<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0</id>
	<title>Ангар 0 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-06T16:55:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0&amp;diff=9421&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kasumi: Создание страницы «Ангар 0»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0&amp;diff=9421&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-07-28T15:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Создание страницы «Ангар 0»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Ангар_0_иконка.jpg|справа|мини|&amp;#039;&amp;#039;Первый ангар, построенный внутри Железной стены. Там находится нулевой прототип боевого механизма, созданного учеными и механиками Снежной бури с использованием самых передовых технологий.&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ангар 0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — подземелье, рассчитанное на группу до 6 человек, введенное в игру с обновлением [https://4gameforum.com/threads/794333/ «Двойная луна»] 17 декабря 2019 года. В данном подземелье вам предстоит помочь императрице Гун Махэ и раскрыть секреты ледяных скал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Условие входа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выполненное задание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Послание Сон Ен]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рекомендуемый уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60+22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рекомендуемая сила атаки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1610 (простая группа), 1940 (опытная группа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Местоположение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Межсерверная локация - Ангар 0&lt;br /&gt;
* Белые горы - Караульный пост железной стены - Ангар 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прохождение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мини-босс — Улучшенный механический страж&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшенный_механический_страж.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
Первый противник, которого вы встретите на своем пути. Довольно необычная, но в то же время простая механика. &lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механика&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Будьте осторожны, невыполнение механики карается мгновенной смертью всех членов группы.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно 20 секунд с начала боя босс начнет механику — прыгнет на один из квадратов, на которые поделена арена, а на другой закинет ракету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ангар_0_ракета_мини-босс.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого на двух дальних игроков вешается метка. Спустя &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 секунд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на игроков с метками &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;одновременно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; упадут такие же ракеты (по 1-ой на каждого). За это время необходимо встать в нужный квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее босс выстрелит лазером в первую ракету, тем самым запустит ее детонацию — ракета взорвется крестообразным АоЕ длиной на всю арену (не бьет игроков). И если в это АоЕ попадет другая ракета — она так же взорвется крестообразным АоЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Главная задача — игрокам с метками нужно поставить ракеты таким образом, чтобы первая ракета задела взрывом хотя бы одну из ракет, которая, в свою очередь, должна задеть босса.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения механики она сразу начнет повторяться вплоть до убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первый босс — Бурильщик 28&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ангар_0_бурильщик.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ротация атак&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Ниже представлена основная очередность всех атак босса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 Атаки перед собой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — блокируется / инвулится&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 атаки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - блокируется / инвулится&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Атака спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (опрокидывает), затем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;атака сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (отталкивает)&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Атака сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (отталкивает), затем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;атака спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (опрокидывает)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;АоЕ 270º 2 атаки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (оглушают, можно заинвулить) со случайной безопасной зоной за спиной&lt;br /&gt;
**сначала &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;справа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, потом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;слева&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
**сначала &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;слева&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, потом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;справа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;АоЕ 2 атаки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — отталкивает и опрокидывает. Блокируется / инвулится&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбор дальней метки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, бросок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;трех бомб&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (при попадании опрокидывают. Можно заинвулить). Бомбы оставляют после себя &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;лужи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, которые наносят очень большой урон.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рывок в сторону танка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Отталкивает и опрокидывает, можно заинвулить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые атаки накладывают дебафф, который наносит урон каждые 2 сек. Данный эффект накапливается до 5 раз и очень больно бьет, так что лучше его не ловить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отходить далеко от босса не рекомендуется — босс возьмет в захват и проведет АоЕ атаку. Это касается не только танка — на атаке №5 босс может притянуть дальнюю цель, если та будет далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Специальная атака&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через равные промежутки времени босс прыгает на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;самую дальнюю цель&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (приземление — АоЕ атака), затем проводит захват. В это время открываются ячейки контроля — нужно дать оглушение / опрокидывание / ослабление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механика&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
По достижении боссом определенного процента здоровья, тот прыгнет в центр и даст масштабное АоЕ (отталкивает, опрокидывает) — с этого момента начинается основная механика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Краткое описание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Босс запускает волчок — нужно остановить его и переместить к метке нужного цвета&lt;br /&gt;
*Необходимо перекрасить оставшиеся две метки в нужный цвет&lt;br /&gt;
*Затем нужно поймать цепь и встать на метку, с которой стартовал волчок&lt;br /&gt;
*Крайне важно отводить все атаки босса от волчка&lt;br /&gt;
*Под конец следует вернуть волчок к боссу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основные моменты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Босс выпускает волчок на 3, 6, 9 или 12 часов (сторона выбирается случайным образом). Спустя несколько секунд волчок начнет движение в сторону стены (при движении отталкивает и опрокидывает). Останавливается блоком или отбиванием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время на карте появится 4 метки: 2 оранжевые и 2 зеленые:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ангар_0_метки.jpg|center|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Расположение меток фиксированное, однако их цвета всегда определяются случайным образом.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у босса появится один из двух эффектов:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Оранжевый&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Разворот вперед&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленый&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Разворот назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Название эффектов не имеет значения - ориентироваться необходимо на цвет.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как волчок начнет движение, босс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;поочередно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; запустит в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;двух дальних игроков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; АоЕ, которое при попадании на метку меняет ее цвет (была зеленой — станет оранжевой, и наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Подробное описание механики&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно обратить внимание на появившийся эффект у босса. От этого будут зависеть дальнейшие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;оранжевый&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то нужно убрать с арены &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;коричневые&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; метки&lt;br /&gt;
*Если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зеленый&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то нужно убрать с арены &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зеленые&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; метки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Невыполнение механики начинает её заново, однако если сделать это дважды - вы получите колоссальный урон, а в режиме опытной группы рискуете и вовсе быть убитыми.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого требуется покрасить метки в нужный цвет. Для этого &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заранее встают на данные метки и ждут, когда босс кинет в них бур. Остальные игроки в это время находятся поближе к боссу, чтобы не перехватить АоЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время другой игрок должен остановить волчок и переместить его в ближайшую метку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;нужного цвета&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Так, если эффект босса &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;оранжевый&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, нужна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зеленая метка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. После этого волчок начнет перемещаться к каждой последующей метке, поглощая её. Если волчок соберет метку неправильного цвета, механика &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;провалится&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как босс отдаст 2 бура, он выберет своей целью &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;самого дальнего игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, об этом будет сказано соответствующим предупреждением в центре экрана. В этот момент к игроку, на которого будет направлена следующая атака, должен подойти еще один, чтобы создать с ним цепь. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Далеко друг от друга отходить ни в коем случае нельзя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — цепь может порваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью данной цепи, подобрав необходимый для этого угол обзора, нужно отправить волчок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;обратно к боссу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача танка — отводить атаки босса от волчка. Если босс заденет своей атакой волчок — механика будет провалена.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Важные моменты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Механика повторяется три раза на следующий процентах здоровья босса - 90, 60, 30&lt;br /&gt;
*Каждый выполненный этап механики снимает 3 стака щита у босса. Если щиты с босса сняты, то последний этап механики нанесет боссу урон в размере 5% от максимального здоровья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Второй босс — Прототип 0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ангар_0_прототип.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ротация атак&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Ниже представлена основная очередность всех атак босса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Двойной удар + выстрел&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (отталкивает) — блокируется&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ближнее-дальнее АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (оглушает) — инвулится&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выстрел спереди/сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (накладывает отрицательный эффект) — инвулится&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Серия АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (накладывает отрицательный эффект и оглушает):&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Два небольших поочередных АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; под каждого игрока/кота - инвулится&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пицца&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — безопасная зона за спиной босса - инвулится&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рывок вперед&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (короткий) — инвулится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через равные промежутки времени босс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;стреляет в дальнего игрока ракетой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — ее можно заблокировать/отразить. При попадании наносит существенный урон и ослабляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механика&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
По достижении определенного процента здоровья, Прототип прыгнет в центр арены, получит &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бонус защиты из 6 стаков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и стянет всех игроков. После этого начнется основная механика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крайне важно, чтобы к данному моменту освобождение от контроля не было в режиме перезарядки, иначе вы можете сильно подставить себя и свою группу.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На всех игроков повесятся бомбы со случайным таймером, а арену дважды накроет множество небольших АоЕ. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — не попасть в зону атаки и не взорваться на бомбе, для этого достаточно просто убегать в нужную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно механику можно поделить на две фазы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мины-пауки&lt;br /&gt;
*Сенсоры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мины-пауки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=====&lt;br /&gt;
После бомб и серий АоЕ на арене появится 6 пауков. Три человека получат метки — в них босс выпустит по 2 ракеты с некоторыми промежутками времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Необходимо встать за паука&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, тем самым заведя ракету в зону ловушки. Паук схватит эту ракету и у него откроется ячейка — необходимо дать любой контроль. Мина побежит взрываться под боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Каждая мина-паук снимает 1 стак защиты босса.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в ловушку зайдет игрок — паук схватит его и убьет через некоторое время. Если кто-то из членов группы попался — необходимо убить паука, это спасет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сенсоры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=====&lt;br /&gt;
После пауков следует фаза с сенсорами — внимательно следите за ареной или мини-картой, это важно. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Необходимо определить первый появившийся сенсор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и подбежать к нему. Если побежать к другим сенсорам — рискуете остаться без безопасной зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фактически, данную фазу выполняет танк в одиночку.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только игрок добирается до первого сенсора — необходимо бить столб, пока урон не перестанет проходить. Босс даст короткое линейное АоЕ в сторону танка. Нужно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;направить АоЕ в сенсор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы у столба открылись ячейки контроля. Затем следует &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дать контроль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и готовиться бежать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;против часовой стрелки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;После каждого сенсора перезарядка умений сбрасывается, так что не стоит беспокоиться о наличии умений контроля.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Опасные зоны начнут двигаться и откроется путь к следующему сенсору. Повторяйте процедуру. И так до конца (всего 4 сенсора).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все сделать правильно — босс получит урон и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бонус защиты не появится&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Награда&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
Ниже представлен список предметов, которые вы можете получить в награду за прохождение данного подземелья:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обычная награда&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
*Украшение&lt;br /&gt;
**[[Перчатки Прототипа]]&lt;br /&gt;
**[[Кольцо Прототипа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прочее&lt;br /&gt;
**[[Фрагмент золотой чешуи]]&lt;br /&gt;
**[[Неизвестное оружие Прототипа]]&lt;br /&gt;
**[[Сокровище Ангара 0]]&lt;br /&gt;
**[[Запечатанные сокровища Ангар 0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Награда для новичков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
*Прочее&lt;br /&gt;
**[[Черный сундучок с сокровищами]]&lt;br /&gt;
**[[Редкий элемент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Награда в режиме опытной группы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
*Наряд&lt;br /&gt;
**[[Наряд “Новая эпоха”]]&lt;br /&gt;
**[[Визор “Новая эпоха”]]&lt;br /&gt;
**[[Украшение “Новая эпоха”]]&lt;br /&gt;
**[[Прическа “Новая эпоха”]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прочее&lt;br /&gt;
**[[Сущность Прототипа]]&lt;br /&gt;
**[[Редкий черный сундучок с сокровищами]]&lt;br /&gt;
**[[Редкий элемент]]&lt;br /&gt;
**[[Запечатанная золотая чешуя]]&lt;br /&gt;
**[[Золотая чешуя]]&lt;br /&gt;
**[[Таинственный эликсир]]&lt;br /&gt;
**[[Эссенция Пути Хона]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Заключение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
В общем и целом подземелье достаточно интересное и необычное. Боссы могут показаться не самыми простыми, но на деле все гораздо проще, чем в теории. Так или иначе, частые походы в данное подземелье Вам обеспечены, ведь именно тут добывается актуальное снаряжение - новая легендарная перчатка и новое легендарное кольцо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kasumi</name></author>
	</entry>
</feed>