<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A7%D0%B8%D0%BD_%D0%93%D0%B5%D0%B0%D0%BA</id>
	<title>Чин Геак - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A7%D0%B8%D0%BD_%D0%93%D0%B5%D0%B0%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D0%BD_%D0%93%D0%B5%D0%B0%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T01:17:59Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D0%BD_%D0%93%D0%B5%D0%B0%D0%BA&amp;diff=10436&amp;oldid=prev</id>
		<title>MrZick: Новая страница: «== Чин Геак == Чин Геак — 2 босс рейдового подземелья Сады безумия (Ак Теху). Достаточно нес…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D0%BD_%D0%93%D0%B5%D0%B0%D0%BA&amp;diff=10436&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-01T10:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Чин Геак == Чин Геак — 2 босс рейдового подземелья Сады безумия (Ак Теху). Достаточно нес…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Чин Геак ==&lt;br /&gt;
Чин Геак — 2 босс рейдового подземелья Сады безумия (Ак Теху). Достаточно нестандартный босс, требующий от рейда внимательности и слаженности. Беспорядочные перебежки причиняют массу неприятностей — нужно знать «свое место» и четко следить за своими дебафами. В целом босс достаточно простой, если танк полностью владеет ситуацией и защищает рейд от нежелательных атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
Ролей здесь немного, но распределить нужно в обязательном порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Танк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — задача хоть и стандартная, но ответственная. Нужно отводить атаки в правильной последовательности (об этом чуть позже)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Метки х3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — в них выстрелят семенами&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Очистители х6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — получают семена и очищают цветы. Здесь &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 метки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 помощника&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проводники заражения х4-6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — выстраивают цепочку для заражения цветов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расположение рейда ==&lt;br /&gt;
Танк стоит на 12 часов, весь остальной рейд — на 7 часах. Старайтесь сильно не сдвигаться, чтобы не получить лишнюю атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Босс ==&lt;br /&gt;
Особенность босса заключается в цвете его атак. Цвет зависит от руки, которой он бьет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Правая рука (зеленая, с мечом) — вешает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зеленый дебаф&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Левая рука (красная, без меча) — вешает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красный дебаф&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами по себе дебафы не опасны, висят &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 секунд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Повторное получение дебафа того же цвета просто &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;обновляет его таймер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Но если они &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;перекроют друг друга&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — получите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ослабление на 3 секунды&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, из которого нельзя выйти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ротация атак ===&lt;br /&gt;
Здесь важно внимательно следить за цветом дебафа. Полностью избежать всех атак достаточно трудно, поэтому стоит подставляться под конкретный цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общий вид ротации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 АоЕ 180º перед собой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Красное короткое&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленое длинное&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крестовая атака&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; спереди и слева (линейное АоЕ) — спереди &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;длинная Зеленая&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, сзади &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;короткая Красная&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Двойная атака v1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (все АоЕ по 180&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;º&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;):&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Красное короткое слева, Зеленое длинное справа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Красное короткое справа, Зеленое длинное слева&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Двойное АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, порядок рандомится&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Либо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11м &amp;gt; 20м&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Либо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11м &amp;gt; 20м&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Двойная атака v2,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; два варианта:&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Либо короткий удар спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;длинный удар сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;короткое АоЕ 120º&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;справа/спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;длинное АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120º сзади/слева&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Либо короткий удар сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;длинный удар спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;короткое АоЕ 120º&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;сзади/слева&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;длинное АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120º справа/спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Панишмент&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Панишмент ====&lt;br /&gt;
Во время каста &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Панишмента&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на полу появится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;множество кругов разных цветов:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Красные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вешают &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красный дебаф&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленые&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вешают &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зеленый дебаф&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фиолетовые&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — убивают&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Панишмент каждой фазы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; немного отличается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 фаза — кастуется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 раз&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2 фаза — кастуется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 раза подряд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 3 фаза — кастуется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 раза подряд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно — с каждой фазой из-за &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;панишмента&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ротация будет смещаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика ===&lt;br /&gt;
Сама механика достаточно продолжительная, поэтому сначала мы разберем последовательность (кратко), а потом подробно расскажем о ключевых моментах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общая последовательность ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбор 3-х меток&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (дальние игроки)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бросок семян в меток&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — нужно разделить с игроком (очистители)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Стяжка к боссу всех игроков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — не инвулится&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Появление 6 луж&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — поглощают очистители&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 АоЕ кольца&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зеленое, красное, зеленое&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — перепрыгните&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Заражение инфекцией&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ближайший игрок)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Красное АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;х3, 8 метров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — стан или опрокид&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленое АоЕ,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24 метра&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — стан или опрокид&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Активация вайп-зон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — квадраты без цветов&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перебежки и поглощение цветов х4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Отброс игроков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — направление задаете сами&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Активация темных яиц&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — появится связь с боссом, защита от контролей&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 АоЕ кольца: зеленое, красное, зеленое&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — перепрыгните&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Каст казни&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — нужно дать контроль. Для этого необходимо прервать связь босса с яйцами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механика с семенами ====&lt;br /&gt;
К старту механики &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Очистители&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Метки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должны заранее занять свои позиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сначала 3 игрока &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;получают метки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Вокруг меток появятся кольца&lt;br /&gt;
* К этим меткам &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;подходят по 1 помощнику&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и заходят в кольца, чтобы поделить семена и стать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Очистителем&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если этого не сделать — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;метка умрет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Каждый Очиститель получит дебаф на 20 секунд, по истечению которого &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;наступит смерть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Далее &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;босс всех стягивает&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Появляются лужи х6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Каждый Очиститель &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;заходит в лужу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;избавиться от дебафа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и получить баф для очищения цветов на 20 секунд &amp;lt;br /&amp;gt;Лужи&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Очистители&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; идут &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;к своим цветам&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и касаются их, отдавая баф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Босс делает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;всего 4 пробежки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и последним пунктом назначения должен стать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;определенный квадрат&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (зависит от фазы). Есть масса вариаций маршрута, но мы предложим только 2 варианта, чтобы было легче ориентироваться. Когда поймете основной принцип — сможете самостоятельно выбирать наиболее удобный для вас маршрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверняка вы уже обратили внимание, что арена имеет нестандартный формат — она &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;разбита на 9 квадратов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Цветы могут формироваться во всех квадратах кроме центра. Но всегда будет только &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 цветов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первый вариант&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — если в левых углах есть хотя бы один цветок (желтые квадраты), то красим цветы на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 &amp;gt; 9 &amp;gt; 6 &amp;gt; 3 часа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — именно в такой очередности. Последние 2 цветка можно красить в любом порядке. Схема ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Второй вариант&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — если в левых углах нет ни одного цветка, а справа — есть оба, то ведем в обратном направлении: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 &amp;gt; 3 &amp;gt; 6 &amp;gt; 9 часов.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Последние 2 цветка можно красить в любом порядке. Схема ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот этап крайне важен — от конечной точки маршрута зависит успех завершения механики (об этом чуть позже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механика с заражением цветов ====&lt;br /&gt;
Здесь начинают свою работу &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проводники.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Задача — провести инфекцию по всем цветам так, чтобы маршрут примерно совпал с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Очистителями.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;АоЕ х3 (кольца)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; босс заразит инфекцией &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ближайшего игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и ослабит его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводникам нужно выстроиться в ряд в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;сторону цветка на 12 часах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Радиус передачи инфекции — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 метра&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Порядок передачи следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пр.-1 &amp;gt; Пр.-2 &amp;gt; Пр.-3 &amp;gt; Пр.-4 &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пр.-1 &amp;gt; Пр.-2 &amp;gt; Пр.-3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; Цветок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, после передачи инфекции Проводники №1-3 перебегают и снова передают цепочку. Ограничений по количеству звеньев в цепи нет. Как только цветок заразится — он пустит &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зеленое кольцо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на половину арены. Обязательно сообщите рейду об этом и перепрыгните.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нужно провести инфекцию по всем остальным цветам. Если смотреть на первую схему, то порядок такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заражения первого цветка радиус передачи инфекции возрастет до &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 метров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Игроки больше &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не ослабляются&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не получают дебаф на запрет передачи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Цветок пускает инфекцию постоянно, так что выстраивайте цепочку без страха ее нарушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все цветы будут заражены — Проводники могут вернуться к боссу и продолжить наносить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перебежки и поглощение цветов ====&lt;br /&gt;
Пока Проводники и Очистители занимаются своими делами, остальной рейд должен заниматься боссом. С этого момента начинается стадия перебежек. Сразу после заражения ближайшего игрока босс проводит серию АоЕ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;х3 Красное&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;х1 Зеленое&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Формирование вайп-зоны в квадрате&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед каждыми АоЕ откроются ячейки — дайте стан и опрокид (любой контроль), чтобы прервать их. Далее будет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;три повтора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; одной и тоже ротации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перебежка к цветку&lt;br /&gt;
* Поглощение цветка&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;х3 Красное АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — контрольте&lt;br /&gt;
* Двойная атака: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зеленое АоЕ 24м справа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красное АоЕ 8м слева&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(блокируется)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;х1 Зеленое АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — контрольте&lt;br /&gt;
* Формирование вайп-зоны в квадрате&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Босс побежит ровно по тому маршруту, который задали &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Очистители.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Всего 4 перебежки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно распределите контроли в группах и давайте их по очереди. Условно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перебежка к 1 цветку &amp;gt; 1 группа стан &amp;gt; Блокируетесь &amp;gt; 1 группа опрокид&lt;br /&gt;
* Перебежка к 2 цветку &amp;gt; 2 группа стан &amp;gt; Блокируетесь &amp;gt; 2 группа опрокид&lt;br /&gt;
* и так далее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждое поглощение цветка с инфекцией босс получает стак дебафа (паразит), который &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;наносит ему урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. При получении 4-ого паразита, босс ослабляется и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;снова получает урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если этого не произойдет — будет вайп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после ослабления последует 2 атаки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стяжка игроков к боссу&lt;br /&gt;
* Отброс на другой конец арены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорили, направление отброса задают сами игроки. Нужно встать таким образом, чтобы вас выкинуло на квадраты без вайп-зоны и при этом не ударило в стены — они тоже вайпают. Пример на схеме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отброс должен быть в сторону цветка — там безопасно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под каждым цветком есть круги-ориентиры, которые помогут корректно выбрать направление отталкивания. Стойте поближе к боссу, чтобы не влететь в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механика с яйцами ====&lt;br /&gt;
Это последний этап, который наступит сразу после отталкивания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Босс уйдет в центр арены, в квадратах &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;вместо цветов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; появятся &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;темные яйца&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, от которых пойдет связь с боссом. У босса появится баф, дающий ему иммунитет к контролям&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 АоЕ кольца&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зеленое, красное, зеленое&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — перепрыгните&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Каст казни&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — дайте контроль, иначе вайп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы баф упал, нужно прервать связь со всеми яйцами. Для этого встаньте на линии между боссом и яйцом — вы получите дебаф — он ничего не делает, бояться нечего. Обычно эту функцию выполняют &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Очистители.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После контроля начнется следующая фаза — босс вернется к стандартной ротации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткий сценарий боя с боссом ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 фаза:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки 1-5 &amp;gt; Панишмент х1&lt;br /&gt;
* Атаки 1-5 &amp;gt; Панишмент х1&lt;br /&gt;
* Начало механики — перебежки с полной ротацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 фаза:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки 1-5 &amp;gt; Панишмент х2&lt;br /&gt;
* Атаки 1-3 &amp;gt; Панишмент х2&lt;br /&gt;
* Атаки 3-5&lt;br /&gt;
* Начало механики — перебежки без &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Двойной атаки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 фаза:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки 1-5 &amp;gt; Панишмент х3&lt;br /&gt;
* Атаки 1-3 &amp;gt; Панишмент х3&lt;br /&gt;
* Атаки 4-5 + Атака 1 &amp;gt; Панишмент х3&lt;br /&gt;
* Начало механики — перебежки без &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Двойной атаки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленого АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Фаза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ротация 3-ей фазы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; без механики до конца таймера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Самая большая сложность на этом боссе — понять основной принцип. Сам по себе Чин Геак не представляет огромной проблемы (разве что для танка). С такой механикой игроки еще не сталкивались, что и является ключевым элементом. Если сможете без ошибок биться с боссом и выполнить механику на первой фазе — считайте, что смогли пройти босса полностью.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZick</name></author>
	</entry>
</feed>