<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Храм познания - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-06T22:11:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10431&amp;oldid=prev</id>
		<title>MrZick: Новая страница: «== Храм познания(воплощения) == 26 июня в Blade &amp; Soul появилось новое подземелье для одиночного…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10431&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-01T09:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Храм познания(воплощения) == 26 июня в Blade &amp;amp; Soul появилось новое подземелье для одиночного…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Храм познания(воплощения) ==&lt;br /&gt;
26 июня в Blade &amp;amp; Soul появилось новое подземелье для одиночного прохождения — Храм воплощений. С того момента прошло много времени, большинство игроков закрывает этот инст без каких-либо проблем, а кто-то стремиться ставить рекорды. Однако новички будут всегда. Именно для них и будет подробный разбор этого подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы попасть в Храм воплощений, необходимо получить задание «Путь к новым вершинам» (висит в разделе «Журнал заданий» ===&amp;gt; «Послания»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Минимальные требования для прохождения ==&lt;br /&gt;
Приглашение в инст приходит сразу после выполнения сюжетного задания. Однако не спешите туда идти — чтобы пройти Храм воплощений, необходим ДПС не ниже 100к (в теории, можно пройти и с более низким ДПСом, но это уже слишком сложно. Любая ошибка — и вы не успеете убить босса по таймеру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где находится Храм воплощений ==&lt;br /&gt;
Забавный факт — большинство новичков, если и догадываются о существовании такого инста, не могут найти его местоположение. С чем это связано — остается загадкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храм воплощений находится в локации «Сорак» на севере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбор боссов ==&lt;br /&gt;
Далее мы подробно разберем каждого босса, который встретится на вашем пути: основные атаки, особенности механики, на что нужно обратить внимание, а что можно игнорировать и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый босс — Ма Енган и Наемник ===&lt;br /&gt;
Основная сложность заключается в количестве противников. Вся механика заключается в следующем: пока жив Наемник, этот колобок бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ведь Ма Енган не будет просто стоять и смотреть! Засранец всеми силами будет усложнять бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Атаки наемника ====&lt;br /&gt;
Основная ротация Наемника состоит из трех атак:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* круговая атака (можно отразить / заблокировать / заинвулить)&lt;br /&gt;
* атака перед собой, состоящая из двух ударов, отталкивает (можно отразить / заблокировать / заинвулить)&lt;br /&gt;
* атака аое полукругом, радиус 5 метров, отталкивает и опрокидывает (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через раз в основную ротацию Наемник будет вставлять еще одну атаку: удар плечом, оглушает (можно отразить / заблокировать / заинвулить). При попадании этой атакой Наемник использует захват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если от наемника отойти далеко, то он сделает прыжок на вас. Прыжок оглушает, можно отразить / заблокировать / заинвулить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Атаки Ма Енгана ====&lt;br /&gt;
Ротация этого колобка еще проще:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* прикатится к цели и даст подсечку мечом, опрокидывает (можно отразить / заблокировать / заинвулить)&lt;br /&gt;
* если стоять рядом с ним — поставит бомбу под ноги цели, опрокидывает (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После одной из выше описанных атак колобок укатится подальше и достанет откуда-то большую бомбу. Спустя несколько секунд — бросит бомбу в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого начнет хилить наемника, возомнив себя Котоводом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После убийства Наемника, колобок поставит бочку в центр, которая вайпнет нас через 30 сек., и начнет от нас бегать (укрываться-перекатываться). Времени более чем достаточно, проблем на этом этапе возникнуть не должно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После убийства Ма Енгана ждем, когда откроется драконья тропа, и перемещаемся на следующий остров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй босс — Дан Эволь ===&lt;br /&gt;
Обычный босс, не представляет из себя что-то сложное. Атаки медленные, из АоЕ можно выйти пешком. Большинство атак блокируется. Стоит придерживаться нескольких рекомендаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;следите за ячейками контроля.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Не забывайте контролить босса. Любой контроль — это комфортное вливание ДПСа&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;в момент механики научитесь уходить от атак пешком.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Чем меньше используете инвулов там, где без них можно обойтись, тем больше инвулов у вас останется в критической ситуации. Это полезное умение, которое пригодится вам и в других инстах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность босса заключается в наложении дебаффа на цель. Каждая пропущенная атака босса вешает  искру, которая накапливается до 4 стаков. Следующая атака взорвет искры и нанесет приличное количество урона (30-40к). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основная ротация атак ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* атака мечом по цели (можно отразить / заблокировать / заинвулить). Урон небольшой, обычно игнорируется&lt;br /&gt;
* круговая атака, АоЕ вокруг себя, оглушает (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). При должной сноровке можно выйти за пределы АоЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* перемещение за спину цели (потом удар плечом), оглушает (можно отразить / заблокировать / заинвулить). Обычно блокируется, либо отражается&lt;br /&gt;
* после удара плечом последует АоЕ-атака пред собой (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). Полно времени уйти пешком за радиус действия&lt;br /&gt;
* пентаграмма, АоЕ вокруг цели, наносит периодический урон в радиусе действия (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). Времени достаточно, чтобы просто выйти за пределы АоЕ. После установки пентаграммы последует рывок к цели, оглушает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механика 80% / 40% ====&lt;br /&gt;
Различие между фазами механик лишь в количестве рывков: в первый раз их будет 4, а во второй — 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся суть механики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дан Эволь прыгает в центр арены с криком: «Я вас спалю!»&lt;br /&gt;
* На арене начинают появляться круговые АоЕ, которые пересекают друг друга и внешне напоминают крест на всю арену (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). Этот крест смещается против часовой стрелки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В момент формирования креста Дан Эволь начнет делать рывки в сторону цели (ослабляет при попадании). Рывок босса идет до конца арены (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). Можно увернуться от рывка простым перемещением в сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания механики босс возвратится к основным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, воплощение Дан Эволь повержено. Ждем появления драконьей тропы и прыгаем на следующий остров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третий босс — До Чонпун ===&lt;br /&gt;
Старый добрый До Чонпун, сопровождавший нас на протяжении всего сюжета. Теперь же его воплощение — наш противник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно необычный босс, который заставит вас выжимать максимум расчета действий и мобильность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная проблема — не дать себя оглушить. Если получите оглушение, то До Чонпун сразу накинет на вас пытку (длительность 6 сек., наносит урон и сжигает ци)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основная ротация атак ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атака перед собой (можно отразить / заблокировать / заинвулить). Либо игнорируется, либо отходим в сторону&lt;br /&gt;
* Круговая атака, стягивает и оглушает (нельзя отразить, можно заблокировать / заинвулить)&lt;br /&gt;
* Атака по цели (можно отразить / заблокировать / заинвулить). Просто игнорируется&lt;br /&gt;
* Перемещение за спину цели, после чего сделает одно из двух (рандомно):&lt;br /&gt;
** удар перед собой, отталкивает и опрокидывает (можно отразить / заблокировать / заинвулить). АоЕ небольшое, можно спокойно уйти в сторону&lt;br /&gt;
** использует блок с контратакой, оглушает (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить)&lt;br /&gt;
* Подбрасывающая атака (можно отразить / заблокировать / заинвулить). Подброс без какого-либо продолжения. Если пропустите атаку — не страшно&lt;br /&gt;
* Атака перед собой, отталкивает и опрокидывает (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). Анимация атаки долгая, полно времени отойти в сторону&lt;br /&gt;
* Блок с контратакой, оглушает (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная серия будет повторяться на протяжении всей битвы с боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механика 75% / 50% / 25% ====&lt;br /&gt;
Фазы ничем не отличаются. Механика довольно проста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Босс прыгает в центр. При приземлении создает АоЕ (радиус 6 метров), которое подбрасывает и опрокидывает. Как только АоЕ проявилось — сближайтесь с боссом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Через несколько секунд появится новое АоЕ в виде пончика (радиус 6-12 метров). Рядом с боссом — безопасная зона&lt;br /&gt;
* Еще через несколько секунд появится третье АоЕ, тоже в виде пончика (радиус 12-18 метров)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первого АоЕ через несколько секунд у босса откроются ячейки контроля. В этот момент нужно дать ему любой двойной контроль. Если этого не сделать — босс получит бафф, который увеличит его урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталась последняя драконья тропа. Дожидаемся её и прыгаем на последний остров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний босс — Хон Соккын ===&lt;br /&gt;
Неприятный, очень неприятный босс. Особенно для любителей ловить лицом все атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство ударов босса будут вешать на вас дебафф — помутнение разума (действует 30 сек.), вешает эффект травмы (снижение силы восстановления). Стакается множество раз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основная ротация атак ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* АоЕ перед собой, состоящее из двух ударов (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить).  Второе АоЕ больше первого на 2 метра, вешает дебафф и опрокидывает. Чтобы не попасть в АоЕ, держитесь на расстоянии 3-4 метров за спиной босса&lt;br /&gt;
* 2 АоЕ-атаки: вокруг себя (радиус 6 метров) и пончик (радиус 6-12 метров). На второй атаке безопасная зона рядом с боссом (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). Вторая атака вешает дебафф&lt;br /&gt;
* АоЕ перед собой, состоящее из двух ударов (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить).  Второе АоЕ больше первого на 2 метра, вешает дебафф и подбрасывает. Чтобы не попасть в АоЕ, держитесь на расстоянии 3-4 метров за спиной босса&lt;br /&gt;
* 2 атаки по цели (можно отразить / заблокировать / заинвулить). Вторая подбрасывает. Если попасть в подброс, босс нанесет несколько дополнительных ударов в воздухе. Не смертельно, но неприятно&lt;br /&gt;
* Ставит блок перед собой без контратаки. За каждый заблокированный удар получает бафф   восполнение ци (стакается до 5 раз). Можно бить босса в спину&lt;br /&gt;
* АоЕ перед собой, состоящее из двух ударов (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить).  Второе АоЕ больше первого на 2 метра, вешает дебафф, отталкивает и опрокидывает. Чтобы не попасть в АоЕ, держитесь на расстоянии 3-4 метров за спиной босса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ротация атак будет повторяться на протяжении всего боя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механика 75% / 50% / 25% ====&lt;br /&gt;
Фазы ничем не отличаются друг от друга. Вся суть: уклоняться от АоЕ босса, которые он кидает рандомно на половину арены. Не успеете уйти в безопасную сторону — вайп. Инвулы не помогут — только ножки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно знать, как определить сторону, в которую Хон Соккын даст АоЕ. Для этого смотрим на изображение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика проходит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Босс прыгает в центр&lt;br /&gt;
* Дает стяжку на всю арену и делает замах в сторону цели&lt;br /&gt;
* Делает еще один замах в сторону цели&lt;br /&gt;
* Дает вторую стяжку и делает последний замах в сторону цели&lt;br /&gt;
* Готовит вайп-удар. В этот момент открываются ячейки контроля — необходимо дать контроль боссу как можно скорее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого босс начинает основную ротацию атак до следующей фазы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лут с подземелья ==&lt;br /&gt;
Наряд монаха-воина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накидка монаха-воина (можно надеть только вместе с нарядом монаха воина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эликсир пути Хона (очень редко падает)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знак мастерства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осколок мастерства (из 10 шт. можно собрать знак мастерства 1 шт.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожерелье великой силы (можно разбить на знак мастерства 1 шт.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триграммы Великого силача (собрать можно только ради достижения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камень души&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебряная монета пути Хона&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZick</name></author>
	</entry>
</feed>