<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Убежище отступников - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-06T06:43:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10427&amp;oldid=prev</id>
		<title>MrZick: Новая страница: «== Убежище отступников == Все встает на свои места. Истинный правитель империи Пун — Гун М…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10427&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-01T09:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Убежище отступников == Все встает на свои места. Истинный правитель империи Пун — Гун М…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Убежище отступников ==&lt;br /&gt;
Все встает на свои места. Истинный правитель империи Пун — Гун Маем — освобожден из темницы, на троне — законный наследник. Ложный император скрылся в Убежище отступников и ожидает новых приказов от хозяйки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое время нанести визит Алому полководцу и восстановить баланс справедливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инстанс достаточно мрачный и темный. Если для ваших глаз такая гамма неприятна — можете включить режим «Для ПК с низкой производительностью». Да, графика пострадает, зато инст станет светлым и различимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия входа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Местоположение:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Небесный город &amp;gt; Затерянная долина&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Режим:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 12 человек&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рекомендуемый уровень:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 55+14&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выполненное задание:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; «Император без империи»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендуемый состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 БМ — танк, лег-блок для защиты пати от механики, возможность отвернуть босса в нужный момент времени (заход за спину)&lt;br /&gt;
* 1 КФМ — синий баф, +40% крит. урона на пати (лавина + пытка). Может встать на роль танка при необходимости&lt;br /&gt;
* 1 Варлок — баф «Крылья», плюс возможность получить важную подвеску на усиление всего рейда&lt;br /&gt;
* 1 Вар — баф «Крылья», плюс возможность встать на роль танка&lt;br /&gt;
* 2 Ганнера — высокий урон и откат бафов&lt;br /&gt;
* 1 Син — синий баф, сейв пати на механике&lt;br /&gt;
* 1 Дестр — захват (полезен на адах), сейв пати на механике&lt;br /&gt;
* 1 ЛСМ — захват, лег-блок&lt;br /&gt;
* 1 Форс — сейв&lt;br /&gt;
* 1 Кот — хилл, масс-рес, сейв&lt;br /&gt;
* 1 СФ — хилл, масс-рес. Масс-рес очень часто спасает неопытные рейды от очевидного вайпа, если есть СФ — не брезгуйте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прохождение этого инста можно тасовать состав как душе угодно. Вы можете взять вместо Дестра еще одного Форса, СФа заменить вторым котом, Сина — КФМом, а от Ганнеров и вовсе отказаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобы на пути к боссу ===&lt;br /&gt;
Мобы достаточно неприятные — без конца опрокидывают и станят, плюс наносят существенный урон. Всего вы встретите два типа мобов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стражи (топорщики, мечники и пр.)&lt;br /&gt;
* Турели (активируются при приближении)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы увидите, когда зайдете в инстанс — огромную пропасть. Разбегайтесь и перелетайте. Дальше вас встретят те самые стражи с турелями. Тут два варианта — либо просто пробежать через них всеми правдами и неправдами (как коридоры в Забытой гробнице), либо очистить свой путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, кто смог добежать до мини-босса (Стальной дробильщик), может активировать драконью тропу для своего рейда (нужно сагрить мини-босса и нажать «Бегство»). Тропа появится у входа в Убежище отступников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый мини-босс — Стальной дробильщик ===&lt;br /&gt;
Если вы успели застать Искаженный лабиринт — то босс вам будет знаком. Ну а тем, кто не знает имя «Бейдо», придется выучить ротации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель — центральный моб, он же Стальной дробильщик. Мобы справа и слева (Усиленная модель) — его помощники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стальной дробильщик: 132 700 000 ХП&lt;br /&gt;
* Усиленная модель (каждая): 10 600 000 ХП&lt;br /&gt;
* Таймер убийства: 3 минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделите двух рендж-классов. Их задача — агрить на себя Усиленные модели (со временем будут появляться новые) и отводить их лучи в сторону от рейда. Атакуют медленно — можно просто отходить в сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ротация атак идентичная Бейдо в Искаженном лабиринте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отталкивание&lt;br /&gt;
* Широкий взмах&lt;br /&gt;
* Серия ударов&lt;br /&gt;
* Дробление (во время каста АОЕ можно дать контроль и взять в захват)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первой ротации Стальной дробильщик будет выпускать буры. После приземления, бур взорвется через 1-2 секунды, нанеся серьезный урон и опрокинув. Не забудьте нажать сейв или инвул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лабиринт ===&lt;br /&gt;
Снова коридор с мобами, а дальше — настоящий лабиринт. С ловушками и тупиками. Лабиринт можно открыть, если у вас есть специальный ключ, который падает с Алого полководца с некоторым шансом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько советов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в настройках камеры сделайте максимальную дальность (800)&lt;br /&gt;
* на входе разделитесь и двигайтесь разными путями&lt;br /&gt;
* придерживайтесь одной стены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После лабиринта — несколько коридоров с ловушками. Аккуратно проходите их. Дальше вас встретят три стража — убейте или пробегите до следующего мини-босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй мини-босс — Та Кой и Ся Кой ===&lt;br /&gt;
Весьма комичные имена для русскоязычной локализации — то ли адаптировали перевод так, то ли внесли немного авторского юмора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Та Кой: 82 400 000 ХП&lt;br /&gt;
* Ся Кой: 82 400 000 ХП&lt;br /&gt;
* Таймер убийства: 3 минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вспоминаем Спиральный лабиринт. Полная копия Бога ветра и Бога молнии. Не будем заострять внимание на ротациях — они не такие сложные и страшные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы преодолейте еще один коридор (тут опасностей нет) и спускайтесь на арену к Алому полководцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Босс — Алый полководец ==&lt;br /&gt;
Хотите вы этого или нет — но вам придется фармить этого босса. Без подвесок для Варлоков Джулию пройти будет очень сложно. До недавнего патча босса было очень сложно пройти. Теперь можно даже запороть механику пару раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алый полководец — первое серьезное испытание для рейда. Учиться придется всем, халявы не будет. Так что запаситесь терпением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ХП: 992 000 000&lt;br /&gt;
* Таймер убийства: 13 минут 20 секунд&lt;br /&gt;
* Минимальный урон: 100к DPS&lt;br /&gt;
* Рекомендуемый урон: 150к DPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли в рейде ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Танк — КФМ или БМ. Есть поверье, что БМу проще. По факту проще тому, у кого руки и голова на месте&lt;br /&gt;
* Сейверы — Кот и Син. Они должны защищать рейд от периодичной АОЕ атаки (об этом чуть позже)&lt;br /&gt;
* Проводники — 4 человека. Один проводник всегда Танк, двое — сейверы, один — любой. Проводят молнию через себя в босса&lt;br /&gt;
* Транспортеры — 2 человека. Предпочтительно Форс и Дестр, но сойдет любой класс. Они ведут сферы с лазером&lt;br /&gt;
* Контроль сфер — 6 человек. Нужно будет давать контроль в сферы на третьей фазе&lt;br /&gt;
* Отвод луж — любые два человека&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим каждую роль более подробно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Танк ====&lt;br /&gt;
Танку запрещено отходить от босса дальше 4-5 метров. Разрыв дистанции карается боссом серией дальних атак с ослаблением и наложением дебафа  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ротации босса придется учить, без этого не обойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сейверы ====&lt;br /&gt;
Сейверы должны находиться недалеко от босса (ближе к центру) на протяжении всего боя. Задача — защищать пати от АОЕ (спец. атака вне ротации), которое кастуется боссом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;каждые 30 секунд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АОЕ проводится в 2 этапа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Босс кричит «Защищайтесь», выпуская первое АОЕ (наносит ~50к) и формируя вокруг себя щит. Встает в защитную стойку. Игнорируем или инвулим самостоятельно&lt;br /&gt;
* Через 2-2,5 секунды он продолжит анимацию и взорвет щит, выпустив 3 волны — на это АОЕ надо дать золотой одуванчик или бревно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Как правильно дать одуван&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Под ХП босса в панели статусов появится баф с таймером на 3 секунды&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Когда останется 1,5-2 секунды — прожимайте бревно/одуван.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нюансы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* АОЕ накрывает всю площадь арены&lt;br /&gt;
* Дальность действия одуванчика — 50 метров. А арена значительно больше 50 метров. Поэтому сейверы и стоят ближе к центру &lt;br /&gt;
* Второе АОЕ наносит колоссальный урон и может убить. При попадании накладывает дебаф на 60 секунд. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 стака дебафа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Сейверы каким-то образом легли и не могут засейвить — их могут заменить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Форс и Дестр. Они должны дать сейв на ПЕРВОЕ АОЕ — на втором цветок/глина не срабатывают (точнее от урона защитит, но дебаф наложится)&lt;br /&gt;
* ЛСМ и БМ — лег-блок на второе АОЕ (также, как и Кот с Сином)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проводники ====&lt;br /&gt;
Самая простая роль, но не менее ответственная. Проводники начинают работать с 95% ХП босса и до 35% (подробнее в разделе «Механика»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделите четырех человек на нужные места:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 метра от босса — Танк (всегда)&lt;br /&gt;
* 6 метров от босса — первый Сейвер&lt;br /&gt;
* 9 метров от босса — второй Сейвер&lt;br /&gt;
* 12 метров от босса — любой свободный игрок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выставить иначе, но это оптимальный вариант для новичков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Транспортеры ====&lt;br /&gt;
Желательно, чтобы эту роль освоили все игроки в рейде. Нарушение этой механики не приведет к 100% вайпу, но нанесет дикий урон (что, скорее всего, убьет половину рейда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортеры работают также с 95% до 35% ХП босса (подробнее чуть ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача Транспортера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добить моба, тем самым получив метку (значок мишени под ногами)&lt;br /&gt;
* дождаться формирования лазера&lt;br /&gt;
* провести сферу по кругу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Контроль сфер ====&lt;br /&gt;
А вот тут роль исполняется только с 35% ХП и до 10% ХП. Роль ответственная. Нужно дать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;любой контроль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сфере (одинарный, двойной — неважно), чтобы она не взорвалась и не наложила дебаф на рейд. Всего будет 6 сфер — на каждую по человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расположение сфер:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 часа&lt;br /&gt;
* 4 часа&lt;br /&gt;
* 6 часов&lt;br /&gt;
* 8 часов&lt;br /&gt;
* 10 часов&lt;br /&gt;
* 12 часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закрепите каждую сферу за определенным игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отвод луж ====&lt;br /&gt;
Желательно поставить на это дело рендж-классы — им немного проще. Роль выполняется двумя игроками с 95% до 35% ХП босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача проста — к началу фазы отойти к стене и дождаться, пока в вас не бросят лужу. После этого продолжаете заниматься своим делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расположение игроков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Танк стоит на 6 или 12 часах&lt;br /&gt;
* Остальные стоят на 3 или 9 часах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ротация атак ===&lt;br /&gt;
Босс проводит в цикле 8 типов атак:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Двойной разрез&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — игнорируем или блок&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Взмах мечом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — ослабляет, инвул&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Подброс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — блок или инвул&lt;br /&gt;
* Один из двух вариантов:&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крест&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — два АОЕ от босса с большой дальностью действия. Первое можно проигнорировать, второе — инвул. Можно дать лег-блок&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Капли&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — в мили-зоне не попадают, ренджам стоит опасаться. На эту атаку стоит сблизиться с боссом&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Двойной разрез&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — игнорируем или блок&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Укол&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — игнорирует или блок&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Взмах копьем за собой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — ослабляет, инвул. На эту атаку босса танк обычно заходит за спину босса, чтобы отвернуть от пати. Гораздо проще договориться с рейдом, чтобы люди стояли по бокам и смещались к лицу босса на эту атаку&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вихрь&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В два этапа:&lt;br /&gt;
** Первый — АОЕ малого радиуса (5-6 метров), двойной опрокид. Блок или инвул&lt;br /&gt;
** Второй — АОЕ дальнего радиуса (10-12 метров), тройное отталкивание с опрокидом. Снова блок или инвул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее идет повтор цикла. Не забывайте, что между ротацией босс будет вставлять спец. атаку. После нее ротация просто продолжится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая фаза: 100%-95% ХП ===&lt;br /&gt;
Первая фаза самая простая. Босс проводит стандартную ротацию и спец. атаку. До второй фазы вы должны дойти полным составом. Если умираете сейчас — дальше идти бессмысленно, учите ротацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда достигните ~96% ХП, люди, отвечающие за отвод луж, должны отойти к стене на 3 и 9 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая фаза: 95%-35% ХП ===&lt;br /&gt;
«Слуги мои, сражайтесь за меня!» — знамение начала фазы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Босс бросает лужи в двух дальних игроков (отвод луж). Вокруг босса появляется 6 шаров&lt;br /&gt;
* Появляются два моба (они находятся в углах арены противоположно по диагонали друг к другу, расположение рандомится). На них бегут все, кроме Проводников. Мобов ни в коем случае не поворачивать в сторону босса — зацепите танка!&lt;br /&gt;
** Место появления мобов — светящиеся круги на полу в углах арены. Обратите внимание на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;цвет круга&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — он подсказывает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;цвет моба&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это поможет сэкономить время&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Белый моб&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: на него бегут &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ренджи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (минимум трое). Под мобом лежит АОЕ, дамажит неприятно. Бросает молоты в танкующего игрока — бегаем влево/вправо (как первый босс в Святилище Нарю). После каждого 4 молота кастует молнию в ближнего игрока. Нужно поделить (как в Забытой гробнице). Молния стакается до 3 раз. 3 стака — смерть. Обычно танк на белом встает в угол, а ДД — максимально близко к мобу (4-5 метров). &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Красный моб&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (или коричневый, называют по-разному): на него бегут &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;милишники&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Бросает бомбу в танка если отойти от него. После серии атак моб отбрасывает и стягивает. До стяжки не тратьте эскейпы. После стяжки он кастует АОЕ — можно дать контроль и взять в захват&lt;br /&gt;
** Мобов нужно убить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;одновременно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; за &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60 секунд.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Добивают Транспортеры. У кого появится мишень под ногами — тот и ведет сферу&lt;br /&gt;
* Босс проводит 2-3 атаки по ротации (продолжая ее) и кричит «Я вас на куски порву, мерзавцы!». Начинается механика Проводников. Проводникам нужно встать напротив одного из загоревшихся шаров на своем расстоянии. Всего загорится 3 шара (визуально формируют равнобедренный треугольник):&lt;br /&gt;
** Либо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12/4/8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; часов. Если Танк стоит на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 часах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — смещаются обычно на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 часа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Либо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10/2/6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; часов. Если Танк стоит на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 часах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — выстраиваются там же&lt;br /&gt;
* Когда пойдет молния — никто не уходит с линии до тех пор, пока босс не преклонит колено. Молния может сорваться и произойдет вайп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения механики с Проводниками — можете идти и помочь раздамажить мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда мобы будут убиты — появятся сферы и накинется метка. Дождитесь появления лазера между сферами и начинайте вести их в одном направлении (обычно по часовой стрелке), проводя его через босса. Ваша цель — лопнуть все шары (лазером).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водят обычно по дальнему кругу (красный на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нюансы:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый шар в конце фазы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;отхиллит босса на 10%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Напоминаем, всего 6 шаров — это +60% ХП&lt;br /&gt;
* На арене размечены несколько кругов — выберите один из них и двигайтесь вдоль него. Чем ближе круг к боссу — тем быстрее вы лопните шары&lt;br /&gt;
* Длительно жизни сферы — 30 секунд. Ближе к концу над сферой появится таймер (5 секунд). По истечению таймера сфера взрывается, нанося значительный урон, а лазер исчезает&lt;br /&gt;
* Если Транспортер умрет — сфера отагрится и лазер пропадет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все шары будут уничтожены — остановитесь и ждите взрыва сфер. На взрыв стоит дать сейв (цветок или глину).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третья фаза: 35%-10% ХП ===&lt;br /&gt;
Как только добьете до 35% ХП — фаза и ротация атак прервется. Танк смещается на 9 часов, остальные встают на 11 или 7 часов (предпочтительно, но необязательно). Милишники отходят от босса на 5-6 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Далее последует:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойной разрез&lt;br /&gt;
* Взмах мечом&lt;br /&gt;
* Подброс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После третьей атаки ротация прервется и появятся лазеры. Босс укажет на ближайшую цель копьем, накинет метку (Перма-агр) — целью должен стать танк. Далее последует замах и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;размашистый удар копьем&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; («Разрушение», АОЕ) в самого дальнего игрока — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;отбрасывает&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;опрокидывает&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — инвул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Разрушения продолжится стандартная ротация (Крест или Капли). Будьте осторожны — лазеры периодически начинают движение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПО ЧАСОВОЙ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стрелке. Через них можно передвигаться с помощью SS и подобных скиллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только произойдет два смещения, последует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Призыв одного моба — красного или белого. На него идут все, кроме Контролеров сфер. Нужно просто залить за 60 секунд&lt;br /&gt;
* После призыва через небольшое время пропадут лазеры, а сферы активируются.&lt;br /&gt;
* Босс закричит «Я никого не отпущу!» и атакует Разрушением в дальнего игрока (дважды):&lt;br /&gt;
** После первой атаки сферы загорятся и откроются ячейки контроля — дайте контроль (любой)&lt;br /&gt;
** После второй атаки через 1-2 секунды последует взрыв не законтроленых сфер. Лучше подготовить масс-сейв (не одуван/бревно)&lt;br /&gt;
* Между сферами появятся лазеры. Они будут периодически сближаться и отдаляться от босса — используем SS или стоим не дальше 4-5 метров&lt;br /&gt;
* Если моб все еще живой — все (кроме Танка) бегут его добивать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть немного времени перед повтором механики для внесения DPS. Используйте его максимально эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четвертая фаза — 10%-0% ===&lt;br /&gt;
Если добили — поздравляем, ад остался позади. Но расслабляться еще рано. Посмотрите на таймер убийства и молитесь, чтобы там было не меньше 1,5 минуты (10% ХП — это ~93 00 000 ХП).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ротация атак немного изменится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Двойной разрез&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Взмах мечом / Обманка — Обманка блокируется, ослабляет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Подброс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крест/Капли&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прыжок на самого дальнего игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Два Разрушения в дальних игроков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рывок к Танку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Разрушение в Танка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Двойной разрез&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Укол&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Взмах копьем за собой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вихрь&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Снаряды (лужи) х3 в дальних игроков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список лута ==&lt;br /&gt;
Классовое оружие (внешний вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классовые триграммы (5, 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знак Алого полководца (легендарная подвеска)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожерелье ледяного пламени (тьма)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожерелье ледяного пламени (ветер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряд «Темный полководец»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украшение «Темный полководец»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маска полководца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряд мяу-полководца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украшение мяу-полководца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головной убор мяу-полководца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небесный камень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запечатанный небесный камень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Алый полководец весьма непрост и требует хорошего терпения и слаженной командной работы. Пропускать его крайне не рекомендуем — без апнутых крыльев Варлоков на Джулии будет просто тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если чувствуете, что слишком тяжело проходите — нафармите подвески с 1 и 2 босса и поднимите общий DPS. Вы почувствуете ощутимую разницу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZick</name></author>
	</entry>
</feed>