Мастер стрельбы: различия между версиями

Материал из BNSDB
Нет описания правки
Добавление ротаций класса в обоих специализациях, Сбор экипировки, а так же частичное изменение описания класса, корректировка информации
Строка 1: Строка 1:
'''Мастер стрельбы''' (Gunslinger, ганнер) - класс дальнего боя, мобильность, достойный урон, несложен для начинающего. Доступен Шэнам, Фэнам и Линам. Один из самых многочисленных классов из-за своей простоты, что может создать сильную конкуренцию в поиске рейда. Крайне слаб в пвп, особенно 1х1 режиме. Имеется навык, откатывающий умения других классов, что невероятно полезно в пати с Мастером Духов(Мастером Гнева) и Мастером Тени(Мастером Кунг-фу).
'''Мастер стрельбы''' (Gunslinger, <ins>Maestro или </ins>ганнер) - класс дальнего боя, <ins>высокая </ins>мобильность, достойный урон, несложен для начинающего. Доступен <ins> таким расам как: Шэн</ins>, <ins>Фэн</ins> и <ins>Лин</ins>. Один из самых многочисленных классов из-за своей простоты<ins> в освоении</ins>, что может создать сильную конкуренцию в поиске рейда. Крайне слаб в пвп, особенно 1х1 режиме. Имеется навык<ins> "Командный дух" (Z)</ins>, откатывающий умения с долгим кулл доуном(КД) других классов, что невероятно полезно в пати с Мастером Духов(Мастером Гнева) (крылья) и Мастером Тени(Мастером Кунг-фу) (синий бафф).


*Специализации:
*Специализации:
* Яростный стрелок
*Яростный стрелок
* Темный стрелок
*Темный стрелок
* Неизвестно
*Смертоносный стрелок


=='''Яростный стрелок(Огонь):'''==
=='''Яростный стрелок(Огонь):'''==
Ну очень простая для освоения специализация. Вся ротация состоит из буста в начале боя (tab), f, v и пкм. Буст выдает большие цифры, а вот статик быстро может "просесть". Удобен для сологейма, буст хорош для команды, которая хочет пройти подземелье быстро, а так же для рейтингов.
<ins>цКрайне</ins> очень простая для освоения специализация. Вся ротация состоит из буста в начале боя (tab), f, v и пкм. <ins>Ротация немного меняется если у вас есть подвеска с рейда Джулии/Храм лазоревых небес. В бусте</ins> выдает большие цифры, а вот статик быстро может "просесть". Удобен для сологейма, буст хорош для команды, которая хочет пройти подземелье быстро, а так же для рейтингов<ins>. Немного сильнее тьмы 3-5%</ins>.


'''Плюсы''':
<ins>Экипировка: Порядок сборки багуа 3-5-8</ins>
* Высокие цифры в начале боя
 
* Проще его ротации только найти кнопку инвентаря
Багуа: Лунные > демонические > темные > древние > искаженные
* Не зависим и свободен от пинга и фпс
 
* Живучесть в пве
<ins>Оружие - желательно рейдовое: вестник смерти > школа лисицы > император >ведьма цветов. Если у вас нет желания/денег/рейда то можно идти по альтернативной ветке. А именно: пространство > божественный дракон > величие > небесные пистолеты. Однако если в начале будет еще терпимо, то после божественного дракона рекомендую переходить в рейд пуху, т.к в уроне альта уступает рейд пухе.</ins>
 
<ins>Кольцо: тут только рейд бижутерия, альтернативная бижутерия просто будет "хламом"</ins>
 
<ins>Серьга: аналогично кольцу.</ins>
 
<ins>Ожерелье: сперва сюжетное, дальше Ожерелье госпожи теней > Истинный воин > Ведьма цветов.</ins>
 
<ins>Браслет: Ярость зверя > Небесная сила > Дух огня.</ins>
 
<ins>Подвеска: Подвеска поднебесья > подвеска мрака.</ins>
 
<ins>Символ он же бадж тут несколько вариантов:</ins>
 
<ins>1 вариант: "Бесконечный символ" откат С и увеличение действия Tab. Получаем спайкой Облачного и Сезонного символов.</ins>
 
<ins>2 вариант: "Милосердный символ" усиление Tab и уменьшение отката С и V. Получаем спайкой Земляного и Звездного символов.</ins>
 
<ins>Имея "Бесконечный символ" можно даже просто "Сезонный символ пути хона" и  подвеску мрака ваша ротация сводится к такой: V-Tab-ЛКМ-F на 8-14 сек, дальше прожимаем 4-4-4-С и спам F параллельно прожимая ЛКМ. Имея данную подвеску и бадж нужно прожимать С, V по откату. Крайне простая ротация</ins>
 
<ins>Прокачиваемые умения: Шквал пуль, Стрельба навскидку(Истинная стрельба навскидку и Истинный шквал пуль прокачиваем вместо стандартных если в пати есть крылья) и Взрывной залп.</ins>
 
*<ins>Высокий врыв</ins> в начале боя
*Проще его ротации только найти кнопку инвентаря
*Не зависим и свободен от пинга и фпс
*Живучесть в пве


'''Минусы''':
'''Минусы''':
* Зависим от проков оружия и скиллов
 
* Из-за этого не очень высокие цифры под конец боя
*Зависим от проков оружия и скиллов
* Если пропустить врыв и того меньше
*Из-за этого не очень высокие цифры под конец боя
*Если пропустить врыв и того меньше
*В отсутствии гарпунов теряет около 80% мобильности
*Только 1 скилл для сейва X


=='''Тёмный стрелок(Тьма):'''==
=='''Тёмный стрелок(Тьма):'''==
Более сложная специализация, требующая постоянного контроля уровня своего "бешенства" (многие советуют вообще отключить этот навык, но это на усмотрение игрока). Стабильный, хороший урон, нет привязки неподвижности к касту скиллов (tab огненного), что позволяет перемещаться во время боя свободнее, но нет никакого буста.  
Более сложная специализация, требующая постоянного контроля уровня своего "бешенства" (многие советуют вообще отключить этот навык, но это на усмотрение игрока). Стабильный, хороший урон, нет привязки неподвижности к касту скиллов (tab огненного), что позволяет перемещаться во время боя свободнее, но нет никакого буста. ↵Хорош для более опытного игрока, желающего стабильности и чуть более сложной игры.<ins> Тьма немного уступает огню в уроне на 3-5%, но во тьме приятнее играть на арене особенно 1х1.</ins>
Хорош для более опытного игрока, желающего стабильности и чуть более сложной игры.
 
<ins>Экипировка:  Порядок сборки багуа 3-5-8</ins>
 
Багуа: Лунные > демонические > темные > древние > искаженные
 
<ins>Оружие - желательно рейдовое: вестник смерти > школа лисицы > император >ведьма цветов. Если у вас нет желания/денег/рейда то можно идти по альтернативной ветке. А именно: пространство > божественный дракон > величие > небесные пистолеты. Однако если в начале будет еще терпимо, то после божественного дракона рекомендую переходить в рейд пуху, т.к в уроне альта уступает рейд пухе.</ins>
 
<ins>Кольцо: тут только рейд бижутерия, альтернативная бижутерия просто будет "хламом"</ins>
 
<ins>Серьга: аналогично кольцу.</ins>
 
<ins>Ожерелье: сперва сюжетное, дальше Ожерелье госпожи теней > Истинный воин > Ведьма цветов</ins>
 
<ins>Браслет: Ярость зверя > Небесная мудрость > Дух молнии</ins>
 
<ins>Подвеска: Небесная подвеска > Подвеска тьмы.</ins>
 
<ins>Символ он же бадж тут несколько вариантов:</ins>
 
<ins>1 вариант: "Бесконечный символ" откат С и увеличение действия Tab. Получаем спайкой Облачного и сезонного символов.</ins>
 
<ins>2 вариант: "Просвещенный символ" однако этот символ является крайне спорным, поэтому на ваше усмотрение, так как дает небольшой откат 4 и V</ins>
 
<ins>Ротация: C-V-Tab-ЛКМ. После окончания "Бешенства" ЛКМ-F-3 и так же как и в огне С и V по откату.</ins>
 
<ins>Прокачиваемые умения: Темный выстрел, Стрельба навскидку(Истинная стрельба навскидку и Истинный темный выстрел прокачиваем вместо стандартных если в пати есть крылья) и Взрывной залп. </ins>


'''Плюсы''':
'''Плюсы''':
* Стабильный урон
 
* Красивые скиллы
*Стабильный урон
* Нет зависимости от врыва
*Красивые скиллы<ins> и брутальные стойки</ins>
* Хожу где хочу
*Нет зависимости от врыва
* Все еще весьма живуч в пве
*Хожу где хочу
*Все еще весьма живуч в пве


'''Минусы''':
'''Минусы''':
* Зависим от фпс/пинга
 
* Из-за отсутствия внятного врыва не слишком хорош в сологейме/рейтингах
*Зависим от фпс/пинга
* Все еще зависим от проков оружия
*Из-за отсутствия внятного врыва не слишком хорош в сологейме/рейтингах
*Все еще зависим от проков оружия
*В отсутствии гарпунов теряет около 80% мобильности
*Только 1 скилл для сейва X
 
<big>'''СМЕРТОНОСНЫЙ СТРЕЛОК (3 СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ)''':</big>
 
На данный момент не доступна, в планах у разработчиков пока нет никакой информации.
 
<ins>Итоги:</ins>
 
<ins>Ганнер очень простой класс, подойдет любителям дальнего боя/огнестрельного оружия/привыкшим к очень мобильным классам/желающим быть полезным в пати, но не любящий лук и стрелы, так как лук не ровня пистолетам. </ins>

Версия от 04:22, 9 марта 2020

Мастер стрельбы (Gunslinger, Maestro или ганнер) - класс дальнего боя, высокая мобильность, достойный урон, несложен для начинающего. Доступен таким расам как: Шэн, Фэн и Лин. Один из самых многочисленных классов из-за своей простоты в освоении, что может создать сильную конкуренцию в поиске рейда. Крайне слаб в пвп, особенно 1х1 режиме. Имеется навык "Командный дух" (Z), откатывающий умения с долгим кулл доуном(КД) других классов, что невероятно полезно в пати с Мастером Духов(Мастером Гнева) (крылья) и Мастером Тени(Мастером Кунг-фу) (синий бафф).

  • Специализации:
  • Яростный стрелок
  • Темный стрелок
  • Смертоносный стрелок

Яростный стрелок(Огонь):

цКрайне очень простая для освоения специализация. Вся ротация состоит из буста в начале боя (tab), f, v и пкм. Ротация немного меняется если у вас есть подвеска с рейда Джулии/Храм лазоревых небес. В бусте выдает большие цифры, а вот статик быстро может "просесть". Удобен для сологейма, буст хорош для команды, которая хочет пройти подземелье быстро, а так же для рейтингов. Немного сильнее тьмы 3-5%.

Экипировка: Порядок сборки багуа 3-5-8

Багуа: Лунные > демонические > темные > древние > искаженные

Оружие - желательно рейдовое: вестник смерти > школа лисицы > император >ведьма цветов. Если у вас нет желания/денег/рейда то можно идти по альтернативной ветке. А именно: пространство > божественный дракон > величие > небесные пистолеты. Однако если в начале будет еще терпимо, то после божественного дракона рекомендую переходить в рейд пуху, т.к в уроне альта уступает рейд пухе.

Кольцо: тут только рейд бижутерия, альтернативная бижутерия просто будет "хламом"

Серьга: аналогично кольцу.

Ожерелье: сперва сюжетное, дальше Ожерелье госпожи теней > Истинный воин > Ведьма цветов.

Браслет: Ярость зверя > Небесная сила > Дух огня.

Подвеска: Подвеска поднебесья > подвеска мрака.

Символ он же бадж тут несколько вариантов:

1 вариант: "Бесконечный символ" откат С и увеличение действия Tab. Получаем спайкой Облачного и Сезонного символов.

2 вариант: "Милосердный символ" усиление Tab и уменьшение отката С и V. Получаем спайкой Земляного и Звездного символов.

Имея "Бесконечный символ" можно даже просто "Сезонный символ пути хона" и подвеску мрака ваша ротация сводится к такой: V-Tab-ЛКМ-F на 8-14 сек, дальше прожимаем 4-4-4-С и спам F параллельно прожимая ЛКМ. Имея данную подвеску и бадж нужно прожимать С, V по откату. Крайне простая ротация

Прокачиваемые умения: Шквал пуль, Стрельба навскидку(Истинная стрельба навскидку и Истинный шквал пуль прокачиваем вместо стандартных если в пати есть крылья) и Взрывной залп.

  • Высокий врыв в начале боя
  • Проще его ротации только найти кнопку инвентаря
  • Не зависим и свободен от пинга и фпс
  • Живучесть в пве

Минусы:

  • Зависим от проков оружия и скиллов
  • Из-за этого не очень высокие цифры под конец боя
  • Если пропустить врыв и того меньше
  • В отсутствии гарпунов теряет около 80% мобильности
  • Только 1 скилл для сейва X

Тёмный стрелок(Тьма):

Более сложная специализация, требующая постоянного контроля уровня своего "бешенства" (многие советуют вообще отключить этот навык, но это на усмотрение игрока). Стабильный, хороший урон, нет привязки неподвижности к касту скиллов (tab огненного), что позволяет перемещаться во время боя свободнее, но нет никакого буста. ↵Хорош для более опытного игрока, желающего стабильности и чуть более сложной игры. Тьма немного уступает огню в уроне на 3-5%, но во тьме приятнее играть на арене особенно 1х1.

Экипировка: Порядок сборки багуа 3-5-8

Багуа: Лунные > демонические > темные > древние > искаженные

Оружие - желательно рейдовое: вестник смерти > школа лисицы > император >ведьма цветов. Если у вас нет желания/денег/рейда то можно идти по альтернативной ветке. А именно: пространство > божественный дракон > величие > небесные пистолеты. Однако если в начале будет еще терпимо, то после божественного дракона рекомендую переходить в рейд пуху, т.к в уроне альта уступает рейд пухе.

Кольцо: тут только рейд бижутерия, альтернативная бижутерия просто будет "хламом"

Серьга: аналогично кольцу.

Ожерелье: сперва сюжетное, дальше Ожерелье госпожи теней > Истинный воин > Ведьма цветов

Браслет: Ярость зверя > Небесная мудрость > Дух молнии

Подвеска: Небесная подвеска > Подвеска тьмы.

Символ он же бадж тут несколько вариантов:

1 вариант: "Бесконечный символ" откат С и увеличение действия Tab. Получаем спайкой Облачного и сезонного символов.

2 вариант: "Просвещенный символ" однако этот символ является крайне спорным, поэтому на ваше усмотрение, так как дает небольшой откат 4 и V

Ротация: C-V-Tab-ЛКМ. После окончания "Бешенства" ЛКМ-F-3 и так же как и в огне С и V по откату.

Прокачиваемые умения: Темный выстрел, Стрельба навскидку(Истинная стрельба навскидку и Истинный темный выстрел прокачиваем вместо стандартных если в пати есть крылья) и Взрывной залп.

Плюсы:

  • Стабильный урон
  • Красивые скиллы и брутальные стойки
  • Нет зависимости от врыва
  • Хожу где хочу
  • Все еще весьма живуч в пве

Минусы:

  • Зависим от фпс/пинга
  • Из-за отсутствия внятного врыва не слишком хорош в сологейме/рейтингах
  • Все еще зависим от проков оружия
  • В отсутствии гарпунов теряет около 80% мобильности
  • Только 1 скилл для сейва X

СМЕРТОНОСНЫЙ СТРЕЛОК (3 СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ):

На данный момент не доступна, в планах у разработчиков пока нет никакой информации.

Итоги:

Ганнер очень простой класс, подойдет любителям дальнего боя/огнестрельного оружия/привыкшим к очень мобильным классам/желающим быть полезным в пати, но не любящий лук и стрелы, так как лук не ровня пистолетам.