<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shassyy</id>
	<title>BNSDB - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shassyy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Shassyy"/>
	<updated>2026-11-03T14:50:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD&amp;diff=840</id>
		<title>Лин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD&amp;diff=840"/>
		<updated>2019-12-01T10:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shassyy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Лины.png|мини|Символ расы лин]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Лины - очаровательные малыши с большими ушами и чудесным хвостом. Сложно бы пришлось им в этом жестоком мире, если бы не их ловкость, позволяющая преодолевать все трудности и порой превосходить другие расы. Лины получили свои способности от легендарного животного Цилиня&#039;&#039;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легенда==&lt;br /&gt;
По преданию, предки линов правили Землями мёртвых. Боги даровали им мудрость и долголетие, но они с радостью пожертвовали бы всем ради того, чтобы покинуть свою мрачную родину. Лины, однажды побывавшие в Срединном мире, не могли снова жить под тёмным небом, освещённым только вспышками молний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они мечтали о зелёных долинах, залитых солнечным светом. Боги сжалились над линами и позволили им покинуть Земли мёртвых. Благородный Цилинь вывел народ линов на Восточный материк, под яркие лучи полуденного солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие Сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья по многочисленности раса в игре. Являются самыми маленькими. Отличительные черты: животные уши, хвост и ноги, напоминающие кошачьи лапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линам доступны такие классы как Мастер стрельбы, Мастер клинка линов, Мастер призыва, Мастер духов, Мастер стихий и Мастер Гнева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Доступные классы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Мастер стрельбы]]&lt;br /&gt;
*[[Мастер клинка линов]]&lt;br /&gt;
*[[Мастер призыва]]&lt;br /&gt;
*[[Мастер духов]]&lt;br /&gt;
*[[Мастер стихий]]&lt;br /&gt;
*[[Мастер гнева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные личности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Светлый демон&amp;quot; [[Ик Санун]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Великий Силач&amp;quot; [[Хон Соккын]]&lt;br /&gt;
*[[Иль Сим]]&lt;br /&gt;
*[[Ка Мадын]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные классы: [[Мастер клинка линов]] и [[Мастер призыва]]:&lt;br /&gt;
**Единственная раса, обладающая двумя уникальными классами.&lt;br /&gt;
*Данная раса имеет среднее количество классов (5).&lt;br /&gt;
*Существуют локации &amp;quot;[[Деревня линов]]&amp;quot; и &amp;quot;[[Пик линов]]&amp;quot; на [[Равнина изобилия|Равнине изобилия]].&lt;br /&gt;
*Двое из четырёх Хранителей являются линами:&lt;br /&gt;
**Хотя [[Хон Соккын]] и является лином, в ситуациях повышенного риска он может превращаться в вана.&lt;br /&gt;
*У женщин линов (линки) минимальный размер груди:&lt;br /&gt;
**Однако некоторые костюмы увеличивают его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Галерея=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shassyy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD&amp;diff=711</id>
		<title>Лин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD&amp;diff=711"/>
		<updated>2019-11-30T08:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shassyy: Забыли про лопату&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Лины.png|мини|Символ расы лин]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Лины - очаровательные малыши с большими ушами и чудесным хвостом. Сложно бы пришлось им в этом жестоком мире, если бы не их ловкость, позволяющая преодолевать все трудности и порой превосходить другие расы. Лины получили свои способности от легендарного животного Цилиня&#039;&#039;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легенда==&lt;br /&gt;
По преданию, предки линов правили Землями мёртвых. Боги даровали им мудрость и долголетие, но они с радостью пожертвовали бы всем ради того, чтобы покинуть свою мрачную родину. Лины, однажды побывавшие в Срединном мире, не могли снова жить под тёмным небом, освещённым только вспышками молний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они мечтали о зелёных долинах, залитых солнечным светом. Боги сжалились над линами и позволили им покинуть Земли мёртвых. Благородный Цилинь вывел народ линов на Восточный материк, под яркие лучи полуденного солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие Сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья по многочисленности раса в игре. Являются самыми маленькими. Отличительные черты: животные уши, хвост и ноги, напоминающие кошачьи лапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линам доступны такие классы как Мастер стрельбы, Мастер клинка линов, Мастер призыва, Мастер духов, Мастер стихий и Мастер Гнева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Доступные классы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Мастер стрельбы]]&lt;br /&gt;
*[[Мастер клинка линов]]&lt;br /&gt;
*[[Мастер призыва]]&lt;br /&gt;
*[[Мастер духов]]&lt;br /&gt;
*[[Мастер стихий]]&lt;br /&gt;
*[[Мастер Гнева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные личности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Светлый демон&amp;quot; [[Ик Санун]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Великий Силач&amp;quot; [[Хон Соккын]]&lt;br /&gt;
*[[Иль Сим]]&lt;br /&gt;
*[[Ка Мадын]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные классы: [[Мастер клинка линов]] и [[Мастер призыва]]:&lt;br /&gt;
**Единственная раса, обладающая двумя уникальными классами.&lt;br /&gt;
*Данная раса имеет среднее количество классов (5).&lt;br /&gt;
*Существуют локации &amp;quot;[[Деревня линов]]&amp;quot; и &amp;quot;[[Пик линов]]&amp;quot; на [[Равнина изобилия|Равнине изобилия]].&lt;br /&gt;
*Двое из четырёх Хранителей являются линами:&lt;br /&gt;
**Хотя [[Хон Соккын]] и является лином, в ситуациях повышенного риска он может превращаться в вана.&lt;br /&gt;
*У женщин линов (линки) минимальный размер груди:&lt;br /&gt;
**Однако некоторые костюмы увеличивают его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Галерея=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shassyy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BD&amp;diff=710</id>
		<title>Ван</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BD&amp;diff=710"/>
		<updated>2019-11-30T08:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shassyy: Небольшое уточнние&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Ван.png|мини|Символ расы ван]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Раса ванов ведёт свой род от царя драконов лун-вана. Закалённые воины, они отличаются поистине гигантским ростом. Из-за него их и побаиваются другие расы. Ваны олицетворяют самим своим существованием надёжную твёрдость земли - они отличные друзья и верные союзники&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая высокая раса в игре. Отличительными чертами являются: высокий рост (как и было сказано до этого), накачанное тело и тёмный цвет кожи (если настроить на более светлые оттенки, то кожа приобретает сероватый цвет). Девушки часто носят откровенные наряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многих ванов встречаем в войсках как полководцев или как командиров стражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легенда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По легенде в жилах ванов течёт кровь лун-вана, царя драконов. Раса могучих воинов, нигде они не чувствуют себя так хорошо, как на поле боя: из их числа выходят обычно самые талантливые полководцы и храбрые герои. Однако кровь древнего дракона для ванов не только благословение, но и проклятие. Именно она воспламеняет их сердца огненной яростью, именно она туманит разум гордыней. Ваны надменны, они считают себя детьми дракона, не терпят над собой ничьей власти и совершенно не боятся смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступные классы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Мастер кунг-фу]]&lt;br /&gt;
*[[Мастер секиры]]&lt;br /&gt;
*[[Мастер стихий]]&lt;br /&gt;
*[[Мастер гнева]]&lt;br /&gt;
*[[Мастер Ци]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальный класс в игре: [[Мастер секиры]]&lt;br /&gt;
*Ваны не имеют собственного города или деревни&lt;br /&gt;
*В игре, среди НПС, встречаются только ваны - мастера секиры и ваны - мастера кунг-фу (реже)&lt;br /&gt;
*В игре, среди НПС, встречаются только ваны мужчины&lt;br /&gt;
*Среди Хранителей нет ванов&lt;br /&gt;
*У мужчин данной расы слишком маленькая голова&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Галерея=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shassyy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B3-%D1%84%D1%83&amp;diff=709</id>
		<title>Мастер кунг-фу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B3-%D1%84%D1%83&amp;diff=709"/>
		<updated>2019-11-30T08:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shassyy: Небольшое дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мастер кунг-фу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Kungfu Master, KFM, КФМ) - класс ближнего боя, оценённый по сложности управления на 4 из 5 звёзд. Один из первых классов в игре, основные роли которого являются Танк (Благодаря скиллу &amp;quot;Преимущество&amp;quot; класс способен увеличить агрессию босса по отношению к себе на 250 % (его урон будет засчитываться в агрессию как нанесённый в 3.5 раза больше по сравнению с другими игроками)) и пати-бафф (Благодаря скиллу &amp;quot;Боевая ярость&amp;quot; класс способен наложить баф на свою пати значительно повышающую критическую атаку. Так же помимо &amp;quot;Боевой ярости&amp;quot;, КФМ может накладывать на цель &amp;quot;Пытку&amp;quot;, повышающую шанс критической атаки по цели). Класс который достаточно легок в понимании, однако понадобится некоторое время оттачивания мастерства для извлечения максимального DPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Специализации:&lt;br /&gt;
*#Красный Тигр&lt;br /&gt;
*#Синий Дракон&lt;br /&gt;
*#Чёрный Волк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Красный Тигр (Огонь, Фаэр)==&lt;br /&gt;
Самая первая специализации КФМа (именно она будет доступна после создании персонажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная ротация заключается в поддержании баффа &amp;quot;Энергия красного дракона&amp;quot; и нанесении урона &amp;quot;Кулаком красного дракона&amp;quot; (далее 2) + &amp;quot;Извержение вулкана&amp;quot; (F).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержание баффа осуществляется несколькими способами:&lt;br /&gt;
*Лавина (V) - 10 секунд&lt;br /&gt;
*Волна тигра и дракона (X) - 5 секунд&lt;br /&gt;
*Сопротивление при Смещении (Q) - 3 секунды&lt;br /&gt;
*Сопротивление при Сближении (Е) - 3 секунды&lt;br /&gt;
*успешный блок приёмом Контратака (1) - 5 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако существую символы и их спайки, которые позволяют делать дополнительные активации баффа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными символами для [[PvE]] являются:&lt;br /&gt;
*[[Лесной символ Пути Хона]]&lt;br /&gt;
*[[Морской символ Пути Хона]]&lt;br /&gt;
*их спайка [[Воинственный символ Пути Хона]]&lt;br /&gt;
Принцип работы - сброс Лавины (V) при активации Боевой ярости (Tab) и сброс Дробящего кулака (4) по окончании &lt;br /&gt;
баффа &amp;quot;Энергия красного дракона&amp;quot;. (4) в свою очередь откатывает (V), что дает нам возможность быстрее активировать&lt;br /&gt;
бафф дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же возможно использование [[Невесомого символа Пути Хона]] являющегося спайкой:&lt;br /&gt;
*[[Звёздный символ Пути Хона]]&lt;br /&gt;
*[[Облачный символ Пути Хона]]&lt;br /&gt;
Принцип работы - при использовании (2) под баффом дракона, быстрее откатывается скилл &amp;quot;Извержение Вулкана&amp;quot; (F), который в свою очередь откатывает (4) на 5 секунд и Пытку на 7 секунд.&lt;br /&gt;
Чаще всего используется первый вариант спайки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В специализации приёмов, как правило все варианты берут по первой ветке. Так же, значительно облегчает игру внутриигровой макрос который нажимает (2) + (F). Если заканчивается Ци, восстанавливает её за счёт Удара неба (ЛКМ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синий Дракон (Воздух, Винд)==&lt;br /&gt;
Основная ротация немного сложнее специализации &amp;quot;Красный тигр&amp;quot;, так как нуждается в постоянном прожатии комбинации ПКМ+ЛКМ+F для достижения максимального DPS. И это помимо поддержания баффа &amp;quot;Сила ветра&amp;quot;, который можно накладывать&lt;br /&gt;
теми же скиллами что и в Тигре, исключая (Х). Но в Ветре основная ротация &amp;quot;ПКМ+ЛКМ+F&amp;quot; сама откатывает Область вихря (V), что облегчает и осложняет поддержание баффа Ветра одновременно. Легче в том, что каждый Удар вихря (ПКМ) откатывает на 0.5 секунды (V), и производит сброс Удар плечом (ЛКМ). (ЛКМ) же, откатывает Удар ногой с разворота (F). А (F) откатывает (V) на 1 секунду. И так же как в специализации Тигра, использование внутриигрового макроса значительно облегчает игру, так как прожимает всю основную ротацию &amp;quot;ПКМ+ЛКМ+F&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ для [[PvE]] такой же как и в специализации &amp;quot;Красный Тигр&amp;quot; ([[Воинственный символ Пути Хона]])&lt;br /&gt;
Либо [[Невесомый символ Пути Хона]]:&lt;br /&gt;
*[[Тёмный символ Пути Хона]]&lt;br /&gt;
*[[Солнечный символ Пути Хона]]&lt;br /&gt;
Принцип работы схож с альтернативным символом Тигра, так же позволяет быстрее откатывать Дробящий кулак (4), чтобы быстрее использовать (V) для обновления баффа Ветра.&lt;br /&gt;
В специализации приемов, как правило все варианты берут по первой ветке, кроме первого приема, его берут по третьей ветке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чёрный Волк (Спирит)==&lt;br /&gt;
Самая сложная, самая красивая и самая DPS-ная специализация КФМа.&lt;br /&gt;
Для начала определим, что в специализации Волка у нас целых 3 стойки!&lt;br /&gt;
*#Обычная стойка&lt;br /&gt;
*#Стойка Волка&lt;br /&gt;
*#Стойка железного кулака&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная ротация заключается в переходах между этими стойками, для получения дополнительных баффов (в стойке железного кулака) и нанесении урона в стойке Волка. Обычная стойка нужна для сбора спец баффа, который при накоплении 100 стаков даёт возможность использовать стойку ЖК. Теперь по порядку. В начале боя КФМ всегда дает бафф на пати &amp;quot;Боевую Ярость&amp;quot;, что дает ему возможность сразу перейти в стойку Волка с помощью кнопки (V). &lt;br /&gt;
Стойка Волка. После перехода, у нас меняется панель скиллов открывая приемы стойки. Их не много - Блок чёрного Волка (Волк 1), Резня (Волк 2), Гневный рёв (Волк 3), Расправа (Волк 4). Так же на (Волк ЛКМ) у нас появляется &amp;quot;Бешеный волк&amp;quot;, а на (Волк ПКМ) Гнев Чёрного волка. (Волк 1) используется для блока. (Волк 2) для сближения, (Волк 3) для инвула. (Волк 4)+(Волк ЛКМ)+(Волк ПКМ) это ротация нанесения урона. После перехода в стойку Волка сразу же жмём (Волк 4), далее (Волк ЛКМ), который откатывает нам (Волк 4) на 5 секунд, далее 4 раза жмём (Волк ПКМ) который нам откатывает (Волк ЛКМ) на 2 секунды. И так и крутим ПКМ+ЛКМ пока не откатится (Волк 4), жмём ещё раз и через секунду - две, стойка Волка заканчивается и у нас автоматически появляется на кнопке (Tab) переход в стоку железного кулака.&lt;br /&gt;
Стойка железного кулака. Здесь наша задача собрать 3 баффа разных цветов, так как сбор всех баффов, помимо усиления урона в обычной стойке, усиливает стойку Волка. Баффы бывают Жёлтый (+ к силе атаки), Красный (+ к крит урону), Синий (+ к спец атаке). Каждый из баффов получается разными комбинациями клавиш (Z)(X)(C)+(V). (V) не входит в саму комбинацию, но является завершающим ударом который накладывает бафф на игрока. Комбинаций много, но их полный список можно посмотреть в специальной табличке внутри игры. Условно их можно разделить на три типа: Урон, Инвул, Контроль. Комбинации начинающиеся на (C) по завершении комбинации дают инвул на 0.7 сек. Комбинации начинающиеся на (Z) дают контроль на 3 сек. Но, для [[PvE]] самые профитные комбинации считаются те, которые начинаются на (X) и их всего 3&lt;br /&gt;
*#(X)(C)(Z)+(V) Жёлтый бафф&lt;br /&gt;
*#(X)(Z)(C)+(V) Красный бафф&lt;br /&gt;
*#(X)(X)(C)+(V) Синий бафф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными символами для [[PvE]] являются:&lt;br /&gt;
*[[Древесный символ Пути Хона]]&lt;br /&gt;
*[[Золотой символ Пути Хона]]&lt;br /&gt;
*их спайка [[Лаймовый символ Пути Хона]]&lt;br /&gt;
Принцип действия - символ позволяет значительно быстрее накапливать бафф стойки железного кулака, а так же, при баффах второго уровня добавляет +175 к атаке по боссам и критический урон +8 % на 15 секунд, при переходе в стойку Волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В специализации приемов, как правило, самая частая настройка - 1-3-2-1-1. То есть первая, четвёртая и пятая настройки ставят по первой ветке, вторую по третьей ветке, а третью по второй ветке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти тонкости делают ротацию в третьем спеке сложнее остальных специальностей, однако урона в этой специальности намного больше.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shassyy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B3-%D1%84%D1%83&amp;diff=665</id>
		<title>Мастер кунг-фу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B3-%D1%84%D1%83&amp;diff=665"/>
		<updated>2019-11-28T12:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shassyy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мастер Кунг-Фу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Kungfu Master, KFM, КФМ) - класс ближнего боя, оценённый по сложности управления на 4 из 5 звёзд. Один из первых классов в игре, основные роли которого являются Танк (Благодаря скиллу &amp;quot;Преимущество&amp;quot; класс способен увеличить агрессию босса по отношению к себе на 250%(его урон будет засчитываться в агрессию как нанесённый в 3.5 раза больше по сравнению с другими игроками)) и пати-бафф (Благодаря скиллу &amp;quot;Боевая ярость&amp;quot; класс способен наложить баф на свою пати значительно повышающую крит. атаку. Так же помимо &amp;quot;Боевой ярости&amp;quot;, КФМ может накладывать на цель &amp;quot;Пытку&amp;quot;, повышающую шанс критической атаки по цели). Класс который достаточно легок в понимании, однако понадобится некоторое время оттачивания мастерства для извлечения максимального DPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Специализации:&lt;br /&gt;
*#Красный Тигр&lt;br /&gt;
*#Синий Дракон&lt;br /&gt;
*#Черный Волк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Красный Тигр(Огонь, Фаэр)==&lt;br /&gt;
Самая первая специализации КФМа(именно она будет доступна после создании персонажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная ротация заключается в поддержании баффа &amp;quot;Энергия красного дракона&amp;quot; и нанесения урона &amp;quot;Кулаком красного дракона&amp;quot;(далее 2) + &amp;quot;Извержение вулкана&amp;quot; (F). Поддержание баффа осуществляется несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лавина (V) - 10 секунд&lt;br /&gt;
*Волна тигра и дракона (X) - 5 секунд&lt;br /&gt;
*Сопротивление при Смещении(Q) - 3 секунды&lt;br /&gt;
*Сопротивление при Сближении(Е) - 3 секунды&lt;br /&gt;
*успешный блок приёмом Контратака(1) - 5 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако существую символы и их спайки, которые позволяют делать дополнительные активации баффа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными символами для ПВЕ являются :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лесной символ Пути Хона&lt;br /&gt;
*Морской символ Пути Хона&lt;br /&gt;
*их спайка Воинственный символ Пути Хона&lt;br /&gt;
Принцип работы - сброс Лавины (V) при активации Боевой ярости (Tab) и сброс Дробящего кулака (4) по окончании &lt;br /&gt;
баффа &amp;quot;Энергия красного дракона&amp;quot;. (4) в свою очередь откатывает (V), что дает нам возможность быстрее активировать&lt;br /&gt;
бафф дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же возможно использование Невесомого символа Пути Хона являющегося спайкой:&lt;br /&gt;
*Звездный символ Пути Хона&lt;br /&gt;
*Облачный символ Пути Хона &lt;br /&gt;
Принцип работы - При использовании (2) под баффом дракона, быстрее откатывается скилл &amp;quot;Извержение Вулкана&amp;quot; (F), который в свою очередь откатывает (4) на 5 секунд и Пытку на 7 секунд.&lt;br /&gt;
Чаще всего используется первый вариант спайки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В специализации приемов, как правило все варианты берут по первой ветке. Так же, значительно облегчает игру внутриигровой макрос который нажимает (2) + (F). Если заканчивается ЦИ, восстанавливает ее за счет Удара неба(ЛКМ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синий Дракон(Воздух, Винд)==&lt;br /&gt;
Основная ротация немного сложнее специализации &amp;quot;Красный тигр&amp;quot;, так как нуждается в постоянном прожатии комбинации ПКМ+ЛКМ+F для достижения максимального DPS. И это помимо поддержания баффа &amp;quot;Сила ветра&amp;quot;, который можно накладывать&lt;br /&gt;
теми же скиллами что и в Тигре, исключая (Х). Но, в Ветре основная ротация &amp;quot;ПКМ+ЛКМ+F&amp;quot; сама откатывает Область вихря (V), что облегчает и осложняет поддержание баффа Ветра одновременно. Легче в том, что каждый Удар вихря (ПКМ) откатывает на 0.5 секунды (V), и производит сброс Удар плечом (ЛКМ). (ЛКМ) же, откатывает Удар ногой с разворота (F). А (F) откатывает (V) на 1 секунду. И так же как в специализации Тигра, использование внутриигрового макроса значительно облегчает игру, т.к. прожимает всю основную ротацию &amp;quot;ПКМ+ЛКМ+F&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ для ПВЕ такой же как и в специализации &amp;quot;Красный Тигр&amp;quot; (Воинственный символ Пути Хона)&lt;br /&gt;
Либо Невесомый символ Пути Хона:&lt;br /&gt;
*Темный символ Пути Хона&lt;br /&gt;
*Солнечный символ Пути Хона&lt;br /&gt;
Принцип работы схож с альтернативным символом Тигра, так же позволяет быстрее откатывать Дробящий кулак (4), чтобы быстрее использовать (V) для обновления баффа Ветра.&lt;br /&gt;
В специализации приемов, как правило все варианты берут по первой ветке, кроме первого приема, его берут по 3-й ветке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Черный Волк(Спирит)==&lt;br /&gt;
Самая сложная, самая красивая и самая DPS-ная специализация КФМа.&lt;br /&gt;
Для начала определим, что в специализации Волка у нас целых 3 стойки!&lt;br /&gt;
*#Обычная стойка&lt;br /&gt;
*#Стойка Волка&lt;br /&gt;
*#Стойка железного кулака&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная ротация заключается в переходах между этими стойками, для получения доп. баффов (в стойке ЖК) и нанесении урона в стойке Волка. Обычная стойка нужна для сбора спец баффа, который при накоплении 100 стаков дает возможность использовать стойку ЖК. Теперь по порядку. В начале боя КФМ всегда дает бафф на пати &amp;quot;Боевую Ярость&amp;quot;, что дает ему возможность сразу перейти в стойку Волка. &lt;br /&gt;
Стойка Волка. После перехода, у нас меняется панель скиллов открывая приемы стойки. Их не много - Блок черного Волка (Волк 1), Резня (Волк 2), Гневный рев (Волк 3),  Расправа (Волк 4). Так же на (Волк ЛКМ) у нас появляется &amp;quot;Бешеный волк&amp;quot;, а на (Волк ПКМ) Гнев Черного волка. (Волк 1) используется для блока. (Волк 2) для сближения, (Волк 3) для инвула. (Волк 4)+(Волк ЛКМ)+(Волк ПКМ) это ротация нанесения урона. После перехода в стойку Волка сразу же жмем (Волк 4), далее (Волк ЛКМ), который откатывает нам (Волк 4) на 5 секунд, далее 4 раза жмем (Волк ПКМ) который нам откатывает (Волк ЛКМ) на 2 секунды. И так и крутим ПКМ+ЛКМ пока не откатится (Волк 4), жмем еще раз и через секунду - две, стойка Волка заканчивается и у нас автоматически появляется на кнопке (Tab) переход в стоку ЖК.&lt;br /&gt;
Стойка ЖК. Здесь наша задача собрать 3 баффа разных цветов, т.к. сбор всех баффов, помимо усиления урона в обычной стойке, усиливает стойку Волка. Баффы бывают Желтый (+ к силе атаки), Красный (+ к крит урону), Синий (+ к спец атаке). Каждый из баффов получается разными комбинациями клавиш (Z)(X)(C)+(V). (V) не входит в саму комбинацию, но является завершающим ударом который накладывает бафф на игрока. Комбинаций много, но их полный список можно посмотреть в специальной табличке внутри игры. Условно их можно разделить на 3 типа Урон, Инвул, Контроль. Комбинации начинающиеся на (C) по завершении комбинации дают инвул на 0.7 сек. Комбинации начинающиеся на (Z) дают контроль на 3 сек. Но, для ПВЕ самые профитные комбинации считаются те, которые начинаются на (X) и их всего 3&lt;br /&gt;
*#(X)(C)(Z)+(V) Желый бафф&lt;br /&gt;
*#(X)(Z)(C)+(V) Красный бафф&lt;br /&gt;
*#(X)(X)(C)+(V) Синий бафф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными символами для ПВЕ являются :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Древесный символ Пути Хона&lt;br /&gt;
*Золотой символ Пути Хона&lt;br /&gt;
*их спайка Лаймовый символ Пути Хона&lt;br /&gt;
Принцип действия - символ позволяет значительно быстрее накапливать бафф стойки ЖК, а так же, при баффах 2-го уровня добавляет +175 к атаке по боссам и крит. урон +8% на 15 секунд, при переходе в стойку Волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В специализации приемов, как правило, самая частая настройка - 1-3-2-1-1. Т.е. 1я, 4я и 5я настройки ставят по 1-й ветке, 2ю по 3-й ветке, а 3ю по 2-й ветке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти тонкости делают ротацию в 3-м спеке сложнее остальных специальностей, однако урона в этой специальности намного больше.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shassyy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B3-%D1%84%D1%83&amp;diff=664</id>
		<title>Мастер кунг-фу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B3-%D1%84%D1%83&amp;diff=664"/>
		<updated>2019-11-28T10:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shassyy: Начал описывать&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мастер Кунг-Фу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Kungfu Master, KFM, КФМ) - класс ближнего боя, оценённый по сложности управления на 4 из 5 звёзд. Один из первых классов в игре, основные роли которого являются танк&amp;lt;!-- Благодаря скиллу &amp;quot;Преимущество&amp;quot; класс способен увеличить агрессию босса по отношению к себе на 250%(его урон будет засчитываться в агрессию как нанесённый в 3.5 раза больше по сравнению с другими игроками) --&amp;gt; и пати-бафф&amp;lt;!-- Благодаря скиллу &amp;quot;Боевая ярость&amp;quot; класс способен наложить баф на свою пати значительно повышающую крит. атаку. Так же помимо &amp;quot;Боевой ярости&amp;quot;, КФМ может накладывать на цель &amp;quot;Пытку&amp;quot;, повышающую шанс критической атаки по цели. Класс который достаточно легок в понимании, однако понадобится некоторое время при оттачивания мастерства для извлечения максимального DPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Специализации:&lt;br /&gt;
*#Красный Тигр&lt;br /&gt;
*#Синий Дракон&lt;br /&gt;
*#Черный Волк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Красный Тигр(Огонь, Фаэр)==&lt;br /&gt;
Самая первая специализации КФМа(именно она будет доступна после создании персонажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная ротация заключается в поддержании баффа &amp;quot;Энергия красного дракона&amp;quot; и нанесения урона &amp;quot;Кулаком красного дракона&amp;quot;(далее 2) + &amp;quot;Извержение вулкана&amp;quot; (F). Поддержание баффа осуществляется несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лавина (V) - 10 секунд&lt;br /&gt;
*Волна тигра и дракона (X) - 5 секунд&lt;br /&gt;
*Сопротивление при Смещении(Q) - 3 секунды&lt;br /&gt;
*Сопротивление при Сближении(Е) - 3 секунды&lt;br /&gt;
*успешный блок приёмом Контратака(1) - 5 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако существую символы и их спайки, которые позволяют делать дополнительные активации баффа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными символами для ПВЕ являются :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лесной символ Пути Хона&lt;br /&gt;
*Морской символ Пути Хона&lt;br /&gt;
*их спайка Воинственный символ Пути Хона&lt;br /&gt;
Принцип работы - сброс Лавины (V) при активации Боевой ярости (Tab) и сброс Дробящего кулака (4) по окончании &lt;br /&gt;
баффа &amp;quot;Энергия красного дракона&amp;quot;. (4) в свою очередь откатывает (V), что дает нам возможность быстрее активировать&lt;br /&gt;
бафф дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же возможно использование Невесомого символа Пути Хона являющегося спайкой:&lt;br /&gt;
*Звездный символ Пути Хона&lt;br /&gt;
*Облачный символ Пути Хона &lt;br /&gt;
Принцип работы - При использовании (2) под баффом дракона, быстрее откатывается скилл &amp;quot;Извержение Вулкана&amp;quot; (F), который в свою очередь откатывает (4) на 5 секунд и Пытку на 7 секунд.&lt;br /&gt;
Чаще всего используется первый вариант спайки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В специализации приемов, как правило все варианты берут по первой ветке. Так же, значительно облегчает игру внутриигровой макрос который нажимает (2) + (F). Если заканчивается ЦИ, восстанавливает ее за счет Удара неба(ЛКМ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синий Дракон(Воздух, Винд)==&lt;br /&gt;
Основная ротация немного сложнее специализации &amp;quot;Красный тигр&amp;quot;, так как нуждается в постоянном прожатии комбинации ПКМ+ЛКМ+F для достижения максимального DPS. И это помимо поддержания баффа &amp;quot;Сила ветра&amp;quot;, который можно накладывать&lt;br /&gt;
теми же скиллами что и в Тигре, исключая (Х). Но, в Ветре основная ротация &amp;quot;ПКМ+ЛКМ+F&amp;quot; сама откатывает Область вихря (V), что облегчает и осложняет поддержание баффа Ветра одновременно. Легче в том, что каждый Удар вихря (ПКМ) откатывает на 0.5 секунды (V), и производит сброс Удар плечом (ЛКМ). (ЛКМ) же, откатывает Удар ногой с разворота (F). А (F) откатывает (V) на 1 секунду. И так же как в специализации Тигра, использование внутриигрового макроса значительно облегчает игру, т.к. прожимает всю основную ротацию &amp;quot;ПКМ+ЛКМ+F&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ для ПВЕ такой же как и в специализации &amp;quot;Красный Тигр&amp;quot; (Воинственный символ Пути Хона)&lt;br /&gt;
Либо Невесомый символ Пути Хона:&lt;br /&gt;
*Темный символ Пути Хона&lt;br /&gt;
*Солнечный символ Пути Хона&lt;br /&gt;
Принцип работы схож с альтернативным символом Тигра, так же позволяет быстрее откатывать Дробящий кулак (4), чтобы быстрее использовать (V) для обновления баффа Ветра.&lt;br /&gt;
В специализации приемов, как правило все варианты берут по первой ветке, кроме первого приема, его берут по 3-й ветке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Черный Волк(Спирит)==&lt;br /&gt;
Самая сложная, самая красивая и самая DPS-ная специализация КФМа.&lt;br /&gt;
Для начала определим, что в специализации Волка у нас целых 3 стойки!&lt;br /&gt;
*#1.Обычная стойка&lt;br /&gt;
*#2.Стойка Волка&lt;br /&gt;
*#3.Стойка железного кулака&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная ротация заключается в переходах между этими стойками, для получения доп. баффов (в стойке ЖК) и нанесении урона в стойке Волка. Обычная стойка нужна для сбора спец баффа, который при накоплении 100 стаков дает возможность использовать стойку ЖК. Теперь по порядку. В начале боя КФМ всегда дает бафф на пати &amp;quot;Боевую Ярость&amp;quot;, что дает ему возможность сразу перейти в стойку Волка. &lt;br /&gt;
Стойка Волка. После перехода, у нас меняется панель скиллов открывая приемы стойки. Их не много - Блок черного Волка (Волк 1), Резня (Волк 2), Гневный рев (Волк 3),  Расправа (Волк 4). Так же на (Волк ЛКМ) у нас появляется &amp;quot;Бешеный волк&amp;quot;, а на (Волк ПКМ) Гнев Черного волка. (Волк 1) используется для блока. (Волк 2) для сближения, (Волк 3) для инвула. (Волк 4)+(Волк ЛКМ)+(Волк ПКМ) это ротация нанесения урона. После перехода в стойку Волка сразу же жмем (Волк 4), далее (Волк ЛКМ), который откатывает нам (Волк 4) на 5 секунд, далее 4 раза жмем (Волк ПКМ) который нам откатывает (Волк ЛКМ) на 2 секунды. И так и крутим ПКМ+ЛКМ пока не откатится (Волк 4), жмем еще раз и через секунду - две, стойка Волка заканчивается и у нас автоматически появляется на кнопке (Tab) переход в стоку ЖК.&lt;br /&gt;
Стойка ЖК. Здесь наша задача собрать 3 баффа разных цветов, т.к. сбор всех баффов, помимо усиления урона в обычной стойке, усиливает стойку Волка. Баффы бывают Желтый (+ к силе атаки), Красный (+ к крит урону), Синий (+ к спец атаке). Каждый из баффов получается разными комбинациями клавиш (Z)(X)(C)+(V). (V) не входит в саму комбинацию, но является завершающим ударом который накладывает бафф на игрока. Комбинаций много, но их полный список можно посмотреть в специальной табличке внутри игры. Условно их можно разделить на 3 типа Урон, Инвул, Контроль. Комбинации начинающиеся на (C) по завершении комбинации дают инвул на 0.7 сек. Комбинации начинающиеся на (Z) дают контроль на 3 сек. Но, для ПВЕ самые профитные комбинации считаются те, которые начинаются на (X) и их всего 3&lt;br /&gt;
*#(X)(C)(Z)+(V) Желый бафф&lt;br /&gt;
*#(X)(Z)(C)+(V) Красный бафф&lt;br /&gt;
*#(X)(X)(C)+(V) Синий бафф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными символами для ПВЕ являются :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Древесный символ Пути Хона&lt;br /&gt;
*Золотой символ Пути Хона&lt;br /&gt;
*их спайка Лаймовый символ Пути Хона&lt;br /&gt;
Принцип действия - символ позволяет значительно быстрее накапливать бафф стойки ЖК, а так же, при баффах 2-го уровня добавляет +175 к атаке по боссам и крит. урон +8% на 15 секунд, при переходе в стойку Волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В специализации приемов, как правило, самая частая настройка - 1-3-2-1-1. Т.е. 1я, 4я и 5я настройки ставят по 1-й ветке, 2ю по 3-й ветке, а 3ю по 2-й ветке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти тонкости делают ротацию в 3-м спеке сложнее остальных специальностей, однако урона в этой специальности намного больше.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shassyy</name></author>
	</entry>
</feed>