<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B8%D0%BD_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Хозяин кошмаров - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B8%D0%BD_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B8%D0%BD_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-14T15:13:25Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B8%D0%BD_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10463&amp;oldid=prev</id>
		<title>MrZick: Новая страница: «&lt;br /&gt;  == Хозяин кошмаров == Последний босс подземелья, Вампир, Хозяин кошмаров. С него можно…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B8%D0%BD_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10463&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-01T12:53:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;lt;br /&amp;gt;  == Хозяин кошмаров == Последний босс подземелья, Вампир, Хозяин кошмаров. С него можно…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хозяин кошмаров ==&lt;br /&gt;
Последний босс подземелья, Вампир, Хозяин кошмаров. С него можно получить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перчатку свергнутого короля&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Достаточно мерзкий — атаки накладывают дебаф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На арене и миникарте вы увидите 4 неактивных кокона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на 12 часов&lt;br /&gt;
* на 3 часа&lt;br /&gt;
* на 6 часов&lt;br /&gt;
* на 9 часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто помните про них, они задействованы в механике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Танк&lt;br /&gt;
* Метка&lt;br /&gt;
* 2-3 помощника метки (зависит от опыта пати)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ротация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удар спереди и сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — блок или игнор&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Линейные АОЕ спереди и сзади х5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ослабляет — инвул или отойти в сторону (принцип как у Стального мучителя Святилища Нарю)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выпад вперед&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (после каждого цикла механики + 1 выпад) — инвул, игнор или отойти в сторону&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Стяжка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ослабляет) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;и выпад спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (опрокидывает) — инвул &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тройной выпад&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ослабляет — инвул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для танка не самый простой босс — почти все атаки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (нельзя заблокировать). Придется потратить немного времени и привыкнуть к ротации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спец. механика ===&lt;br /&gt;
Каждые &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 секунд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; босс будет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;поглощать энергию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Появится надпись: «Демоническое яйцо начинает наполнять Хозяина кошмаров энергией».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на мини карту — один из коконов загорится красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нему нужно повернуть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;босса лицом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; к красному кокону. Если этого не сделать — у босса появится баф, энергия &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;поглотится&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и Хозяин кошмаров восстановит 5% здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;поглощения энергии&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, босс проводит спец. механику (если вы не доводите его до основной механики). Для нее желательно выделить рендж игрока с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;высокой мобильностью&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Босс выбирает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дальнего игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, формируя с ним &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;цепь&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Проводится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 АОЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, каждое последующее &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;увеличивает радиус действия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (вплоть до всей зоны арены). Наносится колоссальный урон, но &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;безопасные участки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; есть:&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рядом с боссом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (0-5 метров)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;На краю арены&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (это для рендж метки)&lt;br /&gt;
* После 4-х АОЕ босс даст АОЕ 180&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;º&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в сторону метки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если урона у вас недостаточно и вы доходите до спец. механики — ренджам стоит вести бой с боссом на расстоянии 10-12 метров, а метке — на расстоянии 14-16 метров. Так вы сможете избежать путаницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика ===&lt;br /&gt;
Стартует на 90%, 60% и 30% ХП босса, ничем не отличается, делится на 3 фазы. Заранее выделите игроков для ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1 фаза ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хозяин кошмаров &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;прыгает в центр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и пускает волну (прыжок или инвул). Самый дальний игрок получает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;метку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; над головой (летучая мышь). Все игроки получат &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;желтый баф&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — он нужен во второй фазе&lt;br /&gt;
* После прыжка босс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;стянет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; игроков и пустит &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 кольца&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Игрокам с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;желтым&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; бафом их &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;перепрыгивать нельзя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* После трех колец метка получит ослабление и не сможет двигаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После третьего кольца следует вторая фаза механики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2 фаза ====&lt;br /&gt;
Есть два пути прохождения: с помощниками и по упрощенке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;По упрощенке&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* АОЕ на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Метку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на 180º — безопасная зона &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;за спиной&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; босса. АОЕ наносит &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;большой урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;опрокидывает&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но не вайпает. Так как метка находится за радиусом АоЕ — просто дамажьте босса&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;После этого АоЕ игроки с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;желтым бафом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должны прыгнуть и сменить на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;черный&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — если этого не сделать, по окончанию действия бафа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;они умрут&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Перед прыжком &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;отойдите друг от друга&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — прыжок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;активирует бомбу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вокруг игрока&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Дальше босс скастует АОЕ на всю арену — инвул или игнор&lt;br /&gt;
* Готовьте стан — как только откроются ячейки босса нужно законтролить. Дадите рыкнуть — потеряете контроль над персонажем на 10 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;С помощниками:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу определите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;очередность помощников&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы избежать путаницы. Для условности возьмем следующие данные: безопасная зона на 12 часах, АоЕ — на 6 часах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Босс определил &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Метку —&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Метка уходит на 12 часов к пати и ждет (она получит ослабление). 1-ый помощник перемещается на 6 часов ближе к боссу.&lt;br /&gt;
* Сразу после 3 волн появится фраза на экране «Хозяин кошмаров начинает вызывать дрожь» — в этот момент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-ый помощник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; прыгает, забирая Метку летучей мыши и меняя баф на Черный. Ждет начало формирования АоЕ и уходит на 12 часов за спину босса к пати, где он &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;получит ослабление.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Первая метка тем временем освободится из контроля&lt;br /&gt;
* Как только АоЕ сформируется, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2-ой помощник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; идет на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 часов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;прыгает&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Метка летучей мыши снова перекинется, а баф станет Черным. Перед формированием АоЕ уходит на 12 часов к пати, где также получит ослабление, а первый помощник — освободится. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Повторяете столько раз, сколько помощников запланировано&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Как только все помощники отыграют свою роль, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первая метка летучей мыши&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (кто ловил ее в самом начале) повторяет те же действия, что и помощники. После этого сработает последнее АоЕ на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Метку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — нужно отвести еще раз (перед последним АоЕ ослабления не будет)&lt;br /&gt;
* АОЕ на всю арену&lt;br /&gt;
* Контроль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время стана босса начнется последняя фаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3 фаза ====&lt;br /&gt;
В этой фазе участвуют только те игроки, вокруг которых есть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красный барьер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (а также красный баф в панели статуса). Если вы сыграли &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;по упрощенке&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — работает только &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;метка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После АОЕ активируются &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;коконы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и на арене появится множество &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красных и желтых кругов:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;желтые лужи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; станят — на них наступать нельзя&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красные лужи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; затягивают — вырваться можно только с помощью SS или другого навыка перемещения&lt;br /&gt;
* Босс свернется в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;каменный кокон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, на нем появится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;баф с таймером&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — до конца таймера его необходимо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дотолкать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; до любого &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;светящегося кокона&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на арене:&lt;br /&gt;
** если затащить босса на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;желтую лужу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — ничего не пройзойдет&lt;br /&gt;
** если затащить босса на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красную лужу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — босс станет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;неподвижным на 3 секунды&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Когда босс коснется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;светящегося кокона&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — под ним появится большое АОЕ. Из него &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;необходимо выйти&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; всем игрокам — иначе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;получите урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* После босс прыгнет в центр арены, пустив &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;кольцо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и проведет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;пятиударное АОЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом механика заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отличия в сложном режиме ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* АОЕ 180º &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;убивают&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* АОЕ под боссом в коконе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;убивает&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение механики вайпает&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZick</name></author>
	</entry>
</feed>