<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BA_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D1%83</id>
	<title>Ак Теху - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BA_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BA_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D1%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-06T18:52:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BA_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D1%83&amp;diff=10438&amp;oldid=prev</id>
		<title>MrZick: Новая страница: «== Ак Теху (Ведьма цветов) == Ведьма цветов (видоизмененная Ак Теху) — это 3 босс (и последни…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BA_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D1%83&amp;diff=10438&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-01T10:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Ак Теху (Ведьма цветов) == Ведьма цветов (видоизмененная Ак Теху) — это 3 босс (и последни…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Ак Теху (Ведьма цветов) ==&lt;br /&gt;
Ведьма цветов (видоизмененная Ак Теху) — это 3 босс (и последний) рейдового подземелья Сады безумия. Основная сложность босса заключается в рут-атаках и весьма сильным DOT уроном. Почти вся ответственность за успех боя лежит на плечах танка и еще нескольких товарищей, выполняющие особую роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Танк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — должен вовремя отводить от рейда 2-ую атаку в ротации и правильно направлять босса&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Демоны х4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — на эту роль следует поставить наиболее дамажных людей. До 20% ХП будет только 2 демона — желательно, чтобы это были ганнеры. У них нет сейвов для пати (цветок/одуван/лег-блок), их перевоплощение не будет мешать рейду&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Метка дыхания&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — игрок должен будет отводить атаку «Дыхание» Ак Теху от рейда&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Метка паниша&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — игрок должен будет направить босса в центр арены после прыжка, поймать метку и увести паниш от рейда&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Садовники х2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — отвечают за лозу и расположение семян. Рекомендуем объединить эту роль с демонами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расстановка рейда ==&lt;br /&gt;
Здесь все сугубо индивидуально. Босс динамичный — будет множество передвижений по арене. Основное, чему следует придерживаться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Танковать на 12 часах&lt;br /&gt;
* Водить босса на 12 или 6 часов (туда же отводить атаки)&lt;br /&gt;
* Отводить Дыхание на 9 или 3 часа&lt;br /&gt;
* Весь рейд стоит на противоположной стороне от игрока, который отводит Дыхание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танку придется внимательно смотреть за цветами на арене. Основываясь на их местоположении, ему придется корректировать направление босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Босс ==&lt;br /&gt;
Босс считается достаточно простым. Если смогли осилить Чин Геака (2 босс), то урона должно хватить. Следует сразу отметить, что босс вешает два типа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дебафа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дот — сильный &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;периодический урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Дебаф накладывается от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;каждой атаки босса&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — так что ловить все в лицо нельзя&lt;br /&gt;
* Рут — накладывается &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;некоторыми атаками&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (об этом чуть позже) и лишает вас возможности &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;движения и атаки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Чтобы избавиться от рута, нужно сбросить все &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20 стаков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — для этого жмите 1/2/ПКМ/ЛКМ  Одно нажатие сбрасывает 1 стак&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ротации ===&lt;br /&gt;
Ведьма цветов имеет несколько типов ротаций и пропустить какую-либо из них просто не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стандартная ====&lt;br /&gt;
Ротация включает в себя 7 атак:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Взмах рукой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — блокируется&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;АоЕ спереди/сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — инвул, накладывает  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;рут&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при попадании&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Раскрутка х2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — отбрасывает, блокируется&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Серия ударов х5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — ослабляет каждый удар, блокируется&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;АоЕ рут&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — отвернитесь от босса, иначе получите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;рут&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Инвул не защитит. Можно дать сейв, чтобы избежать урона&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Движение + вращение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — таранит танка, ослабляет. Как только закончит движение, будет большое АоЕ (опрокидывает). Лучше всего сделать SS — босс будет менять направление за танком. Т.е. не получится дождаться начала атаки и просто отойти в сторону&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Каст АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — откроются ячейки, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;контроль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Не дадите контроль — разбросает цветы по арене (о них — позже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танку от босса &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;отходить нельзя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — берет в захват, наносит много урона и вешает 10 стаков ДОТа. Но &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не вайпает&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Заранее договоритесь, куда будете отводить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2-ую&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6-ую&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; атаку, чтобы рейд не страдал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальная ====&lt;br /&gt;
Спец. ротация стартует по времени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая — через 40 секунд&lt;br /&gt;
* Все остальные — через 100 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведьма цветов проводит всего 3 действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дыхание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — целью становится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дальний игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Задача игрока — отводить это дыхание от рейда. Эта атака быстро стакает дот&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прыжок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;с АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (перепрыгнуть) — снова на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дальнего игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Важно, чтобы босса направили ближе к центру — это упростит бой (не придется перестраивать весь рейд под новую позицию)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Паниш&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — самый &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ближний игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; станет целью атаки. Сначала кастуется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;внутренний паниш&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (АоЕ вокруг игрока) — его нужно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;заинвулить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, потом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;внешний&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (в виде кольца, безопасная зона рядом с игроком и за пределом паниша). Любое попадание паниша накладывает рут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика ===&lt;br /&gt;
Механика Ведьмы цветов не совсем стандартная. Делится она на несколько видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Взращивание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — АоЕ рут на всю арену, нужно дать сейв. Вместе с этим активирует цветы&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перевоплощение в демонов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — в этой форме наносится огромный урон и уничтожаются цветы&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лоза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — таскается за дальним игроком (садовником), чтобы посадить семя&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цветы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — необходимо контролировать их количество и рост&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цветущий взгляд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — начинается с 60% ХП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Взращивание ====&lt;br /&gt;
Механика стартует с 90% ХП. Первый раз порядок будет следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Босс использует &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;взращивание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (АоЕ рут) — дайте одуван. Сгруппируйтесь возле босса (кроме игроков-демонов)&lt;br /&gt;
* На арене появится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;два кольца&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, которые будут пускать волны — перепрыгивайте. Игроки, отвечающие за роль &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;демонов,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должны войти в эти кольца — желательно одновременно. При входе в кольцо игрока &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ослабляет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; до тех пор, пока второй игрок не закроет второе кольцо. Оба игрока перевоплотятся&lt;br /&gt;
* Далее последует &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дыхание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в дальнюю цель — важно, чтобы ей стал &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;демон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, так как демон не получает стаков DOT’a&lt;br /&gt;
* В завершение Ведьма цветов проведет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;пятиударник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 2 АоЕ — задержка — 3 АоЕ. Дайте лег-блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем взращивание будет происходить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;каждые 10%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ХП. Оно ограничится одним АоЕ рутом — не пропустите и дайте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;сейв.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Механика с демонами пойдет отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перевоплощение в демонов ====&lt;br /&gt;
Первый раз с этой механикой вы столкнетесь на 90%, в дальнейшем фаза стартует по таймеру &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;каждые 100 секунд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то есть появится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;еще одна атака по времени&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ротация механики&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Появятся &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;два кольца&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на арене — игроки-демоны их закрывают. Пример под спойлером&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дыхание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в дальнего игрока (должен быть демон)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пятиударник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (х5 АоЕ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны отвечают за &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;три момента&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уничтожение семян/цветов&lt;br /&gt;
* Снятие щитов у мобов-демонов&lt;br /&gt;
* Нанесение урона боссу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевоплощение длится 60 секунд, после чего игрок вернется в прежнее состояние. Имеет возможность уклоняться («Q», «E», «SS») Разберем основные способности (кнопки):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;«1»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — контратака. Поможет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;закрыться от Раскрутки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (3-я атака)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;«2»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — основной DPS-скилл, используется для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;уничтожения семян&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Доступен только в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;режиме ярости&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;«3»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — отталкивание. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Снимает щит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у мобов-демонов&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;«4»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — лечение. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Отнимает&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у игроков-союзников 25% ХП в радиусе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 метров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также между игроками-демонами &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;появится связь&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (лазер) — она используется для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;уничтожения цветов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Чтобы лазер стал активным, демонам нужно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;сблизиться&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (лазер изменит свой внешний вид). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;режим ярости&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, нужно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;избавиться от связи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Для этого демоны должны встать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;максимально близко&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоза ====&lt;br /&gt;
Начиная с 90% ХП на арене появится лоза, которая будет перемещаться за игроками до конца боя. Выглядит она вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первый раз&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; лоза выберет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;случайного игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дальнейшем&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; целью станет самый &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дальний игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Как только лоза достигнет игрока — она посадит &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;семя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и сменит цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За лозу отвечают &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;игроки-садовники&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Их задача — размещать семена максимально кучно в одном месте, чтобы Демоны могли быстро уничтожить цветы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Цветы ====&lt;br /&gt;
Эта механика длится до конца боя с боссом. Цветы имеют три стадии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Семя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (бутон) — закрытый цветок. Каждое семя — это стак бафа на босса. 30 стаков — вайп&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цветок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — раскрытый цветок, периодически лечит босса&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Демон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — моб с 75кк ХП. Взрывается каждый раз, как попадает под &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;эффект взращивания&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Имеет щит, сильно снижающий входящий урон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект взращивания имеют 4 атаки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2-ая атака босса&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (линейное АоЕ)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Паниш&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (во время спец. атаки)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Взращивание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (АоЕ каждые 10% ХП)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цветущий взгляд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (механика с 60% ХП, об этом позже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Цветущий взгляд ====&lt;br /&gt;
Как только добьете босса до 60% ХП — механика Взращивания дополнится еще одной атакой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После АоЕ рута босс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;выберет случайного игрока&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Игрок с меткой получит вокруг себя АоЕ, которое наносит урон и имеет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;эффект взращивания&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача игрока — занять область на арене, свободную от семян/цветов и игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цветущий взгляд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; длится долго — по сути, он не исчезает, а перекидывается с одного игрока на другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Финальная стадия — 20% ХП ====&lt;br /&gt;
На 20% ХП босса произойдет следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждые 10 секунд накладывается стак DOT’а на весь рейд&lt;br /&gt;
* Арена сузится — по краям образуется область, наносящая урон&lt;br /&gt;
* Босс прыгнет в центр арены&lt;br /&gt;
* Механика с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;перевоплощением в демонов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сократится до колец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;изменится&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ротация атак:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;АоЕ спереди/сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — инвул, накладывает  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;рут&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при попадании, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;эффект взращивания&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Раскрутка х2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — отбрасывает, блокируется&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;АоЕ рут&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — отвернитесь от босса, иначе получите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;рут&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дыхание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — в дальнюю цель&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Паниш&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — внутренний и внешний, цель — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ближний игрок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, инвулится — нужно отвести от рейда, вешает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;рут&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;эффект взращивания&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Каст АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — контроль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый раз кольца для перевоплощения в демонов появятся сразу после прыжка босса в центр арены, в дальнейшем они будут появляться по времени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый тайминг — ~&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 секунд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Перед &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кастом АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Дальнейший тайминг — ~&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60 секунд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Также перед &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кастом АоЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (конец 2-ого цикла ротации). Также добавится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механика взращивания&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — сразу после Каста АоЕ (все также каждые 60 секунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Распределите рейд на две группы, от которых игроки-демоны смогут черпать ХП, и поставьте их по разные стороны от босса — так вы уменьшите урон по рейду и сократите «простой» демонов&lt;br /&gt;
* Старайтесь сажать семена кучно, чтобы игроки-демоны быстро уничтожали их. Как вариант — сажайте рядом с боссом&lt;br /&gt;
* Разряжайте бафы под игроков-демонов — это существенно увеличит их урон&lt;br /&gt;
* Если взрастили Цветок (который хиллит босса) — можете взрастить до демона (особенно, если у вас есть игроки-демоны или близится эта стадия). Так вы избежите лишнего лечения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И несколько советов для танка отдельно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4-ую атаку (серия ударов) можно переждать на расстоянии — просто сделайте SS&lt;br /&gt;
* Если попали в рут — не паникуйте. В нем вас нельзя отбросить. Если не успеваете избавиться от пут до Раскрутки — дождитесь сперва атаки. Так вы избежите шанса попасть в захват&lt;br /&gt;
* Если во время Движения вас отбросит — вероятнее всего ротация сорвется. Даже если вы успеете сократить дистанцию, босс начнет ротацию с самого начала, пропустив Каст АоЕ — не забудьте предупредить рейд об этом&lt;br /&gt;
* Старайтесь водить босса по одной и той же схеме — так рейду будет проще ориентироваться на арене&lt;br /&gt;
* На 20% ХП босса отводите АоЕ спереди/сзади в сторону от колец игроков-демонов — иначе можете серьезно подставить их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Основная сложность босса заключается в отсутствии конкретной последовательности атак. Ошибка с ротацией ведет к ее смещению, смещение — к нарушению порядка, а нарушение порядка к вайпу. Многое зависит от организованности каждого игрока в рейде и его внимательности. Сам по себе босс не шибко сложный — сложно осознать все механики и выстроить их в голове.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZick</name></author>
	</entry>
</feed>