<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Runeterra</id>
	<title>BNSDB - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Runeterra"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Runeterra"/>
	<updated>2026-11-04T07:08:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D1%8B&amp;diff=2282</id>
		<title>Мастер стрельбы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D1%8B&amp;diff=2282"/>
		<updated>2020-04-06T06:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Runeterra: опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Мастер стрельбы&#039;&#039;&#039; (Gunslinger, &amp;lt;ins&amp;gt;Maestro или &amp;lt;/ins&amp;gt;ганнер) - класс дальнего боя, &amp;lt;ins&amp;gt;высокая &amp;lt;/ins&amp;gt;мобильность, достойный урон, несложен для начинающего. Доступен &amp;lt;ins&amp;gt; таким расам как: Шэн&amp;lt;/ins&amp;gt;, &amp;lt;ins&amp;gt;Фэн&amp;lt;/ins&amp;gt; и &amp;lt;ins&amp;gt;Лин&amp;lt;/ins&amp;gt;. Один из самых многочисленных классов из-за своей простоты&amp;lt;ins&amp;gt; в освоении&amp;lt;/ins&amp;gt;, что может создать сильную конкуренцию в поиске рейда. Крайне слаб в пвп, особенно 1х1 режиме. Имеется навык&amp;lt;ins&amp;gt; &amp;quot;Командный дух&amp;quot; (Z)&amp;lt;/ins&amp;gt;, откатывающий умения с долгим кулл доуном(КД) других классов, что невероятно полезно в пати с Мастером Духов(Мастером Гнева) (крылья) и Мастером Тени(Мастером Кунг-фу) (синий бафф).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Специализации:&lt;br /&gt;
*Яростный стрелок&lt;br /&gt;
*Темный стрелок&lt;br /&gt;
*Смертоносный стрелок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Яростный стрелок(Огонь):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Крайне&amp;lt;/ins&amp;gt; очень простая для освоения специализация. Вся ротация состоит из буста в начале боя (tab), f, v и пкм. &amp;lt;ins&amp;gt;Ротация немного меняется если у вас есть подвеска с рейда Джулии/Храм лазоревых небес. В бусте&amp;lt;/ins&amp;gt; выдает большие цифры, а вот статик быстро может &amp;quot;просесть&amp;quot;. Удобен для сологейма, буст хорош для команды, которая хочет пройти подземелье быстро, а так же для рейтингов&amp;lt;ins&amp;gt;. Немного сильнее тьмы 3-5%&amp;lt;/ins&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Экипировка:  Порядок сборки багуа 3-5-8&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багуа: Лунные &amp;gt; демонические &amp;gt; темные &amp;gt; древние &amp;gt; искаженные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Оружие - желательно рейдовое: вестник смерти &amp;gt; школа лисицы &amp;gt; император &amp;gt;ведьма цветов. Если у вас нет желания/денег/рейда то можно идти по альтернативной ветке. А именно: пространство &amp;gt; божественный дракон &amp;gt; величие &amp;gt; небесные пистолеты. Однако если в начале будет еще терпимо, то после божественного дракона рекомендую переходить в рейд пуху, т.к в уроне альта уступает рейд пухе.&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Кольцо: тут только рейд бижутерия, альтернативная бижутерия просто будет &amp;quot;хламом&amp;quot;&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Серьга: аналогично кольцу.&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Ожерелье: сперва сюжетное, дальше Ожерелье госпожи теней &amp;gt; Истинный воин &amp;gt; Ведьма цветов.&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Браслет: Ярость зверя &amp;gt; Небесная сила &amp;gt; Дух огня.&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Подвеска: Подвеска поднебесья &amp;gt; подвеска мрака.&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Символ он же бадж тут несколько вариантов:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;1 вариант: &amp;quot;Бесконечный символ&amp;quot; откат С и увеличение действия Tab. Получаем спайкой Облачного и Сезонного символов.&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;2 вариант: &amp;quot;Милосердный символ&amp;quot; усиление Tab и уменьшение отката С и V. Получаем спайкой Земляного и Звездного символов.&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Имея &amp;quot;Бесконечный символ&amp;quot; можно даже просто &amp;quot;Сезонный символ пути хона&amp;quot; и  подвеску мрака ваша ротация сводится к такой: V-Tab-ЛКМ-F на 8-14 сек, дальше прожимаем 4-4-4-С и спам F параллельно прожимая ЛКМ. Имея данную подвеску и бадж нужно прожимать С, V по откату. Крайне простая ротация&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Прокачиваемые умения: Шквал пуль, Стрельба навскидку(Истинная стрельба навскидку и Истинный шквал пуль прокачиваем вместо стандартных если в пати есть крылья) и Взрывной залп.&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;ins&amp;gt;Высокий врыв&amp;lt;/ins&amp;gt; в начале боя&lt;br /&gt;
*Проще его ротации только найти кнопку инвентаря&lt;br /&gt;
*Не зависим и свободен от пинга и фпс&lt;br /&gt;
*Живучесть в пве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зависим от проков оружия и скиллов&lt;br /&gt;
*Из-за этого не очень высокие цифры под конец боя&lt;br /&gt;
*Если пропустить врыв и того меньше&lt;br /&gt;
*В отсутствии гарпунов теряет около 80% мобильности&lt;br /&gt;
*Только 1 скилл для сейва X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Тёмный стрелок(Тьма):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Более сложная специализация, требующая постоянного контроля уровня своего &amp;quot;бешенства&amp;quot; (многие советуют вообще отключить этот навык, но это на усмотрение игрока). Стабильный, хороший урон, нет привязки неподвижности к касту скиллов (tab огненного), что позволяет перемещаться во время боя свободнее, но нет никакого буста. ↵Хорош для более опытного игрока, желающего стабильности и чуть более сложной игры.&amp;lt;ins&amp;gt; Тьма немного уступает огню в уроне на 3-5%, но во тьме приятнее играть на арене особенно 1х1.&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Экипировка:  Порядок сборки багуа 3-5-8&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багуа: Лунные &amp;gt; демонические &amp;gt; темные &amp;gt; древние &amp;gt; искаженные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Оружие - желательно рейдовое: вестник смерти &amp;gt; школа лисицы &amp;gt; император &amp;gt;ведьма цветов. Если у вас нет желания/денег/рейда то можно идти по альтернативной ветке. А именно: пространство &amp;gt; божественный дракон &amp;gt; величие &amp;gt; небесные пистолеты. Однако если в начале будет еще терпимо, то после божественного дракона рекомендую переходить в рейд пуху, т.к в уроне альта уступает рейд пухе.&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Кольцо: тут только рейд бижутерия, альтернативная бижутерия просто будет &amp;quot;хламом&amp;quot;&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Серьга: аналогично кольцу.&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Ожерелье: сперва сюжетное, дальше Ожерелье госпожи теней &amp;gt; Истинный воин &amp;gt; Ведьма цветов&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Браслет: Ярость зверя &amp;gt; Небесная мудрость &amp;gt; Дух молнии&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Подвеска: Небесная подвеска &amp;gt; Подвеска тьмы.&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Символ он же бадж тут несколько вариантов:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;1 вариант: &amp;quot;Бесконечный символ&amp;quot; откат С и увеличение действия Tab. Получаем спайкой Облачного и сезонного символов.&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;2 вариант: &amp;quot;Просвещенный символ&amp;quot; однако этот символ является крайне спорным, поэтому на ваше усмотрение, так как дает небольшой откат 4 и V&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Ротация: C-V-Tab-ЛКМ. После окончания &amp;quot;Бешенства&amp;quot; ЛКМ-F-3 и так же как и в огне С и V по откату.&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Прокачиваемые умения: Темный выстрел, Стрельба навскидку(Истинная стрельба навскидку и Истинный темный выстрел прокачиваем вместо стандартных если в пати есть крылья) и Взрывной залп. &amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стабильный урон&lt;br /&gt;
*Красивые скиллы&amp;lt;ins&amp;gt; и брутальные стойки&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нет зависимости от врыва&lt;br /&gt;
*Хожу где хочу&lt;br /&gt;
*Все еще весьма живуч в пве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зависим от фпс/пинга&lt;br /&gt;
*Из-за отсутствия внятного врыва не слишком хорош в сологейме/рейтингах&lt;br /&gt;
*Все еще зависим от проков оружия&lt;br /&gt;
*В отсутствии гарпунов теряет около 80% мобильности&lt;br /&gt;
*Только 1 скилл для сейва X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;СМЕРТОНОСНЫЙ СТРЕЛОК (3 СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ)&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент не доступна, в планах у разработчиков пока нет никакой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Итоги:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Ганнер очень простой класс, подойдет любителям дальнего боя/огнестрельного оружия/привыкшим к очень мобильным классам/желающим быть полезным в пати, но не любящий лук и стрелы, так как лук не ровня пистолетам. &amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Runeterra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2281</id>
		<title>Гильдии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2281"/>
		<updated>2020-04-04T13:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Runeterra: исправил опечатку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кузнецы==&lt;br /&gt;
Гильдия кузнецов позволяет создавать материалы для перековки, ремонта и внешнего вида для оружия. Вступить в гильдию можно персонажем, достигнувшим 11 уровня, в локации [[Изумрудная деревня]] [[Диковинный лес|Диковинного леса]]. Для вступления необходимо поговорить с NPC Молотобоец гильдии кузнецов Чин Мугек.&lt;br /&gt;
[[Файл:НПС кузнец Чин Мугек.png|мини|442x442px]]&lt;br /&gt;
Чтобы начать создавать предметы достаточно будет поговорить с представителем гильдии или нажать &amp;quot;L&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы, которые можно создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Особый металл]]&lt;br /&gt;
*[[Припасы гильдии]]&lt;br /&gt;
*[[Особый универсальный молоток]]&lt;br /&gt;
*[[Повязка на глаз]]&lt;br /&gt;
*[[Ящик с особыми универсальными молотками]]&lt;br /&gt;
*[[Камень для перековки]]&lt;br /&gt;
*[[Камень снежных духов]]&lt;br /&gt;
*[[Сундук с призрачным оружием отродья (гильдия кузнецов)]]&lt;br /&gt;
*[[Сундук с призрачным оружием пламени (гильдия кузнецов)]]&lt;br /&gt;
*[[Сундук с призрачным оружием злодейки (гильдия кузнецов)]]&lt;br /&gt;
*[[Сундук с призрачным оружием пирата (гильдия кузнецов)]]&lt;br /&gt;
*[[Сундук с призрачным оружием Ю Ран (гильдия кузнецов)]]&lt;br /&gt;
*[[Сундук с призрачным оружием бабочки (гильдия кузнецов)]]&lt;br /&gt;
*[[Сундук с призрачным оружием Владыки морей (гильдия кузнецов)]]&lt;br /&gt;
*[[Сундук с призрачным оружием грез (гильдия кузнецов)]]&lt;br /&gt;
*[[Сундук с призрачным оружием морока (гильдия кузнецов)]]&lt;br /&gt;
*[[Сундук с призрачным штормовым оружием (гильдия кузнецов)]]&lt;br /&gt;
*[[Сундук с призрачным оружием боевого духа (гильдия кузнецов)]]&lt;br /&gt;
*[[Кровавый осколок]]&lt;br /&gt;
*[[Часть белой чешуи]]&lt;br /&gt;
*[[Фрагмент сапфировой чешуи]]&lt;br /&gt;
*[[Наряд кузнеца]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрологи==&lt;br /&gt;
Гильдия астрологов позволяет создавать амулеты с различными свойствами. Особым спросом пользуются амулеты, способные в решающий момент поменять исход сражения. Вступить в гильдию можно с 11 уровня, поговорив с NPC Чародей гильдии астрологов Си Ен в локации  [[Изумрудная деревня]] [[Диковинный лес|Диковинного леса]].&lt;br /&gt;
[[Файл:НПС астролог.png|мини|455x455px]]&lt;br /&gt;
Чтобы начать создавать предметы необходимо подойти к представителю гильдии или нажать на &amp;quot;L&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы, которые можно создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Особая бумага]]&lt;br /&gt;
*[[Припасы гильдии]]&lt;br /&gt;
*[[Амулет воскрешения]]&lt;br /&gt;
*[[Амулет возрождения]]&lt;br /&gt;
*[[Плетеный ободок]]&lt;br /&gt;
*[[Мешочек с амулетами воскрешения]]&lt;br /&gt;
*[[Мешочек с амулетами возрождения]]&lt;br /&gt;
*[[Набор амулетов стихий]]&lt;br /&gt;
*[[Запечатанная табличка обновления Зала памяти]]&lt;br /&gt;
*[[Амулет послушника школы Пути Хона]]&lt;br /&gt;
*[[Особый амулет послушника (репутация аккаунта)]]&lt;br /&gt;
*[[Амулет восстановления энергии Пути Хона]]&lt;br /&gt;
*[[Амулет уничтожения]]&lt;br /&gt;
*[[Амулет стихий]]&lt;br /&gt;
*[[Амулет сброса перезарядки]]&lt;br /&gt;
*[[Наряд астролога]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ювелиры==&lt;br /&gt;
Гильдия ювелиров позволяет создавать драгоценности, ключи и некоторые материалы для перековки. Чтобы изготовить дорогие предметы, нужен хороший стартовый капитал, но зато и прибыль будет немалая. Вступить в гильдию можно с 11 уровня, поговорив с Мастером гильдии ювелиров Чон Бобэ в [[Изумрудная деревня|Изумрудной деревне]] [[Диковинный лес|Диковинного леса]].&lt;br /&gt;
[[Файл:НПС ювелир.png|мини|455x455px]]&lt;br /&gt;
Чтобы начать создавать предметы достаточно будет поговорить с представителем гильдии или нажать &amp;quot;L&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы, которые можно создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Особая руда]]&lt;br /&gt;
*[[Припасы гильдии]]&lt;br /&gt;
*[[Сверкающий ключ Пути Хона]]&lt;br /&gt;
*[[Круглые очки]]&lt;br /&gt;
*[[Сверкающий ключ]]&lt;br /&gt;
*[[Мешочек с восьмиугольным алмазом]]&lt;br /&gt;
*[[Мешочек со звездным алмазом]]&lt;br /&gt;
*[[Мешочек с алмазом четырех звезд]]&lt;br /&gt;
*[[Запечатанный легендарный сияющий молот]]&lt;br /&gt;
*[[Кровавая монета]]&lt;br /&gt;
*[[Белая чешуя]]&lt;br /&gt;
*[[Сапфировая чешуя]]&lt;br /&gt;
*[[Легендарный сияющий молот]]&lt;br /&gt;
*[[Наряд ювелира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гончары==&lt;br /&gt;
[[Файл:НПС гончар.png|мини|456x456пкс]]&lt;br /&gt;
В обновлении от 19.09.2017 была переработана система крафта, убраны гильдии сбора и удалена гильдия гончаров. Однако [[Наряд гончара]] и [[Головной убор гончара]] можно купить у Распорядителя достижений Ки Ун в Торговом союзе Канре Белых гор.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершить покупку можно, когда количество ваших очков достижений превысит 1000 для наряда и 600 для головного убора. Также вам понадобятся четыре [[Элитная ткань|Элитные ткани]] (три для наряда и ещё одна для головного убора).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Алхимики==&lt;br /&gt;
Целебные зелья помогут в бою! С гильдией алхимиков можно создавать целебные эликсиры и различные зелья, которые помогут на время усилить вашего персонажа. Вступить в гильдию можно также с 11 уровня, поговорив с NPC Зельевар гильдии алхимиков Сим Яксон в [[Изумрудная деревня|Изумрудной деревне]] [[Диковинный лес|Диковинного леса]].&lt;br /&gt;
[[Файл:НПС алхимик.png|мини|459x459px]]&lt;br /&gt;
Чтобы начать создавать предметы необходимо подойти к представителю гильдии или нажать на &amp;quot;L&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы, которые можно создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Особое лекарство]]&lt;br /&gt;
*[[Припасы гильдии]]&lt;br /&gt;
*[[Целебный эликсир из столетней травы]]&lt;br /&gt;
*[[Целебный эликсир из тысячелетней травы]]&lt;br /&gt;
*[[Пилюля стальной кожи]]&lt;br /&gt;
*[[Пилюля пробуждения]]&lt;br /&gt;
*[[Головной убор алхимика]]&lt;br /&gt;
*[[Сундучок с целебным эликсиром из столетней травы]]&lt;br /&gt;
*[[Сундучок с целебным эликсиром из тысячелетней травы]]&lt;br /&gt;
*[[Сундучок с пилюлей стальной кожи]]&lt;br /&gt;
*[[Сундучок с пилюлей пробуждения]]&lt;br /&gt;
*[[Особый целебный эликсир Пути Хона]]&lt;br /&gt;
*[[Пилюля стальной кожи Пути Хона]]&lt;br /&gt;
*[[Пилюля пробуждения Пути Хона]]&lt;br /&gt;
*[[Зелье восторга]]&lt;br /&gt;
*[[Наряд алхимика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Повара==&lt;br /&gt;
Гильдия поваров готовит вкусные и питательные блюда, которые наделяют персонажа временными эффектами. Эффект блюд не исчезает даже в случае смерти или истощения. Вступить можно с 11 уровня, поговорив с NPC Кулинар гильдии поваров Гвак Кымча в [[Изумрудная деревня|Изумрудной деревне]] [[Диковинный лес|Диковинного леса]].&lt;br /&gt;
[[Файл:НПС повар.png|мини|467x467пкс]]&lt;br /&gt;
Чтобы начать создавать предметы достаточно будет поговорить с представителем гильдии или нажать &amp;quot;L&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы, которые можно создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Особое зерно]]&lt;br /&gt;
*[[Припасы гильдии]]&lt;br /&gt;
*[[Легкие маньтоу]]&lt;br /&gt;
*[[Маньтоу с мясом]]&lt;br /&gt;
*[[Острые маньтоу]]&lt;br /&gt;
*[[Похлебка]]&lt;br /&gt;
*[[Колпак шеф-повара]]&lt;br /&gt;
*[[Коробочка с едой - легкие маньтоу]]&lt;br /&gt;
*[[Коробочка с едой - острые маньтоу]]&lt;br /&gt;
*[[Коробочка с едой - маньтоу с мясом]]&lt;br /&gt;
*[[Коробочка с едой - похлебка]]&lt;br /&gt;
*[[Легкий суп с маньтоу мастера]]&lt;br /&gt;
*[[Острый суп с маньтоу мастера]]&lt;br /&gt;
*[[Похлебка мастера]]&lt;br /&gt;
*[[Суп с мясными маньтоу мастера]]&lt;br /&gt;
*[[Наряд повара]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жрецы==&lt;br /&gt;
Гильдия жрецов все знает о скрижалях. Она позволяет изготавливать триграммы и особые материалы, которые можно обменять на триграммы у скупщиков. Вступить в гильдию можно с 11 уровня, поговорив с NPC Мастер багуа гильдии жрецов Цой Гибан в [[Изумрудная деревня|Изумрудной деревне]] [[Диковинный лес|Диковинного леса]].&lt;br /&gt;
[[Файл:НПС жрец.png|мини|469x469пкс]]&lt;br /&gt;
Чтобы начать создавать предметы необходимо подойти к представителю гильдии или нажать на &amp;quot;L&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы, которые можно создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Особая древесина]]&lt;br /&gt;
*[[Припасы гильдии]]&lt;br /&gt;
*[[Деревянная заготовка мастера]]&lt;br /&gt;
*[[Деревянная заготовка эксперта]]&lt;br /&gt;
*[[Ореховая заколка]]&lt;br /&gt;
*[[Набор с деревянной заготовкой мастера]]&lt;br /&gt;
*[[Набор с деревянной заготовкой эксперта]]&lt;br /&gt;
*[[Драконья кость]]&lt;br /&gt;
*[[Камень энергии]]&lt;br /&gt;
*[[Запечатанная печать улучшения темной триграммы]]&lt;br /&gt;
*[[Запечатанная печать улучшения небесной триграммы]]&lt;br /&gt;
*[[Запечатанная печать улучшения древней триграммы]]&lt;br /&gt;
*[[Запечатанная печать улучшения победоносной триграммы]]&lt;br /&gt;
*[[Запечатанная печать улучшения искаженной триграммы]]&lt;br /&gt;
*[[Запечатанная печать улучшения солнечной триграммы]]&lt;br /&gt;
*[[Наряд жреца]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Runeterra</name></author>
	</entry>
</feed>