<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%28%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%29</id>
	<title>Госпожа теней (Храм лазоревых небес) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%28%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9_(%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-05T10:11:29Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9_(%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81)&amp;diff=10448&amp;oldid=prev</id>
		<title>MrZick: Новая страница: «Вы добрались до финальной точки Храма лазоревых небес, последний босс. Джулию подчиняет…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9_(%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81)&amp;diff=10448&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-01T11:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Вы добрались до финальной точки Храма лазоревых небес, последний босс. Джулию подчиняет…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Вы добрались до финальной точки Храма лазоревых небес, последний босс. Джулию подчиняет тьма и она трансформируется в гигантское насекомое, становясь Госпожой теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное правило, которое нужно усвоить КАЖДОМУ в рейде — НЕ СМОТРЕТЬ НА ЕЕ КРЫЛЬЯ! Пока они не попали в фокус зрения — все в порядке, но стоит приглядеться и их тряска становится настоящей проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует сразу сказать, что комната босса (как и сам босс) очень плохо оптимизированы в RU клиенте Blade and soul, до сих пор никакого вспомогательно патча не выпустили. Так что будьте готовы к жестким просадкам FPS и фризам экрана на 4-5 секунд. Особенно сложно будет игрокам со слабым ПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли в рейде ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Танк. Пряморукий, внимательный и с хорошим слухом — от реплики Джулии зависит ее дальнейшее действие (об этом чуть позже)&lt;br /&gt;
* 3 ДД в центре — только ренджи и только самые дамажные. От этого зависит скорость прохождения и успех в целом&lt;br /&gt;
* 3 Стяжки на пауках. Особой сложности в этом нет, но выделить отдельных людей необходимо. Если есть возможность — выделите и запасных игроков на всякий случай&lt;br /&gt;
* Отвод бомбы. Кто-нибудь с небольшим уроном — ему придется побегать на последней фазе&lt;br /&gt;
* Рут. Форс или Кот, Варлоков не рекомендуется — сильная потеря в ДПС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные люди (без роли) просто дамажат босса и помогают убивать пауков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас в рейде есть супер пряморукие люди — есть смысл одному человеку назначить несколько ролей (например, КФМ выступает как танк и стяжка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим более подробно каждую роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Танк ===&lt;br /&gt;
На просторах Интернета появилась масса видео, где танчит буквально любой класс — Син, СФ, КФМ, БМ, Дестр и пр. Но обычно танчит или КФМ, или БМ (а теперь еще и Вар).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк на этом боссе — ключевая фигура, от которого зависит 90% успеха прохождения. Рейду придется набраться терпения и дождаться, когда танк выучит все ротации босса и научится правильно водить Джулию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перед боем танку следует подготовиться:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вывести отдельный чат с фразами NPC и увеличить шрифт (при необходимости)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* выключить системный голос («Настройки» &amp;gt; вкладка «Звук» &amp;gt; раздел «Звук» &amp;gt; ползунок «Системный голос»)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* если используется голосовая связь (например — Discord) — настроить горячую клавишу для отключение динамика голосового канала. Не всегда сопартийцы могут вовремя закрыть рот, а пропущенная реплика равносильна вайпу&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задачи танка:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Танчить босса и не поворачивать (незачем усложнять жизнь рейду)&lt;br /&gt;
* Не отходить/отлетать от босса на 6-7 метров — это сразу смерть, без шансов&lt;br /&gt;
* Агрить босса на 10-11 часах («Пулить»). Пулить придется три раза — все три раза на 10-11 часов&lt;br /&gt;
* Водить босса по часовой стрелке (Механика движения) лучше самого Господа Бога. Эта механика и есть главная сложность босса. Для нее и нужны настройки звука и чата. О самой механике расскажем чуть позже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ДД в центре ===&lt;br /&gt;
Как понятно из названия — дамажить. Дамажить настолько много, насколько это возможно. Не менее важная роль, но гораздо проще, чем танк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли ДД стандартно выступают: Форс, Ганнер, Кот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задачи ДД:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стоять в центре и не выходить/отлетать из него&lt;br /&gt;
* Не попасть в движущуюся вайп-зону (об этом ниже)&lt;br /&gt;
* Дамажить босса на пределе своих возможностей&lt;br /&gt;
* Убивать паука на третьей фазе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в центре кто-то умирает и нет возможности быстро реснуть его — сразу меняйте на другого ДД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стяжки на пауках ===&lt;br /&gt;
Тоже немаловажная роль, но чуть сложнее, чем ДД в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача стяжек:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На каждой фазе идти к своему пауку&lt;br /&gt;
* Дождаться, пока вылезут маленькие пауки и стянуть их к большому пауку&lt;br /&gt;
* Раздамажить мелких пауков и убить большого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отвод бомбы ===&lt;br /&gt;
Роль выполняется любым игроком на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;третьей фазе&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; босса. Одна единственная задача — отвести бомбу Джулии как можно дальше от рейда, чтобы не зацепило сопартийцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рут ===&lt;br /&gt;
Рут используется на фазе с пауками. Для этого следует выделить на каждого паука по классу с рутом. Лучше всего для этого подойдут Форсы и Коты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ротация ==&lt;br /&gt;
Самая простая ротация во всем рейде. Всего 4 атаки в цикле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 удара перед собой. Игнор или блок, по ситуации&lt;br /&gt;
* Отбрасывание, 2 удара. АОЕ 14 метров. Блок или инвул — на выбор&lt;br /&gt;
* 3 удара перед собой (повтор)&lt;br /&gt;
* Захват танка. Во время захвата рейду нужно дать стан. Если дать опрокид — начнется механика передвижения босса (об этом чуть позже). &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Если не дадите какой-либо контроль — танк умрет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, на протяжении всего боя с Джулией вы будете наблюдать ротацию из 4 простейших атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вайп-зоны ==&lt;br /&gt;
Их всего две. Первая — статичная вокруг арены босса, выделена кольцом. Она появляется как только босс проводит первую атаку после агра. На время фазы с пауками исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Круговая вайп-зона (статичная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто любят полагаться на сейв окружающих и ловить хлеборезкой все атаки — атакуйте босса с такого положения, чтобы отбрасывание не выбросило вас в вайп-зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая вайп-зона — динамичная. Она появляется на 12 часах в виде конуса и движется по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конусная вайп-зона (динамичная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динамичная вайп-зона начинается &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;из центра&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и может запросто убить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ДД.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Поэтому ДД должны периодически смещаться и внимательно следить за своим положение и движением зоны. Это же касается всего рейда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нюансы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если Джулия попадет в любую вайп-зону — она придет в ярость и моментально убьет рейд. Именно поэтому необходимо двигать босса по кругу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Как бы странно это не звучало, но у Джулии наиболее простая механика среди всех боссов Храма лазоревых небес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам постоянно придется давать контроль боссу на каждую ее четвертую атаку. Контроль всегда дают поочередно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сначала первая пати&lt;br /&gt;
* Потом вторая пати&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И стан, и опрокид — не нарушайте порядок. Сины и рукастые Дестры стан дают &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ВСЕГДА&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (у них малый кд). Это повысит шансы прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая Фаза: 100%-70% ===&lt;br /&gt;
Танк начинает пулить босса с 10-11 часов. Необходимо подойти на 9-10 метров к Джулии и дождаться агра с ее стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только это произойдет — танк прожимает SS и ждет Наказания (черное АОЕ на 180 градусов, накладывает дебаф  ДОТ, дамажит много и стакается до 10 раз). Самое Наказание также наносит высокий моментальный урон, но его можно заинвулить (дебаф все равно наложится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Никто не бьет босса, пока не появятся вайп-зоны и не загорится центр — дайте танку накопить агр&lt;br /&gt;
* ДД заходят в центр после того, как он загорится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбивайте ХП боссу и не забывайте про стан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фаза пауков ====&lt;br /&gt;
Как только доведете Джулию до 70% — вайп-зоны пропадут, а она улетит в центр и подвесится под потолком (ДД из центра в этот момент выходят).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Джулия бросает 3 копья АОЕ в трех человек (первые, кто ее атаковал в самом начале боя). Рекомендуем отводить копья от рейда и инвулиться, дамажат 60-70к каждое&lt;br /&gt;
* Появляются 3 паука на 11, 3 и 7 часах. Распределяетесь по 4 человека (на каждого паука по стяжке и руту). Пауки хиллят Джулию после каждого четвертого удара по 2% каждый, поэтому их необходимо рутить и заходить за спину&lt;br /&gt;
* Рядом с каждым пауком появляется 5 мелких пауков — их нужно стянуть к большому пауку и раздамажить до 50%. После этого они начнут детонировать и снесут большому пауку ~70% ХП. В зоне взрыва не стоять — убьет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между крайними маленькими пауками есть небольшой квадрат на полу — он служит удобным ориентиром для стяжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем быстрее убьете пауков — тем меньше они отхиллят Джулию. После убийства пауков начинается вторая фаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая фаза: 70-40% ===&lt;br /&gt;
К концу первой фазы танк должен стоять на 10-11 часах и ждать очередного пула. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ВНИМАНИЕ!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Агр обнуляется каждую фазу, так что не спешите дамажить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ротации атак не изменились, но теперь появляется дополнительная механика движения. Она начинается на второй цикл атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Движение ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В момент захвата танка боссом дайте опрокид. Джулия упадет, даст отталкивающее АОЕ (блок) и скажет одну из фраз:&lt;br /&gt;
** «Как скучно…» — рывок ОТ танка. Необходимо зайти за спину. Делает рывок через ~1,5-2 секунды&lt;br /&gt;
** «Недолго тебе осталось жить» или любая другая фраза (их несколько) — рывок К танку. Стоим перед лицом. Делает рывок через ~1 секунду&lt;br /&gt;
* После фразы Джулия делает рывок (сбивает с ног при попадании) и накладывает метку  на ближайшего игрока (отображается в панели дебафов и над головой персонажа). МЕТКА НЕ ДОЛЖНА УМЕРЕТЬ, ИНАЧЕ ВАЙП!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* После рывка босс формирует Наказание (черное АОЕ на 180 градусов) в направлении танка — важно успеть развернуть босса ОТ центра. Все остальные члены рейда должны скоординироваться сами и преодолеть препятствие (НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЗАХОДИТЬ/ПРОЛЕТАТЬ ЧЕРЕЗ ЦЕНТР)&lt;br /&gt;
* После Наказания Джулия дает 2 конусообразного АОЕ в сторону метки и в противоположную сторону от метки. АОЕ направляется вдоль центра, можно защититься любым инвулом. Накладывает дебаф &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика передвижения закончилась, продолжается стандартная ротация. Дальше следуют только опрокиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигаете босса по кругу и дамажите до 40%. Если видите, что ХП босса подходит к 40%, а у вас выполняется механика движения — остановите ДПС до завершения механики, иначе будет вайп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фаза пауков ====&lt;br /&gt;
Пауки появятся на 1, 5 и 9 часах. Каждая группа смещается на 2 часа по часовой стрелке. Механика ничем не отличается от предыдущей фазы с пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь особо важно не давать паукам хиллить босса. Чем больше ХП будет у босса к началу третьей (последней) фазы — тем больше придется потеть танку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третья фаза: 40%-0% ===&lt;br /&gt;
Танк снова пулит босса на 10-11 часах и копит агр. Рейд продолжает дамажить босса, ротация стандартная. Первый захват — стан, далее только опрокиды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Движение ====&lt;br /&gt;
Движение босса происходит по той же схеме. Только в конце механики Джулия будет бросать бомбу (накладывает дебаф ) в самую дальнюю цель. Вот тут-то и должен заранее выделенный человек после Наказания уйти в конец Арены подальше от рейда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бомбу Джулия будет бросать после каждого опрокида&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фаза пауков ====&lt;br /&gt;
Периодически на арене будет появляться один паук, который будет также после каждого четвертого удара хиллить Джулию. Рядом с ним стандартно появятся 5 маленьких пауков. Один человек со стяжкой отвлекается от босса, агрит большого паука, стягивает маленьких пауков и раздамаживает их (в этом ему помогают ДД из центра). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убили паука — вернулись к боссу. И так до самого конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За танка ===&lt;br /&gt;
Видео прохождения за другие роли будут добавлены позднее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список лута ==&lt;br /&gt;
Чешуя госпожи теней (для БМ/ЛСМ/СФ/Вар)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коготь госпожи теней (для ВЛ/Форс/Кот)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сущность госпожи теней (для КФМ/Дестр/Син/Ганнер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классовые триграммы госпожи теней (7-8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряд «Владыка теней»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знак небес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряд школы Лисицы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряд помощника «Владыка тьмы» (для кота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головной убор помощника «Владыка тьмы» (для кота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украшение помощника «Владыка тьмы» (для кота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камень лисицы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Душа госпожи теней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Мы постарались максимально актуализировать и разжевать информацию. В гайде босс кажется сложным и непроходимым — это не так. На деле он гораздо проще. Нужно только привыкнуть к ротации и запомнить нюансы своей роли.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZick</name></author>
	</entry>
</feed>