<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0</id>
	<title>Амара - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T21:58:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=10446&amp;oldid=prev</id>
		<title>MrZick: Новая страница: «&lt;br /&gt;  ==Амара== Босс весьма динамичный и требует хорошей реакции не только от танка, но и от…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=10446&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-03T18:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;lt;br /&amp;gt;  ==Амара== Босс весьма динамичный и требует хорошей реакции не только от танка, но и от…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Амара==&lt;br /&gt;
Босс весьма динамичный и требует хорошей реакции не только от танка, но и от всех членов группы. Рекомендуем включить музыкальное сопровождение внутри игры — эпичный саундтрек задаст нужное настроение для боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Роли===&lt;br /&gt;
Нужно выделить игроков на следующие роли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Клеймо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (х1) — можно двух, чтобы чередовались. Лучше всего подойдут рендж-классы с 5 секундным инвулом (Кот/Ган/Вл)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Астрал&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (х3) — любые 3 игрока&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лужи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (х2) — любые 2 игрока&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проводники&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (х4) — любые 4 игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли никак не пересекаются, так что выполнять их могут одни и те же люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ротация===&lt;br /&gt;
Не самый простой босс в плане ротации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Двойной удар&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — блок или игнор&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Раскрутка х3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 3-ий удар отбрасывает — блок&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Клеймо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, агрится на самого дальнего:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 фронтальных удара&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, станит каждый. Игрок с клеймом должен отвести удары от пати&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Серия разрезов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вокруг себя, инвул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот такая ротация будет постоянно повторяться. Если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;игрок с клеймом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (или танк) окажется за пределами &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7 метров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; от босса — Амара &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;прыгнет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на него (АОЕ со станом на половину арены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спец. атака===&lt;br /&gt;
Через определенные промежутки времени (примерно 2 цикла ротации) Амара проводит спец. атаку — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Буря мечей:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Множество атак&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вокруг себя — разорвите дистанцию и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;разойдитесь друг от друга&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; подальше&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 рывков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (поочередно на каждого игрока). Каждый &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;врыв в игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сопровождается &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;взрывом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, поэтому и нужно заранее разойтись. На эту атаку желательно дать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;глину/цветок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;лег-блок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Конусное АОЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в дальнего игрока — наносит огромный урон по чудовищной площади, нужно застанить босса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После спец. атаки продолжится обычная ротация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механика===&lt;br /&gt;
Механика стартует на 90%, 60% и 30% ХП. Они одинаковы, но на 30% ХП механика дополняется фазой проводников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основная фаза====&lt;br /&gt;
На старте механики босс остановится ненадолго и поднимет меч:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Двум игрокам&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; нужно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;разойтись в разные стороны&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и подготовиться к прыжкам босса — выбирает самого &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дальнего игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; перед &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;каждым&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; прыжком. Принцип тот же, что и на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;обезьяне в Мастерской механизмов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. После каждого прыжка босс оставит под собой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;лужу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — из нее нужно быстро выйти. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нельзя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;лужи наложились&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; друг на друга — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;наносит большой урон.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Каждый прыжок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;запускает волну&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (опрокидывает) — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;перепрыгните.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Всего 3 прыжка — 3 лужи&lt;br /&gt;
*После луж босс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ненадолго задержится&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, готовясь к &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;последнему прыжку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — на 12 или 6 часов. Просчитать прыжок можно — босс прыгнет на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дальнюю от него&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; точку. Последний прыжок накроет половину арены (станящее АОЕ)&lt;br /&gt;
*После прыжка босс проведет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 АОЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; атак (дайте сейв) и активирует лужи. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Три игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должны наступить на них, чтобы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;уйти в астрал&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше механика делится на 2 фронта: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;астрал&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;мир.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Пример расположения игроков на схеме ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Астрал:&lt;br /&gt;
**В астрале на противоположной от босса стороне вы увидите его &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;астральную проекцию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
**Ваша задача — снять &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;проекции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 50% ХП, чтобы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Амара не запустил&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вайп-механику&lt;br /&gt;
**Как только собьете ХП до 50% — откроются ячейки. Дайте стан&lt;br /&gt;
**После стана &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;проекция&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет запускать АОЕ 180º. Первое АОЕ направьте в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;стену&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, потом — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;в сторону Амары.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Повторяйте цикл до конца механики. Всего будет 6 АОЕ&lt;br /&gt;
*Мир:&lt;br /&gt;
**Продолжайте атаковать босса. Ваша задача — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не умереть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если в мире никого не останется — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;вайп&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
**От вас почти ничего не зависит — всю работу выполняет астрал. После стана (в астрале) готовьтесь к АОЕ, которые &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;направляет астрал&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
**Амара копирует направление АОЕ, а не дает их в противоположную сторону&lt;br /&gt;
**1-ое АОЕ будет моментальным, среагировать не успеете — так что заранее договоритесь, в какую сторону будет 1-ое АОЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебежка для обеих групп будет длиться 6 АОЕ. Потом Амара стянет всех игроков, вытянув людей из астрала, и нанесет весомый урон (если никто не умер и все сделали правильно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаза проводников====&lt;br /&gt;
Эта фаза будет только в механике 30% ХП босса. 4 человека должны приготовиться к расстановке проводников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;после 6-ого АОЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вам нужно выстроиться между &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;астральной проекцией&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Амарой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в ряд на расстоянии &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5-7 метров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; друг от друга (это длина передачи разряда). Пример на схеме ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амара поднимет меч и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;выпустит разряд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в ближайшего игрока на расстоянии &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;до 6 метров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. К этому моменту все проводники должны быть на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;своих позициях&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 метров от Амары/проекции&lt;br /&gt;
*12 метров от Амары/проекции&lt;br /&gt;
*18 метров от Амары/проекции&lt;br /&gt;
*24 метра от Амары/проекции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартно игроки делят позиции следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двое в астрале&lt;br /&gt;
*Двое в мире&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не имеет значения, в мире или в астрале будет выстраиваться цепочка. Главное, чтобы не было лишних или отсутствующих звеньев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все сделали правильно — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;проекция погибнет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Амара &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;получит урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и вытянет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;всех из астрала&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Вам остается только &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;добить его&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, переживая &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;стандартные ротации&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список лута==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Общая награда&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие арсенала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольцо арсенала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожерелье правителя древности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белая чешуя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запечатанная белая чешуя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сущность правителя древности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сундучок дракона (ресы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украшение императора (обмен на 7-угольный агат в Императорской усыпальнице у бакалейщика)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обычная награда&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триграмма арсенала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сундук с материалами мастера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Награда для опытных&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряд исследователя нарю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окуляр исследователя нарю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сундук с материалами эксперта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сущность Амары&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZick</name></author>
	</entry>
</feed>