<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB</id>
	<title>Демонический генерал - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-07T23:01:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=10437&amp;oldid=prev</id>
		<title>MrZick: Новая страница: «== Демонический генерал == Демонический генерал — это 1 босс рейдового подземелья Сады бе…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=10437&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-01T10:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Демонический генерал == Демонический генерал — это 1 босс рейдового подземелья Сады бе…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Демонический генерал ==&lt;br /&gt;
Демонический генерал — это 1 босс рейдового подземелья Сады безумия (Ак Теху). Основная сложность заключена в большом количестве здоровья и штрафах за нарушение механики. В целом босс достаточно простой и имеет несколько путей прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
В механики участвую все игроки рейда, однако есть и ключевые позиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Танк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — желательно, чтобы это был КФМ, т.к. все атаки босса можно перекрыть авто-уклоном. Но танчить вполне может и БМ/Вар&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленый&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — отвечает за фазу поглощения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зеленого моба&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; во время механики&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Синий&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — отвечает за фазу поглощения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;синего моба&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; во время механики&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Красный&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — отвечает за фазу поглощения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красного моба&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; во время механики&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Водитель сферы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — отвечает за направление движения и поглощение сферы во время механики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждую роль мы подробно разберем чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расстановка рейда ==&lt;br /&gt;
Здесь все сугубо индивидуально. Босс будет постоянно двигаться по арене как во время обычной ротации, так и во время механики. Респ мобов рандомится, что опять же обуславливает сложность определенной формации. Договоритесь с танком заранее, в какую сторону он будет двигать босса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Босс ==&lt;br /&gt;
На самом деле босс крайне мерзкий, и это выражается не только в его внешнем виде. Постоянные рывки, отбрасывания, стаки дебафов. Имеет две стойки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробужденная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стойки будут подробно разобраны в ротациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У босса всего 1 вайп-атака, которая запускается в конце каждой механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ротации ===&lt;br /&gt;
Как уже упоминали, у босса есть два типа ротации. Бой начинается со стандартной стойки, особенности механики разберем чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стандартная стойка ====&lt;br /&gt;
Всего 6 атак:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Разрез&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — обычный удар, игнор&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удар спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, опрокидывает — блокируется&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Раскрутка х2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — обычный удар, игнор&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удар назад/вперед&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, опрокидывают оба удара — блокируется&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рывок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (на танка), опрокидывает — инвул&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Паниш&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (АоЕ под собой), контролит — инвул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего особо сложного эта ротация из себя не представляет как для танка, так и для рейда — это хорошая новость. Плохая — стандартная стойка длится до первой механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пробужденная стойка ====&lt;br /&gt;
Босс пробудится во время первой механики — у него появятся щупальца и внешний вид кардинально изменится. Пробужденная стойка включает в себя 6 атак:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Разрез +2 удара щупальцами&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — обычная атака, игнор&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прямой удар + АоЕ перед собой + АоЕ слева от босса&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Все три атаки отталкивают/опрокидывают — инвул&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Раскрутка х3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — обычная атака, игнор&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;АоЕ за спиной&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (инвул) + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 АоЕ перед боссом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (блокируются)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рывок х3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (на танка), опрокидывают — они последовательны, инвул&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Паниш&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — ближнее АоЕ, дальнее АоЕ, АоЕ 180º перед собой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая проблема этой стойки — почти каждая атака опрокидывает, отталкивает, а также накладывает стак дебафа. Он снижает получаемый хилл, что может стать критичным при нарушении механики с ядом (об этом позже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальная атака ====&lt;br /&gt;
Каждые равные промежутки времени босс будет проводить спец. атаку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Телепорт к краю арены&lt;br /&gt;
* Широкое АоЕ в сторону танка — оно блокируется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пробужденной стойке добавятся 3 прямоугольных АоЕ, которые движутся с конца Широкого АоЕ к боссу (х3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика ===&lt;br /&gt;
С механикой здесь достаточно интересная ситуация. Она проводится 3 раза, но последовательность определяет сам рейд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стартует механика на 90%/60%/30%. Во время первой механики появится три моба:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленый&lt;br /&gt;
* Синий&lt;br /&gt;
* Красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый моб появляется рандомно на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2/6/10 часах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основной принцип ====&lt;br /&gt;
Задача рейда — скормить любого моба боссу, при этом не дать этим мобам кастовать свои способности. Общий вид фазы такой (на примере 90%):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Босс телепортируется в центр арены&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и дает АоЕ (станит)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Появляются мобы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по краям арены&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рейд разбегается по мобам&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (кроме танка) и контролит их. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Контролят 2 раза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Двух мобов убивают, третьего оставляют жить&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Танк в это время занимается боссом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. После 9-ой атаки (полная ротация +3 атаки) босс поглощает живого моба&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Водитель сферы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в момент поглощения должен быть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;самым дальним игроком&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — на арене появится сфера, которая будет двигаться за игроком. Водитель получит баф и метку над головой&lt;br /&gt;
* Далее &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;проводится фаза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, которая определяется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;цветом поглощенного моба&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Во время фазы Водитель сферы должен собирать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;кварцы,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; чтобы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зарядить сферу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Поглотить нужно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не менее 7 кварцев&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* В конце механики босс снова &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;уходит в центр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, дает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;х3 АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, далее следует &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;камнепад&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, потом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;каст Казни&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (вайп). В момент Казни нужно завести сферу в босса, чтобы прервать каст и нанести урон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Способ получения кварцев&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; зависит от цвета фазы. Чтобы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;кварцы поглотились&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, через них нужно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;протащить сферу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зеленая фаза ====&lt;br /&gt;
Чтобы запустить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зеленую фазу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, нужно скормить боссу &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зеленого моба&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Эта фаза заключается в следующем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После поглощения моба босс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;отравит весь рейд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;На месте убийства моба&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; появится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;портал&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Игрок, отвечающий за &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленую фазу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, должен зайти в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;портал-вход&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — его перебросит в астрал&lt;br /&gt;
* В астрале &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленый игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должен &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;убить моба.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; После убийства моба появится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;портал-выход&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Следующий этап — Зеленый игрок должен коснуться сферы в центре арены, чтобы получить баф очищения, и зайти в портал-выход&lt;br /&gt;
* К этому моменту весь рейд (кроме танка) должен сгруппироваться недалеко от портала-выхода и ждать Зеленого игрока&lt;br /&gt;
* Зеленый игрок должен &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;коснуться каждого отравленного игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы очистить их. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;После очищения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; под игроками &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;появятся кварцы.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Если позволяет время бафа — нужно очистить и танка&lt;br /&gt;
* Далее &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Водитель сферы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должен собрать полученные кварцы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная проблема яда — он стакается. Стаки накапливаются за каждую фазу. Вспоминаем про стаки дебафа, которые срезают хилл — получаем существенную проблему для танка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синяя фаза ====&lt;br /&gt;
Чтобы запустить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;синюю фазу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, нужно скормить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;синего моба&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Порядок действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После поглощения моба босс повесит на рейд дебаф с таймером &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2, 5 или 8 секунд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. По окончанию таймера под игроками появятся &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;темные цветы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (по 4 цветка разного таймера, всего 12 шт на каждого игрока)&lt;br /&gt;
* После установки цветов, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Синий игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (который отвечает за синюю фазу) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;уходит в портал-вход&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — он находится на месте убийства синего моба&lt;br /&gt;
* В астрале &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Синий игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должен &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;пробежать по цветкам&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — цветы исчезнут и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;появятся кварцы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Далее &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Синий игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; убивает моба в астрале, чтобы открыть портал-выход и выходит в мир&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Водитель сферы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должен собрать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;полученные кварцы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зарядить сферу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красная фаза ====&lt;br /&gt;
Чтобы запустить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красную фазу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, нужно скормить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красного моба&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Порядок действий следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После поглощения моба босс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;вызовет кучу зомби и трех демонов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в астрале, которые будут двигаться к сфере в центре арены. Если сфера поглотит мобов — босс восстановит здоровье&lt;br /&gt;
* Игрок, отвечающий за &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Красную фазу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, должен зайти в портал-вход (на месте смерти Красного моба) и атаковать зомби и демонов. На месте смерти мобов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;появятся кварцы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* После убийства зомби и демонов Красный игрок убивает моба, чтобы открыть портал-выход и переходит в мир&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Водитель сферы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должен собрать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;полученные кварцы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе фаза простая, но только при условии, что вам не нужно расставлять цветы и чиститься от яда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Последняя фаза ====&lt;br /&gt;
По факту эта фаза начинается &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;после завершения 3-ей механики&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а не по ХП. Крайне важно, чтобы к этому моменту у босса оставалось как можно меньше ХП, т.к. ротация босса становится по-настоящему мерзкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после прерывания каста &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Казни&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; последует повтор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* АоЕ рев&lt;br /&gt;
* АоЕ х3 + Камнепад&lt;br /&gt;
* Поглощение&lt;br /&gt;
* Активация сразу всех трех фаз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее будет следовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пробужденная ротация атак&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, только вместо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Спец. атаки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет проводиться &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Активация фаз&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример выполнения механики ==&lt;br /&gt;
Мы не будем разбирать все возможные варианты. Рассмотрим порядок действий для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленая фаза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Синяя фаза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Красная фаза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свободные люди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; убивают &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красного&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;синего&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; мобов. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зелёного&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; моба агрит на себя &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленый игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Когда открываются ячейки — даём контроль (х1): &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;опрокид&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, потом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;стан&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. После поглощения баффа боссом, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленый игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заходит в портал и выполняет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленую очищающую механику&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свободные люди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; убивают &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красного&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; моба. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Синего&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; моба агрит на себя &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;игрок_1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Когда открываются ячейки — даём контроль (х2): опрокид — стан. На &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;синем&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; мобе помогает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;игрок_2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. После поглощения баффа боссом, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Синий игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заходит в портал от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;синего&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; моба, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленый игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заходит в тот, что образовался вместо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зеленого&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; моба. В астрале выполняют &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Синюю механику с покраской цветов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленую очищающую механику&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Игрок_1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; агрит на себя &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красного&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; моба. Когда открываются ячейки — даём контроль (х3): опрокид — стан. На красном мобе помогают &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;игрок_2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;игрок_3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. После поглощения баффа боссом, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Красный игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заходит в портал &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;красного&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; моба. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Синий игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в портал &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;синего&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленый игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в портал &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зеленого&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В астрале выполняют &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Красную механику с убийством мобов, Синюю механику с покраской цветов и Зеленую очищающую механику&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заряженную сферу можно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;скормить раньше времени&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. После этого астральная сфера в центре арены (сердце босса) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;станет активной&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — по ней идет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;повышенный урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В момент Казни &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;у сердца откроются ячейки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — можно дать контроль, чтобы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;остановить каст АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Этот способ подходит для рейдов с низким уроном&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Водителя сферы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не должна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;догнать сфера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — она взорвется, нанеся огромный урон. В этом случае босс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не получит урон от механики&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Начинайте с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Синей фазы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а заканчивайте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Красной&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — такой порядок легче для прохождения&lt;br /&gt;
* Вызубрите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;пробужденную стойку босса&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; всем рейдом. Важно четко осознавать порядок атак во время механики&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Каждую фазу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у мобов будет прибавляться &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 ячейка контроля&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — учтите это при распределении людей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
По большей части босс представляет повышенную сложность для рейдов с недостаточно высокой экипировкой, поскольку именно от имеющегося урона зависит количество ХП босса на последней фазе. Если вы сумеете приспособиться и без труда реализовывать каждую фазу — босс не покажется вам сложным.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZick</name></author>
	</entry>
</feed>