<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D1%80%D1%8E%D0%BA</id>
	<title>Черный Крюк - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D1%80%D1%8E%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D1%80%D1%8E%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-06T02:44:59Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D1%80%D1%8E%D0%BA&amp;diff=10464&amp;oldid=prev</id>
		<title>MrZick: Новая страница: «&lt;br /&gt;  == Черный крюк == И снова выделяем трех человек для следующих ролей:  * отвод луж * прокл…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D1%80%D1%8E%D0%BA&amp;diff=10464&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-01T12:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;lt;br /&amp;gt;  == Черный крюк == И снова выделяем трех человек для следующих ролей:  * отвод луж * прокл…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Черный крюк ==&lt;br /&gt;
И снова выделяем трех человек для следующих ролей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отвод луж&lt;br /&gt;
* проклятая метка&lt;br /&gt;
* белая метка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно, чтобы белая и проклятая метки были с голосовой связью — им необходимо координироваться во время фазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ротация атак ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Два удара перед собой — блок или игнор&lt;br /&gt;
* Тентакли — линейное АоЕ перед собой и сразу масса линейных АоЕ слева/справа/за спиной&lt;br /&gt;
* Проклятие — круглое АоЕ под собой, накидывает паниш &lt;br /&gt;
* Два удара перед собой — блок или игнор&lt;br /&gt;
* Тройное АоЕ:&lt;br /&gt;
** Ближнее, 0-5 метров — опрокидывает&lt;br /&gt;
** Среднее, 5-10 метров — опрокидывает&lt;br /&gt;
** Дальнее, 10-15 метров — опрокидывает&lt;br /&gt;
* Прямая атака перед собой — отталкивает и опрокидывает. Блок или инвул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От босса танку также нельзя отходить — прервет ротацию, возьмет в захват и ударит о землю (АоЕ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спец. атака ====&lt;br /&gt;
Если за 2 цикла ротации атак вы не добиваете до фазы — босс проводит спец. атаку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прыжок на дальнюю цель — небольшое АоЕ, инвул&lt;br /&gt;
* Захват — открываются ячейки контроля, стан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное дать контроль, иначе будет неприятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика ===&lt;br /&gt;
Механика стартует на определенном проценте здоровья босса: на 90%/65%/40% ХП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старт механики знаменуется прыжком Крюка в центр арены и последующим Тройным АоЕ. Важно, чтобы игроки, не участвующие в ротации, находились в ближнем кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Самый дальний игрок становится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;проклятой меткой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (босс выстреливает в него чернилами). Над головой игрока также появится метка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Босс стягивает всех игроков в центр и дает Проклятие. Обратите внимание — на арене появилась черная лужа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проклятая метка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должна встать так, чтобы босс оказался между меткой и лужей. Все остальные должны встать со стороны черной лужи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Появляется черная зона. В ней умрут все, кроме проклятой метки. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проклятой метке&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; нельзя выходить за пределы черной зоны, иначе она умрет. Зону ставьте на расстоянии от лужи с запасом — текстура и физическая модель не совпадает (физ. модель больше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) На месте черной лужи появится щупальце. Игрок, отвечающий за &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;отвод луж&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, должен встать дальше других членов группы и заранее обозначить расположение новой лужи. Лужи расставляются параллельно черной зоне (для удобства). Щупальце будут атаковать линейными АоЕ того, кто расставлял лужи — не направляйте в сторону пати и меток. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;НИКАКИХ МЕТОК ИЛИ ДЕБАФОВ ВЫ НЕ УВИДИТЕ, ТОЛЬКО ЛУЖА ПОД НОГАМИ!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) После того, как лужи будут расставлены, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;белая и проклятые метки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должны встать рядом друг с другом (на границе черной зоны). Босс кинет АоЕ в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;проклятую метку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и свяжет с ближайшим к ней игроком (белая метка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой связи &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;белая метка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должна разрезать щупальца. Желательно заранее встать рядом с щупальцами, чтобы не тратить время на перебежки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) После того, как щупальца будут уничтожены, связь нужно порвать — черная метка делает SS. После разрыва связи белая и проклятая метки поменяются местами. Тот, кто был проклятой меткой, должен закрасить лужи (пробежать по ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Новая проклятая метка должна стоять ровно напротив босса — он сформирует новую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;черную зону&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если встать справа или слева, то можно зацепить сопартийцев и убить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) После формирования новой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;черной зоны&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; босс возьмет в захват новую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;проклятую метку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — откроются ячейки контроля, даем стан. Если стан не дадите — метку далеко отбросит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) После захвата босс снова даст АоЕ, которое свяжет метку с ближайшей целью (любой игрок, но обычно тот же, кто отыгрывал &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;белую метку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Если метка ни с кем не свяжется — она умрет. Не спешите рвать цепь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Далее босс проведет Тройное АоЕ, но в обратном порядке. После среднего АоЕ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;метки делают SS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, разрывают связь и меняются местами. Если все сделано правильно — никто не умрет. Остальные игроки инвулят эти АоЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) Последняя атака фазы — АоЕ по всей арене. Любой сейв, урон больной, но не смертелен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нового босс ничего не покажет. Изменяться будет только количество луж — плюс одна за каждую фазу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZick</name></author>
	</entry>
</feed>