<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%8C</id>
	<title>Гнилой Корень - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-13T08:55:11Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=10447&amp;oldid=prev</id>
		<title>MrZick: Новая страница: «&lt;br /&gt;  ==Гнилой корень== Палач и судья яндарумов. Больших трудностей не вызывает благодаря н…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=10447&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-03T18:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;lt;br /&amp;gt;  ==Гнилой корень== Палач и судья яндарумов. Больших трудностей не вызывает благодаря н…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гнилой корень==&lt;br /&gt;
Палач и судья яндарумов. Больших трудностей не вызывает благодаря нерфам в старых патчах. Может вызвать затруднения у милишников. Для ренджей — просто груша для битья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ротация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разрез х2 — блок или игнор&lt;br /&gt;
*Раскрутка (серия ударов), последняя атака отбрасывает — блок&lt;br /&gt;
*Подброс х2 — блок&lt;br /&gt;
*Опрокид х2 — инвул или отойти в сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего 4 атаки, ничего особо сложного нет. После 1-ой механики добавится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крест&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; после &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Подброс х2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. После 2-ой механики добавится еще 1 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крест&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; после &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Опрокид х2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Крест опрокидывает — инвул или отойти в сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отходить от босса не стоит — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;прыгает на танка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, пуская &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;волну&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ее можно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;перепрыгнуть.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спец. механика===&lt;br /&gt;
Если вы не успеваете быстро довести босса до механики, стартует спец. ротация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Под боссом появится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;темная зона&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Стоять в ней не надо — получите стаки дебафа&lt;br /&gt;
*Босс выберет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дальнего игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;прыгнет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на него&lt;br /&gt;
*После прыжка сформируется еще одна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;темная зона&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Босс побежит обратно в центр (где была первая темная зона). В этот момент нужно его остановить с помощью &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;блока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;отражения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; МЕЖДУ темными зонами&lt;br /&gt;
*Босс начнет кастовать АОЕ — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дайте стан&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы остановите босса в темной зоне — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;стан не пройдет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, т.к. на нем будет  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;защитный баф&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Поэтому важно отвести босса &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;подальше от центра&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы упростить себе задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механика===&lt;br /&gt;
Механика стартует на 90%, 60% и 30% ХП босса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прыгает в центр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и формирует &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;темную зону&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. 4 дальних игрока получат метку «Пристальный взгляд». Заранее &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;распределитесь по арене&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на равные расстояния друг от друга (примерно)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Появятся сферы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прыгает 5 раз&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на месте. Во время прыжков &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;сферы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; полетят в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;танка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — либо заблокируйте, либо уклоняйтесь. Попадать под сферы нельзя — вешают рут и лишают возможности управлять персонажем&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Босс начинает казнь&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — конусные АОЕ в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;каждую метку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Нужно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;заинвулить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или просто выбежать. Дамажит много, но не убивает. Если метка умрет — кинет АОЕ в дальнего игрока&lt;br /&gt;
*После 4-ого АОЕ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;откроются ячейки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — дайте стан. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Не торопитесь давать контроль — пока  темная зона не пропадет босс неуязвим к контролям!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце механики босс проведет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;серию АОЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — дайте сейв или инвульте сами. Потом продолжится стандартная ротация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZick</name></author>
	</entry>
</feed>