<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D0%BB_%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8F</id>
	<title>Зал памятя - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D0%BB_%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BB_%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-08T03:26:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BB_%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8F&amp;diff=10467&amp;oldid=prev</id>
		<title>MrZick: Новая страница: «&lt;br /&gt; ==Зал памяти== Зал памяти занимает какую-то особую позицию между обычными рейдами (Джу…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BB_%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8F&amp;diff=10467&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-04T17:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;lt;br /&amp;gt; ==Зал памяти== Зал памяти занимает какую-то особую позицию между обычными рейдами (Джу…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Зал памяти==&lt;br /&gt;
Зал памяти занимает какую-то особую позицию между обычными рейдами (Джулия, Течон) и рейдами еженедельного испытания. На текущий момент это единственное место, где можно добыть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;драгоценные камни&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для инкрустации &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;духов-защитников&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Также здесь добывается &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;браслет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, необходимый для морфа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Браслета истинного правителя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — его можно добыть в Долине молний.&lt;br /&gt;
==Условия входа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Локация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Сорак &amp;gt; Императорская усыпальница &amp;gt; Зал памяти&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Режим&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 12 человек&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рекомендуемый уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60+17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Босс==&lt;br /&gt;
Является копией Золотого императора — отличия минимальны как во внешнем виде, так и в ротации. Никаких мобов или мини-боссов вы не встретите — только арена с Императором бездны.&lt;br /&gt;
===Ротация атак===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тройной взмах мечом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (АоЕ 180º перед собой), каждый удар отталкивает — блок или зайти за спину&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вызов голема&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — наносит 5 ослабляющих атак&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удар наотмашь&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (АоЕ 180º перед собой), отталкивает — танку нужно зайти за спину и ждать следующую атаку&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дыхание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — огромное стягивающее АоЕ 180º сзади босса, после которого следует отталкивающее спереди (линейное АоЕ, отталкивает дважды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если танк знает Золотого императора — этот босс не вызовет проблем. Тактика боя та же, спец. атак нет. Отводите Дыхание от рейда, чтобы не разлететься в разные стороны.&lt;br /&gt;
===Механика===&lt;br /&gt;
Основа механики взята от оригинального босса, но выполняется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;значительно проще&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Под ХП босса увидите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;два индикатора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Луна и Солнце), которые будут &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;постепенно заполняться&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Этот индикатор служит &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DPS-тестом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — если не успеете довести босса до механики, а индикатор заполнился, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;произойдет вайп&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика стартует на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;90% ХП&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — фаза Солнца&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60% ХП&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — фаза Луны&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30% ХП&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — фаза Солнца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Солнце» или «Луна» по сути — неважно. Но знание фазы пригодится, если вы случайно нарушите механику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Краткий сценарий:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прыжок босса&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в центр&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Создание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 колец&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 кругов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Каст АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — дайте стан&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прыжки босса х4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (поглощение кругов)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вайп-атака&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — дайте сейв&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание кругов====&lt;br /&gt;
Как только добьете босса до механики, Император бездны прыгнет в центр и даст АоЕ, которое повесит на игроков бафы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Баф солнца&lt;br /&gt;
*Баф луны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает один из этих бафов. Всего на арене будет 6 игроков с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бафом луны&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и 6 игроков с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бафом солнца.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого начнут появляться 4 кольца вокруг арены (постепенно) и 2 круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределитесь по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;каждое кольцо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Края колец дамажат — заходите в центр и ждите, пока кольца не покрасятся. Покраситься круги могут различными вариантами (в зависимости от того, каких бафов — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Солнца&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Луны&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — в кругу больше):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 белых круга&lt;br /&gt;
*4 черных круга&lt;br /&gt;
*3 белых и 1 черный&lt;br /&gt;
*3 черных и 1 белый&lt;br /&gt;
*2 белых и 2 черных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на арене появится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 красных круга.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый круг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный круг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный круг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда появятся все круги на арене — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;готовьте стан&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Босс начнет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Каст АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, если его не сбить — получите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ослабление всем рейдом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на 10 секунд (можно выйти Избавлением).&lt;br /&gt;
====Поглощение кругов====&lt;br /&gt;
Теперь красим круги в нужный цвет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На фазе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Солнца&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — все круги должны быть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;черными&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*На фазе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Луны&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — все круги должны быть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;белыми&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два игрока должны наступить в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красный круг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы получить баф. С этим бафом игроки должны наступить в черный/белый круг, чтобы его &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;перекрасить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (баф пропадет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Босс начнет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;прыгать по кругам&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, поглощая их. Каждый круг &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;снижает/повышает&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; индикатор на 1 шкалу. Если все сделали правильно — к концу механики заряд индикатора снизится и босс перейдет в противоположную фазу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце Император бездны проведет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вайп атаку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — нужно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дать сейв&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО! Пропустите первую атаку — получите ослабление, из которого не выйти. Последующие атаки просто убьют вас.&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
На самом деле этот рейд — хорошая возможность для новичков потренировать основной принцип механики Золотого императора. Она не такая запутанная, как у оригинала и не требует огромной концентрации от игроков. Фармить этот рейд так или иначе придется — здесь добывается высокоуровневое снаряжение.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZick</name></author>
	</entry>
</feed>