<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA</id>
	<title>Святилище сумерек - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-06T13:21:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA&amp;diff=10428&amp;oldid=prev</id>
		<title>MrZick: Новая страница: «== Святилище сумерек == Святилище сумерек — это рейдовый инстанс, добавленный после Храма…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA&amp;diff=10428&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-01T09:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Святилище сумерек == Святилище сумерек — это рейдовый инстанс, добавленный после Храма…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Святилище сумерек ==&lt;br /&gt;
Святилище сумерек — это рейдовый инстанс, добавленный после Храма лазоревых небес. Является следующей ступенью и очередным вызовом для высокоуровневых игроков. Главным боссом этого рейда станет Чоль Муге — король пиратов в прошлом и Золотой император в настоящем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия входа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Локация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Сорак &amp;gt; Императорская усыпальница&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Режим&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 12 человек&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рекомендуемый уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 55+16&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выполненное задание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: «Императорская усыпальница, глава 5. Жертвоприношение»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендуемый состав ==&lt;br /&gt;
По сути опытный рейд сможет осилить босса буквально любым составом, но чтобы не усложнять себе жизнь, стоит придерживаться эталона — собрать все классы и сделать минимум дублей. Само собой некоторые классы могут выполнять несколько функций сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На наш взгляд наиболее сбалансированный состав такой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 БМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — лег-блок, отличный танк&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 ЛСМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — лег-блок&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Син&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — синий баф, одуван, мобильность&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 КФМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — синий баф, пытка, неплохой танк&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Вар&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — крылья, отличный танк&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 ВЛ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — крылья&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Дестр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — глина, сейв в медитации, мобильность&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Форс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — цветок&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 СФ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — хилл, массовый рес&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Кот&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — хилл, массовый рес, одуван&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 Ганнера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — откат бафов, мобильность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При таком составе вы будете иметь все возможные бафы и дележка триграмм вызовет минимум проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобы на пути к боссу ===&lt;br /&gt;
Святилище не осталось без охраны — в каждом коридоре вас будет ждать отряд Золотых механизмов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лучники&lt;br /&gt;
* Мечники&lt;br /&gt;
* Копейщики&lt;br /&gt;
* Топорщики&lt;br /&gt;
* Львы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому отряду прикреплен командир с солидным здоровьем и раздражающими атаками. Рекомендуем атаковать всем группой сразу — не геройствуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-боссы — Золотые львы ===&lt;br /&gt;
Прежде, чем вы сможете напасть на Служителя предела, вам предстоит одолеть двух мини-боссов. С виду они могут показаться простыми, но на деле все окажется иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ротация включает в себя 3 атаки:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удар лапой наотмашь — блок или игнор&lt;br /&gt;
* Удар обеими лапами с подъемом — блок или инвул (опрокидывает)&lt;br /&gt;
* Выстрел лазером — инвул. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Наносит чудовищный урон и отталкивает&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые две атаки рандомятся, но третья — всегда выстрел лазером. Так что считайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;У них даже есть своя механика:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На 90%, 60% и 30% ХП босса (любого) оба льва &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;взлетят в воздух&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и приземлятся на точку респа — чтобы этого не произошло, используйте любой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;рут&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* После прыжка боссы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;выстрелят сферами&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в двух дальних игроков — они должны встать как можно дальше от рейда&lt;br /&gt;
* После приземления &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;между сферами&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; возникнет лазер. Не попадайтесь под него — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дамажит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Переходить через него можно с помощью &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;способностей перемещения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у боссов есть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;спец. атака&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — каждые &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 секунд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; мини-боссы рычат, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;оглушая игроков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и запуская &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;движение сфер.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убивать мини-боссов следует &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;почти одновременно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если мини-босс останется без собрата — он &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;впадет в ярость&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и начнет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;рычать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; каждые &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 секунд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это уже проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый босс — Служитель предела ==&lt;br /&gt;
Первая проверка вашего рейда на прочность — Служитель предела. Активированная боевая единица Чоль Муге и верный страж границ святилища. Требует высокой концентрации от каждого члена рейда, весьма рутинная механика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рейде необходимо заранее выделить людей на выполнение ролей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Танк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — БМ или КФМ, предпочтительно БМ, поскольку ему легче даются развороты босса в нужную сторону&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Очистители&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; х3 — три игрока-дальника, которые займут позицию на 16 метрах от босса в ключевой момент&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Создатель цилиндров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — любой персонаж с высокой мобильностью&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Камикадзе&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (бомберы) х3 — любые три игрока, которые готовы доверить свою жизнь товарищу&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Спасатели&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; х3 — любые игроки со скиллом отталкивания, будут спасать камикадзе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второй босс — Механический хранитель ==&lt;br /&gt;
Одолев Служителя предела и стражей коридоров, спускайтесь на следующую арену. Там вас будет ждать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механический хранитель&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Подозрительно знакомый, правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы достаточно внимательны, вы увидите сходство с третьими боссами Черной твердыни — Щитом и Копьем. Сходство не только внешне — механика и ротации тоже частично заимствованы. Механический хранитель считается самым простым боссом Святилища сумерек — некоей передышкой перед Раскаленным скорпионом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли в рейде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ближний танк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — любой персонаж с агром, танкуется несложно&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дальний танк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — любой рендж&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Люстры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; х4 — в конце механики встать на край арены и ждать, когда босс подвесит в воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% успеха зависит от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;позиционирования босса&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; танками. Если танки прямые — пройдете без особого труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Третий босс — Раскаленный скорпион ==&lt;br /&gt;
Передохнули на Механическом хранителе? Тогда зачищайте коридоры и морально готовьтесь к испепелению. Вас ожидает последний страж Чоль Муге — Раскаленный скорпион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ротация босса и без того непростая для танка, так несколько атак еще и рандомятся. Распределение ролей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бомберы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; х2 — отводят бомбы от рейда&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Эмберы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; х4 — получают дебаф «Тлеющий уголь»&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Скорчи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; х3 — завершают механику и наносят урон боссу&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Отвод лазера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — любой рендж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих ролей, каждый игрок должен быть готов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;блокировать ракеты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;передавать пламя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;избегать вайп-атак&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Методика прохождения Раскаленного скорпиона каждый рейд в итоге вырабатывает самостоятельно. Однако новичкам все же следует опираться на гайд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Последний босс — Золотой император ==&lt;br /&gt;
Главная причина, по которой вы пришли в Святилище сумерек. Чоль Муге получил секретные технологии и собирается использовать их во имя своей мести за жену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Босс хоть и немного проще Раскаленного скорпиона (по мнению опытных игроков), но просто так награду не отдаст. Обязательно повысьте громкость музыки в игре — она задаст идеальный настрой на битву!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Святилище сумерок далеко не самый простой рейд, так что будьте готовы к очевидным трудностям. Успех рейда во многом зависит от терпения каждого игрока. Не стоит сыпать проклятиями в сторону товарища из-за обидной ошибки — так вы только усугубите ситуацию. Будьте дружелюбны и получайте удовольствие!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZick</name></author>
	</entry>
</feed>