<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Колыбель кошмаров - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T20:10:46Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9422&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kasumi: Создание страницы «Колыбель кошмаров»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9422&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-07-28T14:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Создание страницы «Колыбель кошмаров»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Колыбель_кошмаров_иконка.jpg|справа|мини|&amp;#039;&amp;#039;На первый взгляд это всего лишь хранилище книг. Но на самом деле это место скрывает ужасную тайну.&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Колыбель кошмаров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — подземелье, рассчитанное на группу до 6 человек, введенное в игру с обновлением [https://4gameforum.com/threads/737637/ «Колыбель кошмаров»] 12 февраля 2019 года. В данном подземелье вам предстоит уничтожить главу служителей Колыбели кошмаров Нак Чана и покончить со злом, обитающим в этих стенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Условие входа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выполненное задание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Глава 18. Скорбь]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рекомендуемый уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60+17&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рекомендуемая сила атаки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1090 (обычная группа), 1260 (опытная группа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Местоположение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
Вход в подземелье можно найти в следующих локациях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Межсерверная локация &lt;br /&gt;
*Небесный дворец - Центр цитадели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прохождение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первый босс - Нак Чан&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Нак_Чан.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
Первый босс, которого вы встретите на своем пути — демон с парными мечами Нак Чан.&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ротация атак&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Ниже представлена очередность основных атак босса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Три фронтальных атаки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, последний удар отбрасывает — блокируется&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выпад спереди и разрез сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, отбрасывает — инвулится&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Двойная атака вокруг себя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, второй удар отталкивает — блокируется&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выпад спереди + разрез слева или справа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, отбрасывает — инвулится&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Быстрый выпад спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, отбрасывает — блокируется&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обход танка, выпад спереди + разрез слева или справа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, отбрасывает — инвулится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая проблемные атаки для группы — четвертая и шестая. Отходить танку от босса дальше 5 метров нельзя — прыгает с АОЕ на всю арену, накладывает отрицательный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Всем, кроме танка, следует встать слева или справа от босса — именно там находится наиболее безопасная зона.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механика&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
По достижению боссом определенного уровня здоровья, он начинает основную механику:&lt;br /&gt;
*Босс проводит АОЕ и вешает метку (баф) на ближайшего игрока (в том числе и на танка). На бафе увидите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 стаков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — каждая атака по боссу сбивает по 1 стаку. Когда собьете, получите нужный баф на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7 секунд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — с его помощью можно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;спасти товарищей&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Не спешите сбивать стаки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, помните про таймер бафа.&lt;br /&gt;
*Конденсаторы активируются (станут красными на миникарте) — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;от них пойдут сферы в сторону босса&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Их необходимо заблокировать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;в том же порядке, в котором они появились&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. На каждую сферу по игроку. Блокируйте сферы на расстоянии 10-12 метров от босса&lt;br /&gt;
**если игрок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;заблокирует&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сферу — под ним появится лужа и он получит дебаф с ослаблением. Дебаф длится 10 секунд, по окончанию которого игрок умрет. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выйти из контроля нельзя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В лужу другим игрокам заходить нельзя — наносится высокий урон&lt;br /&gt;
**если игрок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не заблокирует сферу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и она дойдет до босса — Нак Чан &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;получит баф&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на увеличение урона. Две пропущенных сферы грозят гибелью всех членов группы&lt;br /&gt;
*Все сферы заблокированы, лужи выставлены — теперь надо спасти товарищей. Игрок с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;меткой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; бежит к &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;первой жертве&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - тому, кто первый заблокировал сферу, и заходит в лужу, тем самым передавая баф. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первая жертва&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; бежит ко &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;второй&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, повторяя алгоритм — и так до конца. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Спасать жертвы нужно только в том же порядке, в котором блокировались сферы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, иначе не хватит времени и никого спасти не удастся.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ориентир для времени получения бафа — блок первой сферы.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока ваша группа будет проводить механику и освобождать жертв, босс будет жестко напрягать танка. Если вы умеете танчить Ворона — вам повезло, принцип похож. Нужно водить необычную пиццу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Безопасная зона всегда за спиной босса.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пицц (на каждой фазе) Нак Чан поглотит сферы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы освободили всех игроков — босс получит урон &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~12% от его максимального здоровья&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (4% за сферу)&lt;br /&gt;
*Если вы не освободили только одного игрока — босс получит урон ~8% от его максимального здоровья и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;баф на урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Если вы не освободили двух и более игроков — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;босс войдет в состояние бешенства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и проведет серию АоЕ с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;большим уроном&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пицца не убивает, но наносит высокий урон и накладывает сильное кровотечение — для игроков в лужах получение оного может стать смертельным.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мини-босс — Хранитель инкубатора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Хранитель_инкубатора.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
Следующий босс, который встретится на вашем пути - Хранитель инкубатора. В обычном режиме его скорее всего получится просто одолеть высоким уроном, но в сложном режиме все же есть некоторые нюансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя к нему на арену, обратите внимание на пол — 6 областей отличаются фактурой. На 3 областях будут появляться &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;кладки яиц&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ротация:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Взмах посохом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Раскрутка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, откидывает — блок&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бомбы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вешает таймер на 3-х игроков. По окончанию таймера (5 секунд) под игроком &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;появится АОЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — из него нужно выйти&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Появление 3-х кладок яиц&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — их нужно подорвать бомбами&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Стяжка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — откроются ячейки, нужно дать контроль. Если этого не сделать, члены группы, ответственные за уничтожение яиц могут не успеть занять свои позиции&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сбор яиц&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если босс соберет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 кладки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — войдет в состояние бешенства и проведет АоЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложного ничего нет, потребуется только немного сыгранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Второй босс — Хозяин кошмаров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Хозяин_кошмаров.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
Второй полноценный и финальный босс, желающий вашей смерти - Хозяин кошмаров. Достаточно неприятный противник, так как все его атаки накладывают отрицательный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ротация атак&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Ниже представлена основная очередность всех атак босса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удар спереди и сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — блокируется&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Линейные АОЕ спереди и сзади пять раз подряд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ослабляет — инвулится&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выпад вперед&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (после каждого цикла механики + 1 выпад) — инвулится&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Стяжка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ослабляет) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;и выпад спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (опрокидывает) — инвулится&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тройной выпад&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ослабляет — инвулится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игрока, выполняющего роль танка это не самый простой босс — почти все атаки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (нельзя заблокировать). Придется потратить немного времени и привыкнуть к ротации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Атаки босса вешают DOT, который длится 30 секунд. Стакается до 10 раз. Большой проблемы не несет, но лучше не ловить.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Спец. механика&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Каждые &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 секунд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; босс будет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;поглощать энергию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Появится надпись: «Демоническое яйцо начинает наполнять Хозяина кошмаров энергией».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на мини карту — один из коконов загорится красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;повернуть босса лицом к красному кокону&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если этого не сделать — у босса появится баф, энергия &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;поглотится&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и Хозяин кошмаров восстановит 5% здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;поглощения энергии&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, босс проводит спец. механику (если вы не доводите его до основной механики). Для нее желательно выделить дальнего игрока с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;высокой мобильностью&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Босс выбирает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дальнего игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, формируя с ним &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;цепь&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Проводится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;четыре АОЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, каждое последующее &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;увеличивает радиус действия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (вплоть до всей зоны арены). Наносится колоссальный урон, но остаются &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;безопасные участки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рядом с боссом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (0-5 метров)&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;На краю арены&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (подходит для дальней метки)&lt;br /&gt;
*После четырех АОЕ босс даст АОЕ 180º в сторону метки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Таким образом, существует два варианта действий:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поймать метку и быстро сблизиться с боссом (вместе с отрядом), потом отвести АоЕ 180º&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поймать метку и уйти на край арены (&amp;gt;30 метров от босса), чтобы АоЕ ни до кого не достало&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;В любом варианте группа должна сместиться на противоположную от метки сторону, чтобы не попасть в зону действия АоЕ.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если урона у вас недостаточно и вы доходите до спец. механики — дальним классам стоит вести бой с боссом на расстоянии 10-12 метров, а метке — на расстоянии 14-16 метров. Так вы сможете избежать путаницы.&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механика&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
По достижении определенного процента здоровья, Хозяин кошмаров начнет свою основную механику, состоящую из трех фаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первая фаза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=====&lt;br /&gt;
*Хозяин кошмаров &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;прыгает в центр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и пускает волну - инвулится или игнорируется с помощью прыжка. Самый дальний игрок получает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;метку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; над головой (летучая мышь). Все игроки получат &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;желтый баф&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — он понадобится во второй фазе&lt;br /&gt;
*После прыжка босс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;стянет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; игроков и пустит &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 кольца&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Игрокам с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;желтым&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; бафом их &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;перепрыгивать нельзя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*После трех колец метка получит ослабление и не сможет двигаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Для упрощения прохождения игроку с меткой летучей мыши стоит после стяжки и во время колец убежать на край арены (ориентир — любой кокон). За коконом АоЕ не достают и метка будет в безопасности.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Самое главное - успеть прыгнуть, пока босс создает кольца, чтобы получить необходимый баф для третьей фазы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После третьего кольца следует вторая фаза механики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вторая фаза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=====&lt;br /&gt;
Есть два пути прохождения: с помощниками и без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Без помощников&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*АОЕ на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Метку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на 180º — безопасная зона &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;за спиной&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; босса. АОЕ наносит &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;большой урон и опрокидывает&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но не убивает. Так как метка находится за радиусом АоЕ — следует просто атаковать босса&lt;br /&gt;
*После этого АоЕ игроки с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;желтым бафом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должны прыгнуть и сменить на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;черный&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — если этого не сделать, по окончанию действия бафа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;они умрут&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Перед прыжком членам группы следует &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;отойти друг от друга&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — прыжок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;активирует бомбу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вокруг игрока&lt;br /&gt;
*Дальше босс использует АОЕ на всю арену, однако не нужно переживать, справиться с ним поможет любое сопротивление&lt;br /&gt;
*Как только откроются ячейки босса, нужно дать использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;умения контроля&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если этого не сделать — рискуете &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;потерять контроль над персонажем&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на 10 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;С помощниками&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу стоит определить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;очередность помощников&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы избежать путаницы. Для условности возьмем следующие данные: безопасная зона на 12 часах, АоЕ — на 6 часах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Босс определяет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Метку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Метка уходит на 12 часов к другим членам группы и ждет (она получит ослабление). Первый помощник перемещается на 6 часов ближе к боссу.&lt;br /&gt;
*Сразу после 3 волн появится фраза на экране «Хозяин кошмаров начинает вызывать дрожь» — в этот момент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первый помощник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; прыгает, забирая Метку летучей мыши и меняя баф на Черный. Ждет начало формирования АоЕ и уходит на 12 часов за спину босса к остальным членам группы, где он &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;получит ослабление&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Первая метка тем временем освободится от эффектов контроля&lt;br /&gt;
*Как только АоЕ сформируется, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Второй помощник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; идет на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 часов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;прыгает&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Метка летучей мыши снова перекинется, а баф станет Черным. Перед формированием АоЕ уходит на 12 часов к остальным членам группы, где также получит ослабление, а первый помощник — освободится. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Это повторяется столько раз, сколько помощников запланировано&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Как только все помощники отыграют свою роль, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;первая метка летучей мыши&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; повторяет те же действия, что и помощники. После этого сработает последнее АоЕ на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Метку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — нужно отвести еще раз (перед последним АоЕ ослабления не будет)&lt;br /&gt;
*Дальше босс использует АОЕ на всю арену, однако не нужно переживать, справиться с ним поможет любое сопротивление&lt;br /&gt;
*Как только откроются ячейки босса, нужно дать использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;умения контроля&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если этого не сделать — рискуете &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;потерять контроль над персонажем&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на 10 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Необязательно Метку летучей мыши ставить последним — этого не требует механика. Данный вариант всего лишь считается наиболее удобным.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время оглушения босса начнется последняя фаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Третья фаза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=====&lt;br /&gt;
В этой фазе участвуют только те игроки, вокруг которых есть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красный барьер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (а также красный баф в панели статуса). Если вы сыграли &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;без помощников&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — работает только &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;метка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*После АОЕ активируются &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;коконы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и на арене появится множество &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красных и желтых кругов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;желтые круги&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; оглушают — на них наступать нельзя&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красные круги&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; затягивают — вырваться можно только с помощью SS или другого навыка быстрого перемещения&lt;br /&gt;
*Босс свернется в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;каменный кокон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, на нем появится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;баф с таймером&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — до конца таймера с помощью атаки необходимо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;продвинуть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; его до любого &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;светящегося кокона&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на арене:&lt;br /&gt;
**если затащить босса на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;желтый круг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — ничего страшного не произойдет&lt;br /&gt;
**если затащить босса на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красный круг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — босс станет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;неподвижным на 3 секунды&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Когда босс коснется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;светящегося кокона&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — под ним появится большое АОЕ. Из него &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;необходимо выйти&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; всем игрокам — иначе они рискуют &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;получить высокий урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*После босс прыгнет в центр арены, пустив кольцо, и проведет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;пятиударное АОЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Толкать могут только игроки с красным барьером/бафом. Если не справляетесь в одного игрока — пробуйте через помощников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего для выполнения данной механики подойдут подойдут персонажи с частыми атаками: [[Мастер кунг-фу]], [[Мастер стрельбы]], [[Мастер клинка линов]] и другие.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом механика заканчивается.&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Награда&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
Ниже представлен список предметов, которые вы можете получить в награду за прохождение данного подземелья:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обычная награда&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
*Украшение&lt;br /&gt;
**[[Перчатки свергнутого короля]]&lt;br /&gt;
**[[Ожерелье кошмара]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прочее&lt;br /&gt;
**[[Запечатанные сокровища Колыбели кошмаров]]&lt;br /&gt;
**[[Сапфировая чешуя]]&lt;br /&gt;
**[[Неизвестное оружие кошмара]]&lt;br /&gt;
**[[Сундук с материалами мастера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Награда в режиме опытной группы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
*Наряд&lt;br /&gt;
**[[Наряд «Магистр крови»]]&lt;br /&gt;
**[[Украшение «Крылья кошмара»]]&lt;br /&gt;
**[[Украшение «Крылья тьмы»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прочее&lt;br /&gt;
**[[Сущность Хозяина кошмаров]]&lt;br /&gt;
**[[Фрагмент сапфировой чешуи]]&lt;br /&gt;
**[[Сундук с материалами эксперта]]&lt;br /&gt;
**[[Запечатанная сапфировая чешуя]]&lt;br /&gt;
**[[Сущность свергнутого короля]]&lt;br /&gt;
**[[Таинственный эликсир]]&lt;br /&gt;
**[[Эссенция Пути Хона]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kasumi</name></author>
	</entry>
</feed>