<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%8B%D0%BD%D1%8F</id>
	<title>Черная твердыня - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%8B%D0%BD%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%8B%D0%BD%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-07T04:06:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%8B%D0%BD%D1%8F&amp;diff=10424&amp;oldid=prev</id>
		<title>MrZick: Новая страница: «== &#039;&#039;&#039;Черная твердыня&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;  == &#039;&#039;&#039;Условия входа&#039;&#039;&#039; ==  * &#039;&#039;&#039;Выполненное задание&#039;&#039;&#039;: Небесная креп…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%8B%D0%BD%D1%8F&amp;diff=10424&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-01T08:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Черная твердыня&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == &amp;lt;br /&amp;gt;  == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Условия входа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выполненное задание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Небесная креп…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Черная твердыня&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Условия входа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выполненное задание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Небесная крепость, глава 5, Блокада демонической тропы&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рекомендуемый уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60+13&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Локация:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Небесная крепость. Черная твердыня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рекомендуемый состав&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
Если вы успешно дошли до этого рейда и имеете достаточно большой опыт за спиной — оптимальный состав рейда вы и так знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто все-таки испытывает сложности с выбором сопартийцев, мы дадим небольшие рекомендации. На наш взгляд наиболее сбалансированный состав такой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 БМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — лег-блок, отличный танк&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 ЛСМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — лег-блок&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Син&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — синий баф, одуван, мобильность&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 КФМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — синий баф, пытка, неплохой танк&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Вар&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — крылья, отличный танк&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 ВЛ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — крылья&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Дестр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — глина, сейв в медитации, мобильность&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Форс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — цветок&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 СФ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — хилл, массовый рес&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Кот&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — хилл, массовый рес, одуван&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 Ганнера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — откат бафов, мобильность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При таком составе вы будете иметь максимум бафов в рейде. Однако последние обновления сделали пункт сбора «всех классов» необязательным, ведь теперь триграммы и коробки с бижутерией/оружием не привязываются к конкретному классу и могут быть выданы кому угодно. Так что дубли классов в рейде больше не являются большой проблемой при распределении лута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механика боссов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Краткая механика боссов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рейдовом подземелье встречаются 4 босса. После прохождения каждого босса прогресс записывается сразу на неделю. Обновление происходит по средам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-й босс - (Полночный дракон)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
Роли в этом подземелье распределятся следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Транспортер (тот, кто носит лужи для остальных игроков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Контролеры (те люди, которые дают одинарный контроль боссу в определенный момент времени)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале боя появляются 2 червя. Один на 1 час, другой на 6 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Черный червь.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Увеличивает атаку на 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Сопротивление яду на 30 секунд и хил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Главное:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Данного червя должен атаковать только танк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Старый черный червь.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-После того, как Транспортер атаковал червя, у первого появляется над головой таймер на 5 секунд до появления лужи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Главное:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Данного червя должен атаковать только Транспортер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;старого черного червя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; есть красный и синий бафы, в зависимости от которых вы либо стоите в луже транспортера, либо нет. Если Ваш баф совпадает с цветом лужи, то Ваша атака повышается на 100%, если не совпадает, то понижается на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цветы.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время боя на локации будут появляться зеленые цветы, которые будут отхиливать босса. Дабы такого избежать, Вы должны со своим красным бафом (в строке бафов) встать на цветок и окрасить его в красный цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. На сегодняшний момент, этим никто не занимается, ибо заливается уроном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Контроль мобов (хп босса: 90% 60% 30%).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобы появляются на 3, 6, 9 и 12 часов. Достаточно будет дать один контроль. Если не дать контроль хотя бы одному из мобов, будет вайп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2-й босс (Пэк Тэсон)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
В начале боя команда распределяется на две группы. Первая группа стоит в центре локации, а вторая группа должна распределиться на 4, 8 и 12 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая группа уходит в астрал и бьет босса до его убийства, затем выходит из астрала и присоединяется ко второй группе, добивая оставшихся мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая группа параллельно занимается убийством мобов на 4, 8 и 12 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Главное:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; следите за количеством стаков яда. Если у вас их больше 20, следует перейти на другого моба. Контроли давать не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Коридор между 2-м и 3-м боссом.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вашей команды есть специальный ключ, то прохождение этого коридора упрощается в разы. Если нет, то придется проходить сам коридор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам стоит распределиться на две группы, каждая из которых должна убить мобов в коридорах и прийти к боссу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3-й босс (Стальной щит; Стальное копье)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
Команда также распределяется на две группы. Первая группа (более сильная) идет на Стальной щит, вторая на Стальное копье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нюансы во время прохождения боссов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танки на боссах распределяются следующим образом: на Стальном щите танком должен быть милишник. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Главное:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; танк не должен отходить далеко от босса, иначе на босса повесится щит, который не будет позволять игрокам дамажить босса. На Стальном копье - дальник. Это делается во избежание появления лужи под боссом, которая наносит большой урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время боя, каждую минуту, 2 босса будут сканировать игроков, находящихся перед ним на расстоянии 1-8 метров. Игроки, которые будут отсканированы, потеряют агр и 50% Ци в секунду. Задача танка не попасть под луч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механика лазеров.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стальной щит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Красный лазер - наносит урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Синий лазер - накладывает баф на защиту, суммируется до 3-х раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стальное копье:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Красный лазер - накладывает баф, суммируется до 3-х раз, убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Синий лазер - дамажит босса на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача игроков застанить босса, чтобы потом его подкинуть (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;босс не должен коснуться лазера своего цвета&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4-й босс (Вестник смерти)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
В начале боя стоит распределить роли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Астральщики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Определенные люди на соответствующих мобах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Сейв-зона (обычно на 7 или 6 часов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача танка на фазе “Пиццы” - грамотно ходить по кругу. Сейв-зона определяется начальным местоположением танка. Если танк перемещается в направлении против часовой стрелки, то сектор безопасной зоны всегда будет постоянным. Танк должен двигаться от одного сектора к другому каждый раз, когда вайп-зона очерчивает круг, и так статично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача астральщиков на 70% фазы - на моменте убийства мобов встать дальше всех от босса, дабы зайти в астрал и убить Му Сона (в астрале их всего 3), а затем выйти из астрала, войдя в разлитый цветок на карте другими игроками в районе сейв-зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 30% фазы определяется только один астральщик, который должен стоять дальше всех и в астрале убить Му Сонов. Каждые 30 секунд в астрал будет закидывать нового дальнего игрока и так до тех пор, пока не закончится фаза “Пиццы”. А предыдущий игрок должен выйти из астрала за 20-25 секунд до окончания бафа в строке бафов, иначе игрок умрет. При этом выйти из астрала надо при помощи разлитого цветка на карте другими игроками в районе сейв-зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время фазы “Пиццы” на самых ближайших игроков будет накладываться метка в виде головы Вестника Смерти. Задача игрока, на которого наложилась метка, отойти от босса и разлить лужу там, где меньше всего игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. В дальнейшем в разлитую лужу будут наступать игроки в астрале, чтобы вернуться в реал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача обычных игроков - распределиться на мобах +/- по 4 человека на моба, а затем подойти к боссу для нанесения решающего удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Награда&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Общая награда:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Черный ворон&lt;br /&gt;
-Слеза ворона&lt;br /&gt;
-Наряд мяу-ворона&lt;br /&gt;
-Вестник смерти&lt;br /&gt;
-Крыло Вестника смерти&lt;br /&gt;
-Дух печали&lt;br /&gt;
-Наряд “Золотой воитель”&lt;br /&gt;
-Очки “Черные крылья”&lt;br /&gt;
-Очки “Изумрудные крылья”&lt;br /&gt;
-Очки “Пурпурные крылья”&lt;br /&gt;
-Очки “Янтарные крылья”&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Триграмма:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Демоническая триграмма&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Украшение:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
-Кольцо Вестника смерти&lt;br /&gt;
-Серьга Вестника смерти&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прочее:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Перо Вестника смерти&lt;br /&gt;
-Камень Вестника смерти&lt;br /&gt;
-Кость Вестника смерти&lt;br /&gt;
-Энергия Вестника смерти&lt;br /&gt;
-Черная чешуя Вестника смерти&lt;br /&gt;
-Запечатанная энергия Вестника смерти&lt;br /&gt;
-Запечатанная кость Вестника смерти&lt;br /&gt;
-Запечатанная черная чешуя Вестника смерти&lt;br /&gt;
-Осколки камня Пути Хона&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZick</name></author>
	</entry>
</feed>