которые обновляют стаки 'X' и 'C', нам нужно нажимать 'С' после того как Х останется 4 секунды до использования, а так как у нас Солнечный символ, который после Клинка смерти (V) откатывает нам 'С', то после нажатия 'X' мы можем нажать на Клинок смерти (V) и сбросить кд c Молниеносного удара (C) и снова ждать откат 'X' до 4 секунд, чтобы продлить баф на силу атаки.


2 ветка умений. Не влияет на урон,выбирается по усмотрению игрока
2 ветка умений. Не влияет на урон, выбирается по усмотрению игрока.


3 ветка умений. Выбираем "Атака из тени" .Ветки "Защита ветка" и "Резкий поворот" является пвп ветками и не используются в пве.
3 ветка умений. Выбираем "Атака из тени" .Ветки "Защита ветка" и "Резкий поворот" являются пвп ветками и не используются в пве(в редких случаях).


4 ветка умений. Это наш сейв ,игроки называют его лб(лег блок). Для пве 2 раскладки умений "Поглощающий смерч" и "Защитный смерч" . "Поглощающий смерч" берём для соло испытаний,ну или в данжах,когда в команде есть Бм(Мастер клинка),чтоб не перебивать его баф,а вы будете получать тот же самый Лб,но только на себя + баф на силу атаки. Ветка "Защитный смерч" это лб на группу,ставим если у вас в пати нет мастера клинка.Третья ветка "Защитная стена" является пвп веткой и в пве обычно не используется.Нам даётся дополнительный сейв на себя, при нажатии Tab(Мельница) за место Призрачного клинка появляется защитная стена.
4 ветка умений. Это наш сейв, игроки называют его лб(лег. блок). Для пве 2 раскладки умений "Поглощающий смерч" и "Защитный смерч". "Поглощающий смерч" берём для соло испытаний, ну и в данжах, когда в команде есть Бм (Мастер клинка), чтоб не перебивать его баф, а вы будете получать тот же самый лб, но только на себя + баф на силу атаки (+20% за каждое сопротивление(3)). Ветка "Защитный смерч" это лб на группу, ставим если у вас в группе нет мастера клинка. Третья ветка "Защитная стена" является пвп веткой и в пве обычно не используется(Очень редко). Нам даётся дополнительный сейв на себя, при нажатии Tab(Мельница) на месте Z(Призрачный клинок) появляется защитная стена.


5 ветка умений. Большая часть игроков пве(да и в пвп) выбирает ветку "Неумолимая смерть".В этой ветке анимация клинка смерти составляет 600 мс (миллисекунд),когда 2 и 3 ветка 900 мс.В пве используется разве что по 2 ветке,для соло данжей.Для пвп игроки выбирают ветку по-своему усмотрению.
5 ветка умений. Большая часть игроков пве(да и в пвп) выбирает ветку "Неумолимая смерть". В этой ветке анимация клинка смерти составляет 600 мс (миллисекунд) и длительность сопротивления которое даёт клинок полностью совпадает с его анимацией (600 мс), когда 2 и 3 ветка 900 мс. В пве всегда используется "Неумолимая смерть" из-за своих преимуществ. Для пвп игроки выбирают ветку на своё усмотрение.


Основная ротация "PVE" Z(Призрачный клинок) ->X(Громовой удар) -> С(Молниеносный удар) -> V(Грозовой удар,откатывает Z на 9 секунд) ->V(Клинок смерти)(Появляется после 3-х стаков Накопление). Стоит сделать небольшое замечание, что после использования Z X C V и V(Клинок смерти) появляется F(Рассечение молнии), которое необходимо нажимать, наша ротация будет Z->X->F->C->F->V->F->V->F, это наш врыв, дальше наша задача поочерёдно нажимать аникенсел F->Лкм(левую кнопку мыши).До получения первого символа наша ротация Z->X->F->C->F->V->F->V->F->аникенсел до отката x.При получении Солнечного символа, покупается у нпс в башне бога войны, наша ротация меняется, теперь нам нужно нажимать Z->X->F->C->F->V->F->V->F->аникенсел и ждать откат X до 4-5 секунд и нажимать C->F->X->F->V->F->аникенсел. На счёт легендарного символа, для лсма в молнии, самый идеальный вариант Тяжелый символ(Солнечный + Священный), это символ даст нам откат Бури клинков на 12 секунд от молниеносного удара(этот эффект даёт Священный символ), а солнечный символ будет накапливать стаки и после 2, сбрасываясь, наносить значительно больше урона и так же накладывать новый стак. После того,как вы сделаете себе тяжелый символ ,ваш дпс значительно поднимется.
Основная "Пве" ротация: (Z) Призрачный клинок (активирует браслет) -> (X) Громовой удар (активирует подвеску) -> (С) Молниеносный удар -> (V) Грозовой удар (откатывает Z на 9 секунд) -> (V) Клинок смерти (Появляется после 3-х стаков Накопление). Стоит сделать небольшое замечание, что после использования Z, X, C, V и V(Клинок смерти) появляется F(Рассечение молнии), которое необходимо нажимать, наша ротация будет Z->X->F->C->F->V->F->V->F, это наш врыв, и основа ротации. Дальше наша задача поочерёдно нажимать аникенсел F->Лкм(левую кнопку мыши).До получения первого символа наша ротация Z->X->F->C->F->V->F->V->F->аникенсел до отката X.До получения Солнечного символа за 20 монет развития покупаете "Вечный символ Пути хона", ставится "Танет молнии" для повышения урона. При получении Солнечного символа, покупается у нпс в башне бога войны, наша ротация меняется, теперь нам нужно нажимать Z->X->F->C->F->V->F->V->F->аникенсел и ждать откат X до 4-5 секунд и нажимать C->F->X->F->V->F->аникенсел. На счёт легендарного символа, для лсма в молнии, самый идеальный вариант Просвещенный(Солнечный + Щедрый), это символ даст нам откат Z (Призрачный клинок) на -3 секунды 3 раза после попадания V (Клинок смерти) также увеличит урон F на 1500% от силы атаки (3 раза), а солнечный символ будет накапливать стаки (Свет солнца) от попадания V (Клинок смерти) и после 2, сбрасываясь, наносить значительно больше урона и так же накладывать новый стак. После того, как вы сделаете себе просвещенный символ, ваш урон значительно повысится.


Снаряжение для пве.
Снаряжение для пве.


Для начала определимся с оружием.Нам подойдёт рейд ветка,те оружие Вестника смерти(Чёрная твердыня)-> оружие Школы лисицы(храм лазоревых небес)->Императорское оружие(Святилище вечности)->оружие Ведьмы цветов(Сады безумия).
Для начала определимся с оружием. Нам подойдёт рейд ветка, т. е. оружие Вестника смерти (Чёрная твердыня) -> оружие Школы лисицы (храм лазоревых небес) -> Императорское оружие (Святилище вечности) -> оружие Ведьмы цветов (Сады безумия) -> оружие Снежной бури (Железный ковчег).
 
Кольцо и Серьга. Кольцо и серьга вестника смерти (Чёрная твердыня) -> Кольцо и серьга золотого императора (Святилище сумерек) -> Кольцо и серьга снежной бури (Железный ковчег). (Также можно взять аналог "Серьга духа ветра" из подземелья "Благословенный сад").
 
Ожерелье. Ожерелье истинного воина (16-20 этаж башни бога войны) -> Грозовая туча (Мост реки мёртвых).


Кольцо и Серьга .кольцо и серьга вестника смерти(Чёрная твердыня)->кольцо и серьга золотого императора(Святилище сумерек)
Браслет. Небесная мудрость (13-15 этаж башни бога войны ) -> Дух молнии (Долина молний) -> Могучий тигр (Святилище нарю)  


Ожерелье. Ожерелье азарта(Императорский арсенал)->ожерелье истинного воина(покупается у нпс за 25 знаков Обителя мастеров)->Ожерелье ведьмы цветов(Сады безумия)->Грозовая туча(Мост реки мёртвых).
Пояс. Священная гора (16-20 этаж башни бога войны) -> Золотая река(Мост реки мёртвых)  


Браслет. Браслет родника(дают по сюжету или выбивается в Храме Нарю->Небесной мудрости(Храм ппесчаной бури)->Дух молнии(Долина молний)  
Перчатка. Громовой раскат (16-20 этаж башни бога войны)->Небесное пламя(Ангар 0)  


Пояс. Священный источник(Пещера жуткого зова)->Священная гора(Искаженный вечный дворец)->Золотая река(Мост реки мёртвых)  
Подвеска. Небесная (дают по сюжету) ->Тьмы (8 этаж бога войны/Храм лазоревых небес) -> Возмездие тьмы (Сады безумия)


Перчатка. Перчатка императора(Древний город яндарумов)->Громовой раскат(Колыбель кошмаров)->Небесное пламя(Ангар 0)
Символ. Облачный (дают по сюжету) -> Вечный (за 20 монет развития) -> Просвещенный (Солнечный + Щедрый.


Подвеска. Небесная(дают по сюжету)->Тьмы(Храм лазоревых небес)->Возмездие тьмы(Сады безумия)
P.s Сначала берём Солнечный


Символ. Облачный(дают по сюжету)->Тяжелый(Солнечный + Свящейнный).    P.s Сначала берём Солнечный
Сфера. Качаем сферу по правой ветке. В приоритете улучшение до Истинной сферы полнолуния дальше вкладываться в душу).


Сфера. Качаем сферу по правой ветке
Душа. Качается по возможности сначала до Истинной души Пути хона. Если сфера достигла уровня "Истинной сферы полнолуния", то продолжаете улучшение минимум до Души посвященного.


Душа/Камень духа защитника/кулон. Качаем по мере развития персанажа. На счёт души скажу ,что она даёт не плохой прирост к урону после грейда до истинной Пути хона
Камень духа защитника/кулон. Качаем по мере развития персонажа.


Триграммы. Вестник смерти->Храм лазоревых небес->Святилище вечности->Сады безумия.Точим всё на крит.атаку
Триграммы. Вестник смерти -> Храм лазоревых небес -> Святилище вечности -> Сады безумия -> Железный ковчег. Точим всё на крит. атаку.


'''ПВП'''
'''ПВП'''


Детали PVP:
Скиллбилд.
 
Стандартный 33331. 2 трейт(строка) полностью вариативен и зависит от ситуации. 3 трейт может быть изменён на защиту ветра при наличии актуального пвп браслета. 4 трейт может быть изменён на защитный смерч(2) по ситуации. 5 трейт может быть изменён на "Смертоносную молнию" по желанию (Не советую если вы не знаете как этим пользоваться).


Основа действии в PVP так же лежит на основном скилле "Клинок смерти". Для того чтобы его реализовать необходимо прожать следующую серию приёмов " X + V + Tab + V + ПКМ + Z + С + V ". Поясняю (Х - рассечении молнии), (V - Блик (в стойке молнии)), (Tab - необходим для того чтобы выйти из стойки молнии в стойку воина), (V - небесный танец (в стойке воина)), (Пкм - для продолжении комбо атаки в воздухе), (Z - Активация крит ударов), (С - необходим чтобы войти в стойку молнии, так как использование "клинка смерти" возможно только в ней), и (V - сам клинок смерти), Обычно враг умирает сразу либо оставляет %15-25 противнику.
Весь пвп гир на лсма в молнии актуален (возможна замена браслета на пве вариант, и серьги на снежную бурю (до выхода патча 22.12)


По поводу снаряжения для 6х6 ,берём всё пвп,кроме браслета.
Гайд актуален на 19.12.2020


=='''Клинок демонов:'''==
=='''Клинок демонов:'''==
'''К сожалению, на данный момент поиграть на данной специализации невозможно. В скором времени ждите обновление с данным нововведением'''
'''К сожалению, на данный момент поиграть на данной специализации невозможно. В скором времени ждите обновление с данным нововведением'''
<br />
<br />

Версия от 11:59, 19 декабря 2020

"Мастер клинка линов славится мощными ударами. Он может не только обездвижить соперника с помощью пленения, но и отразить вражеские атаки клинком ливня"

Мастер клинка линов (Blade Dancer, BD, LSM, Лсм) - класс ближнего боя, средний по сложности среди классов ближнего боя. Это эксклюзивный класс для расы Лин. Полезность в группе заключается в том, что он может давать сейв (лб - лег. блок) и имеет хороший урон.

• Специализации:

1. Сила шторма (воздух) 2. Сила молнии (молния) 3. Клинок демона (Скоро будет доступен)

Сила шторма:

"Атакует врагов, словно ураган, благодаря невероятной скорости и маневренности"

Эта специализация менее популярна, но легка в освоении, в отличии специализации Сила молнии.

ПВЕ

Проще в освоении, по мнению игроков, наносимый урон в данной специализации меньше, чем в другой, но урон наносится по площади, а не по цели.

Всё зависит от поддержания эффекта "Дымка". Ураганный удар(F в стойке воина) тратит лишь одну метку ветра.

Основная ротация: X (Небесный удар) -> Z (Буря клинков) -> спам F (Ураганный удар) 13-15 раз -> C(Ветреный удар) -> V (Ураган клинков, после попадания откат z на 9 секунд (3 удара по -3 секунды) -> спам F (Ураганный удар), (Х и Z нажимаем по кд). Ещё есть небольшой баг, по окончанию бафа от Z (Буря клинков) с панели навыков исчезает F (Ураганный удар) поэтому по его окончанию стоит использовать C -> V для сохранения порядка ротации. F используется до окончания эффекта Дымки, после чего вновь идут скиллы из нижней панели (Z, X, C, V) по откату. Убедитесь, что перед С(Ветреный удар) откатилась V(Ураган клинков). В ином случае вы не сможете вернуться в стойку Воина из стойки Небес без потери урона. Чтобы восполнить метки ветра, рекомендуется использовать ПКМ(хотя в идеале его использование должно стремиться к нулю).

Снаряжение для пве.

Для начала определимся с оружием. Нам подойдёт рейд ветка, т. е. оружие Вестника смерти (Чёрная твердыня) -> оружие Школы лисицы (храм лазоревых небес) -> Императорское оружие (Святилище вечности) -> оружие Ведьмы цветов (Сады безумия) -> оружие Снежной Бури (Железный Ковчег).

Кольцо и Серьга. Кольцо и серьга вестника смерти (Чёрная твердыня) -> Кольцо и серьга золотого императора (Святилище сумерек) -> Кольцо и серьга Снежной бури (Железный ковчег). (Также можно взять аналог Снежной бури "Серьга духа ветра" из подземелья "Благословенный сад").

Ожерелье. Ожерелье истинного воина (16-20 этаж башни бога войны) -> Грозовая туча (Мост реки мёртвых).

Браслет. Небесная сила (13-15 этаж башни бога войны ) -> Дух огня (Долина молний) -> Могучий дракон (Святилище нарю)

Пояс. Священная гора (16-20 этаж башни бога войны) -> Золотая река(Мост реки мёртвых)

Перчатка. Громовой раскат (16-20 этаж башни бога войны)->Небесное пламя(Ангар 0)

Подвеска. Мрака (8 этаж бога войны) -> Возмездие пламени (Сады безумия/Храм воплощений)

Символ. Небесный (дают по сюжету) -> Превосходный (Покупается за 20 монет развития) -> Милосердный (Звёздный + Земляной).

P.s Сначала берётся Звёздный для сохранения ротации.

Сфера. Качаем сферу по правой ветке. В приоритете улучшение до Истинной сферы полнолуния дальше вкладываться в душу).

Душа. Качается по возможности сначала до Истинной души Пути хона. Если сфера достигла уровня "Истинной сферы полнолуния", то продолжаете улучшение минимум до Души посвященного.

Камень духа защитника/кулон. Качаем по мере развития персонажа.

Триграммы. Вестник смерти -> Храм лазоревых небес -> Святилище вечности -> Сады безумия -> Железный ковчег. Точим всё на крит. атаку.

ПВП

Скиллбилд.

Стандартный 33233. 2 трейт (строка) полностью вариативен и зависит от ситуации). 4 трейт может быть изменён на "защитный смерч"(2) по ситуации. 5 трейт может быть изменён на Ураган клинков(1) по ситуации.

Весь пвп гир для лсма в ветре актуален.

Сила молнии:

"Предельно сосредоточен и атакует стремительными и четкими ударами, подобными вспышке молнии"

Более сложен, так как придется использовать аникенсел (Прерывание анимации)

ПВЕ

В первую очередь разберёмся какую специализацию приёмов нам ставить:

1 ветка умений. "Мощный выпад", "Гром и молния", "Танец молнии". Играть мы будем для начала через ветку "Мощный выпад", а не в ветке "Гром и молния" или "Танец молнии". В чём же их различие? Ветка "Гром и молния" бесполезна без Солнечного символа, мы будем не в состоянии поддерживать баф на силу атаки, когда в свою очередь "Мощный выпад" поднимает урон F(Рассечение молнии) и Лкм (Выпад), а ветка "Танец молнии" предназначена больше для пвп, а не для пве, но не значит, что она бесполезна в пве. Можно увеличить себе крит. урон и повысить шанс критической атаки, да и откат C(Молниеносный удар) будет не 30 секунд а 20, но это уже зависит от вашего желания. Как только мы получаем Солнечный символ, то можем смело ставить "Гром и молния", в этой ветке наша основная задача поддерживать баф, который суммируется до 3-х раз и увеличивает нам силу атаки на 8% за каждый стак, т. е. увеличение может достигнуть 24%,что очень вкусно. Но для достижения такого результата нам нужно быть внимательным в ротации. Баф висит 5 секунд, а навыки которые обновляют стаки 'X' и 'C', нам нужно нажимать 'С' после того как Х останется 4 секунды до использования, а так как у нас Солнечный символ, который после Клинка смерти (V) откатывает нам 'С', то после нажатия 'X' мы можем нажать на Клинок смерти (V) и сбросить кд c Молниеносного удара (C) и снова ждать откат 'X' до 4 секунд, чтобы продлить баф на силу атаки.

2 ветка умений. Не влияет на урон, выбирается по усмотрению игрока.

3 ветка умений. Выбираем "Атака из тени" .Ветки "Защита ветка" и "Резкий поворот" являются пвп ветками и не используются в пве(в редких случаях).

4 ветка умений. Это наш сейв, игроки называют его лб(лег. блок). Для пве 2 раскладки умений "Поглощающий смерч" и "Защитный смерч". "Поглощающий смерч" берём для соло испытаний, ну и в данжах, когда в команде есть Бм (Мастер клинка), чтоб не перебивать его баф, а вы будете получать тот же самый лб, но только на себя + баф на силу атаки (+20% за каждое сопротивление(3)). Ветка "Защитный смерч" это лб на группу, ставим если у вас в группе нет мастера клинка. Третья ветка "Защитная стена" является пвп веткой и в пве обычно не используется(Очень редко). Нам даётся дополнительный сейв на себя, при нажатии Tab(Мельница) на месте Z(Призрачный клинок) появляется защитная стена.

5 ветка умений. Большая часть игроков пве(да и в пвп) выбирает ветку "Неумолимая смерть". В этой ветке анимация клинка смерти составляет 600 мс (миллисекунд) и длительность сопротивления которое даёт клинок полностью совпадает с его анимацией (600 мс), когда 2 и 3 ветка 900 мс. В пве всегда используется "Неумолимая смерть" из-за своих преимуществ. Для пвп игроки выбирают ветку на своё усмотрение.

Основная "Пве" ротация: (Z) Призрачный клинок (активирует браслет) -> (X) Громовой удар (активирует подвеску) -> (С) Молниеносный удар -> (V) Грозовой удар (откатывает Z на 9 секунд) -> (V) Клинок смерти (Появляется после 3-х стаков Накопление). Стоит сделать небольшое замечание, что после использования Z, X, C, V и V(Клинок смерти) появляется F(Рассечение молнии), которое необходимо нажимать, наша ротация будет Z->X->F->C->F->V->F->V->F, это наш врыв, и основа ротации. Дальше наша задача поочерёдно нажимать аникенсел F->Лкм(левую кнопку мыши).До получения первого символа наша ротация Z->X->F->C->F->V->F->V->F->аникенсел до отката X.До получения Солнечного символа за 20 монет развития покупаете "Вечный символ Пути хона", ставится "Танет молнии" для повышения урона. При получении Солнечного символа, покупается у нпс в башне бога войны, наша ротация меняется, теперь нам нужно нажимать Z->X->F->C->F->V->F->V->F->аникенсел и ждать откат X до 4-5 секунд и нажимать C->F->X->F->V->F->аникенсел. На счёт легендарного символа, для лсма в молнии, самый идеальный вариант Просвещенный(Солнечный + Щедрый), это символ даст нам откат Z (Призрачный клинок) на -3 секунды 3 раза после попадания V (Клинок смерти) также увеличит урон F на 1500% от силы атаки (3 раза), а солнечный символ будет накапливать стаки (Свет солнца) от попадания V (Клинок смерти) и после 2, сбрасываясь, наносить значительно больше урона и так же накладывать новый стак. После того, как вы сделаете себе просвещенный символ, ваш урон значительно повысится.

Снаряжение для пве.

Для начала определимся с оружием. Нам подойдёт рейд ветка, т. е. оружие Вестника смерти (Чёрная твердыня) -> оружие Школы лисицы (храм лазоревых небес) -> Императорское оружие (Святилище вечности) -> оружие Ведьмы цветов (Сады безумия) -> оружие Снежной бури (Железный ковчег).

Кольцо и Серьга. Кольцо и серьга вестника смерти (Чёрная твердыня) -> Кольцо и серьга золотого императора (Святилище сумерек) -> Кольцо и серьга снежной бури (Железный ковчег). (Также можно взять аналог "Серьга духа ветра" из подземелья "Благословенный сад").

Ожерелье. Ожерелье истинного воина (16-20 этаж башни бога войны) -> Грозовая туча (Мост реки мёртвых).

Браслет. Небесная мудрость (13-15 этаж башни бога войны ) -> Дух молнии (Долина молний) -> Могучий тигр (Святилище нарю)

Пояс. Священная гора (16-20 этаж башни бога войны) -> Золотая река(Мост реки мёртвых)

Перчатка. Громовой раскат (16-20 этаж башни бога войны)->Небесное пламя(Ангар 0)

Подвеска. Небесная (дают по сюжету) ->Тьмы (8 этаж бога войны/Храм лазоревых небес) -> Возмездие тьмы (Сады безумия)

Символ. Облачный (дают по сюжету) -> Вечный (за 20 монет развития) -> Просвещенный (Солнечный + Щедрый.

P.s Сначала берём Солнечный

Сфера. Качаем сферу по правой ветке. В приоритете улучшение до Истинной сферы полнолуния дальше вкладываться в душу).

Душа. Качается по возможности сначала до Истинной души Пути хона. Если сфера достигла уровня "Истинной сферы полнолуния", то продолжаете улучшение минимум до Души посвященного.

Камень духа защитника/кулон. Качаем по мере развития персонажа.

Триграммы. Вестник смерти -> Храм лазоревых небес -> Святилище вечности -> Сады безумия -> Железный ковчег. Точим всё на крит. атаку.

ПВП

Скиллбилд.

Стандартный 33331. 2 трейт(строка) полностью вариативен и зависит от ситуации. 3 трейт может быть изменён на защиту ветра при наличии актуального пвп браслета. 4 трейт может быть изменён на защитный смерч(2) по ситуации. 5 трейт может быть изменён на "Смертоносную молнию" по желанию (Не советую если вы не знаете как этим пользоваться).

Весь пвп гир на лсма в молнии актуален (возможна замена браслета на пве вариант, и серьги на снежную бурю (до выхода патча 22.12)

Гайд актуален на 19.12.2020

Клинок демонов:

К сожалению, на данный момент поиграть на данной специализации невозможно. В скором времени ждите обновление с данным нововведением