<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kivata</id>
	<title>BNSDB - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kivata"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kivata"/>
	<updated>2026-11-06T03:53:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D0%B8%D1%80%D1%8B&amp;diff=5724</id>
		<title>Мастер секиры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D0%B8%D1%80%D1%8B&amp;diff=5724"/>
		<updated>2020-05-28T01:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kivata: Редактирование описания для специализации мастера секиры &amp;quot;Мощь земли&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Мастер секиры.png|мини|альт=Иконка класса|Иконка класса]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мастер секиры&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (Destroyer, Destr, Дестр) - класс ближнего боя, один из самых первых в мире Blade and Soul; является уникальным для расы Ван, так как только они способны владеть мощной секирой, а то и двумя сразу. Сложность класса в игре оценена на 3 звезды из 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь отличается своей выживаемостью и мобильностью, способен спасать (сейвить) свою группу в обычных и рейдовых подземельях, а также в режиме PvP. Мастер секиры обладает хорошим уроном, способен защищать союзников во время медитации, полезен в команде, однако не является популярным классом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные роли: ДД, Сейвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенная роль: Танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальная способность на группу: [[Броня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Специализации:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мощь Земли&lt;br /&gt;
*Мощь Тьмы&lt;br /&gt;
*Двойная Луна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ӎощь Ҙемли==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;Яростный воин, чьи атаки способны расколоть саму землю&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощь Земли, как и до введения специализаций, по-прежнему предназначена к более опытным игрокам, так как необходимо использовать &#039;&#039;&#039;аникенсел&#039;&#039;&#039; (отмена анимации) для повышения урона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткое описание===&lt;br /&gt;
Более сложен в освоении, чем &#039;&#039;&#039;Мощь тьмы/Двойная луна&#039;&#039;&#039;, так как это единственная специализация, которая имеет &#039;&#039;&#039;аникенсел&#039;&#039;&#039; (отмену анимации). Земля по-прежнему хороша в PvP в руках опытных игроков, несмотря на ввод третьей специализации, но ее популярность все равно снизилась. Наносимый урон в PvE немного уступает Мощи Тьмы и значительно - Двойной Луне, однако Мощь Земли по-прежнему играбельна. Пока что является №1 из 3-х специализаций  Мастера секиры по кол-ву урона в первые секунды боя (бурст урон), однако не смотря на это в статичном уроне (статик) занимает 3 место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Специализация приемов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1-1-1-2-1&#039;&#039;&#039; - на старте игры, а так же при наличии [[Воинственного символа Пути Хона]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3-1-1-2-1&#039;&#039;&#039; - с момента приобретения [[Невесомого символа Пути Хона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 строка используется по ситуации, в зависимости от предпочтений, но в &#039;&#039;&#039;PVE&#039;&#039;&#039; рекомендуется использование &#039;&#039;&#039;2 ветки&#039;&#039;&#039; из-за более длительного времени использования (полезно для новичков, чтобы меньше умирать и иметь больше отхила), а так же полному сопротивлению контролям боссов. Минус - отсутствие движения, так что устанавливать не рекомендуется в те моменты, где предположительно может образоваться вайп зона, либо зона с отрицательными дебаффами без таймера (например кровотечение или яд, от них щит не спасает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Усиление приемов====&lt;br /&gt;
На выбор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раскол земли&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Разрушение&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ярость&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;—&#039;&#039; при отсутствии в группе [[Крылья духов|Крыльев Духов]] или [[Откровение|Откровения]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раскол земли&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Разрушение&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Истинное разрушение&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Истинный раскол земли&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;—&#039;&#039; при наличии в группе [[Крылья духов|Крыльев Духов]] или [[Откровение|Откровения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуемое усиление при наличии [[Крылья духов|Крыльев Духов]] или [[Откровение|Откровения]] - &#039;&#039;&#039;Ярость&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Разрушение&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Истинный раскол земли.&#039;&#039;&#039; (Под эффектом [[Крылья духов|Крыльев Духов]] или [[Откровение|Откровения]] приём &#039;&#039;&#039;Истинный раскол земли&#039;&#039;&#039; срабатывает чаще и наносит урона значительно больше, однако при битве с рейдовыми боссами, по итогу урона больше выходит от приёма &#039;&#039;&#039;Разрушение&#039;&#039;&#039;, из-за чего данный вариант является компромиссным решением (но не обязательным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
В отличии от других специализаций Мастера секиры, Мощь земли имеет богатый выбор развития экипировки, который зависит от комфортного для Вас стиля игры. Об этом по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Для начинающих мастеров секиры рекомендуется использовать альтернативную ветку &#039;&#039;&#039;PVE&#039;&#039;&#039; оружия, вплоть до приобретения [[Невесомого символа Пути Хона]]. После приобретения [[Невесомого символа Пути Хона]] игрок сталкивается с развилкой собственного &amp;quot;стиля игры&amp;quot;: продолжить играть в &#039;&#039;&#039;альте&#039;&#039;&#039; (альтернативная ветка оружия), либо же играть в &#039;&#039;&#039;рейд ветке&#039;&#039;&#039; (ветка рейдовых оружий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из двух предложенных &#039;&#039;&#039;альтернативных оружий&#039;&#039;&#039; обязателены к использованию: [[Секира пространства]] → [[Секира божественного дракона]] → [[Секира величия]] → [[Небесная секира]]. Данная ветка оружия даёт особый бафф, который снижает перезарядку приёма &#039;&#039;&#039;Гнев&#039;&#039;&#039;, которая позволяет беспрепятственно &amp;quot;крутить ротацию&amp;quot; скиллов. Данная ветка оружия обеспечит персонажу постоянный баф от &#039;&#039;&#039;подвески,&#039;&#039;&#039; практически &amp;quot;без окон&amp;quot;, которая необходима для большего нанесения урона. Минус данной ветки в том, что кроме эффекта на снижение перезарядки приёма &#039;&#039;&#039;Гнев&#039;&#039;&#039;, ветка особо ничем похвастаться не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рейдовая ветка оружия&#039;&#039;&#039; имеет хорошие прибавки на основные ДПС скиллы, однако появляются огромные &amp;quot;окна&amp;quot; в ротации, которых рекомендуется избегать. Однако за счёт полезных эффектов на [[Невесомого символа Пути Хона|Невесомом символе Пути Хона]] &amp;quot;окна&amp;quot; можно значительно сократить, что делает ветку актуальнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тесты обеих веток показали, что урон между ними не значительно отличается, так что выбор оружия сводится к предпочтениям, нежели к актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бижутерия====&lt;br /&gt;
Много о бижутерии рассказывать нет необходимости, потому что путь развития у мастеров секиры в специализации &#039;&#039;&#039;Мощь земли&#039;&#039;&#039; довольно прост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кольцо&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;серьга&#039;&#039;&#039; требуются &#039;&#039;&#039;рейд веток ([[Вестник смерти]] → [[Золотой император]] → [[Снежная буря]])&#039;&#039;&#039;. Допускаются варианты &#039;&#039;&#039;кольца&#039;&#039;&#039; из серии &#039;&#039;&#039;альтернативной бижутерии&#039;&#039;&#039;, однако при условии, что остальная бижутерия имеет &amp;quot;сет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ожерелье&#039;&#039;&#039; требовало особого внимания, однако с недавнего времени эта ситуация изменилась. Не смотря на то, что у других специализаций мастера секиры, популярностью пользовались &#039;&#039;&#039;ожерелья&#039;&#039;&#039; из серии &#039;&#039;&#039;альтернативной бижутерии&#039;&#039;&#039;, в специализации &#039;&#039;&#039;Мощь земли&#039;&#039;&#039; больший урон показывала бижутерия &#039;&#039;&#039;рейдовой ветки,&#039;&#039;&#039; поэтому игроки в данной специализации отдавали предпочтение [[Ожерелье Госпожи теней|Ожерелью Госпожи теней]] и [[Ожерелье ведьмы цветов|Ожерелью Ведьмы цветов]]. Но с недавнего времени, в игру было добавлено  &amp;quot;[[Ожерелье грозовой тучи|Ожерелье Грозовой Тучи]]&amp;quot; (подземелье &amp;quot;[[Мост Реки Мертвых]]&amp;quot;), которое стало актуальным для специализации &#039;&#039;&#039;Мощь земли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Браслет&#039;&#039;&#039; не имеет сложности в выборе. При прохождении цепочки заданий на прохождение рейдов и подземелий &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Могучие враги&#039;&#039;&#039;&amp;quot; новичкам выдаётся сундук с &#039;&#039;&#039;браслетом Святилища Нарю&#039;&#039;&#039;, откуда первым браслетом для специализации &#039;&#039;&#039;Мощь земли&#039;&#039;&#039; станет [[Браслет ярости зверя]]. Дальнейшая цепочка для браслета такова: [[Браслет небесной силы]] → [[Браслет духа огня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;перчатки&#039;&#039;&#039; такие же, как и у всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Подвеска и символ====&lt;br /&gt;
В игре всю экипировку можно разделить на две основные формы: обычная и легендарная. Подвески и символы - не исключение. На данный момент развития Blade and Soul обычные подвески утратили свою значимость для Мастера Секиры, а легендарные достать уже не трудно. С символами похожая ситуация, но для легендарного все равно необходимо раздобыть два обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Подвеска=====&lt;br /&gt;
По сюжету вам будут выданы стандартные подвески фиолетового грейда, из которой для нашей специализации подойдёт [[Подвеска поднебесья]]. Первой легендарной подвеской станет для вас [[Подвеска мрака]], которую можно получить из рейда [[Храм лазоревых небес]], а так же в [[Сокровищах дракона]] за [[Монета развития Пути Хона|Монету развития Пути Хона]]. Следующий шаг - это [[Подвеска возмездия пламени]] из рейда [[Сады безумия|Сады Безумия]], для прохождения которого уже необходимо значительно повысить уровень своей экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Символ=====&lt;br /&gt;
По сюжету вам будут выданы стандартные символы фиолетового грейда, однако ни одна из них не пригодится для специализации &#039;&#039;&#039;Мощь земли&#039;&#039;&#039;. Стандартный путь приобретения Легендарного символа Пути Хона: спайка двух доступных фиолетовых символов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавнего времени в игре появилось упрощение, которое позволяет сразу приобрести &#039;&#039;&#039;Легендарный символ&#039;&#039;&#039;. Ваша цель - накопить достаточно [[Монета развития Пути Хона|Монет развития Пути Хона]] и приобрести &#039;&#039;&#039;Сундук с легендарным символом Пути Хона&#039;&#039;&#039; в обменнике инвентаря [[Сокровищах дракона|Сокровища дракона]]. Для специализации &#039;&#039;&#039;Мощь земли&#039;&#039;&#039; имеет интерес [[Воинственный символ Пути Хона]]. Следующий актуальный символ: [[Невесомый символ Пути Хона]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Триграммы====&lt;br /&gt;
По сюжету вам будут выдаваться разные виды легендарных триграмм, однако в конечном итоге вы придёте к [[Тёмная триграмма|Тёмным триграммам]]. Добыть их можно из [[Храм лазоревых небес|Храма лазоревых небес]], а так же за [[Монета развития Пути Хона|Монету развития Пути Хона]] в обменнике инвентаря [[Сокровища дракона]]. Помимо каждых триграмм в отдельности, сет из 8-ми триграмм даст вам различные дополнительные эффекты. В специализации &#039;&#039;&#039;Мощь земли&#039;&#039;&#039; с этим всё просто: цель - собрать сет 8-ми сразу, и только после этого экипировать новые триграммы (Бонусные эффекты от триграмм, начиная с [[Древние триграммы|Древних]] одинаковы. Различия составляют лишь %-ты увеличения урона, поэтому особо нетерпеливые могут заморачиваться последовательной экипировкой 3+5 → 5+3 → 8 из 8). Основные характеристики триграмм: НР, Крит. атака, точность/защита. Заточка триграмм полностью в Крит. атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ӎощь Ҭьмы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Безжалостный палач, обрушивающий на врагов мощь тьмы&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализация хорошо подойдет не только опытным игрокам, но и новичкам, так как нет необходимости использовать &#039;&#039;&#039;аникенсел,&#039;&#039;&#039; а ротация атак довольна проста в освоении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткое описание===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Мощь Тьмы имеет хороший урон в PvE, который значительно увеличивается при наличии в группе Мастера Духов или Мастера Гнева. Их боевые приемы  [[Крылья духов|Крылья духов]] и [[Откровение|Откровение]] позволяют использовать Истинные удары специализации, которые заметно увеличивают урон в начале боя у Мастера секиры, специализирующегося на Мощи тьмы. Сильно уступает в уроне Двойной Луне, однако по-прежнему играбелен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Специализация приемов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1-1-1-2-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Усиление приемов====&lt;br /&gt;
На выбор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Истребление&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Громовой удар&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Удар палача&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;—&#039;&#039; при отсутствии в группе [[Крылья духов|Крыльев Духов]] или [[Откровение|Откровения]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Истребление&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Громовой удар&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Истинный громовой удар&#039;&#039;&#039; — при наличии в группе  [[Крылья духов|Крыльев Духов]] или [[Откровение|Откровения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
Прежде чем вступать в бой с врагом, необходимо изучить в чем сражаться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Для Мастера секиры, выбравшего путь Тьмы, превосходно подойдет рейдовый путь оружия. Осуществляется он следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Вестник смерти|Секира Вестника смерти]]&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;&#039;[[Школа лисицы|Секира школы Лисицы]]&#039;&#039;&#039; → [[Императорское|&#039;&#039;&#039;Императорская секира&#039;&#039;&#039;]] → &#039;&#039;&#039;[[Ведьма цветов|Секира Ведьмы Цветов]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бижутерия====&lt;br /&gt;
Основная бижутерия не вызывает особых вопросов: рекомендуется рейдовый путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Ожерелье&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Ожерелье Госпожи теней|Ожерелье Госпожи Теней]]&amp;quot; (рейд &amp;quot;[[Храм лазоревых небес|Храм Лазоревых Небес]]&amp;quot;) → &amp;quot;[[Ожерелье истинного воина|Ожерелье Истинного Воина]]&amp;quot; (одиночное подземелье &amp;quot;[[Обитель мастеров|Обитель Мастеров]]&amp;quot;) → &amp;quot;[[Ожерелье Ведьмы цветов|Ожерелье Ведьмы Цветов]]&amp;quot; (рейд &amp;quot;[[Сады безумия|Сады Безумия]]&amp;quot;) → &amp;quot;[[Ожерелье грозовой тучи|Ожерелье Грозовой Тучи]]&amp;quot; (подземелье &amp;quot;[[Мост Реки Мертвых]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент развития Blade and Soul рекомендуется сократить путь до:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Ожерелье истинного воина|Ожерелье Истинного Воина]]&amp;quot; (одиночное подземелье &amp;quot;[[Обитель мастеров|Обитель Мастеров]]&amp;quot;) → &amp;quot;[[Ожерелье грозовой тучи|Ожерелье Грозовой Тучи]]&amp;quot; (подземелье &amp;quot;[[Мост Реки Мертвых]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подвеска и символ===&lt;br /&gt;
В игре всю экипировку можно разделить на две основные формы: обычная и легендарная. Подвески и символы - не исключение. На данный момент развития Blade and Soul обычные подвески утратили свою значимость для Мастера Секиры, а легендарные достать уже не трудно. С символами похожая ситуация, но для легендарного все равно необходимо раздобыть два обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подвеска===&lt;br /&gt;
Новичку проще всего будет раздобыть легендарную [[Подвеска тьмы|&amp;quot;Подвеску Тьмы&amp;quot;]] из рейда &amp;quot;[[Храм лазоревых небес|Храм Лазоревых Небес]]&amp;quot;, так как с нынешним уровнем экипировки данный рейд не представляет особых проблем. Следующей целью будет легендарная &amp;quot;[[Подвеска возмездия тьмы]]&amp;quot; из куда более сложного рейда &amp;quot;[[Сады безумия]]&amp;quot;, для прохождения которого придется значительно поднять уровень своей экипировки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Символы===&lt;br /&gt;
Одним из первоначальных актуальных легендарных символов для специализации Мощь Тьмы является [[Вечный символ Пути Хона]], который создается путем объединения двух обычных символов: воинственн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании Искаженного багуа рекомендуется сражаться с [[Тяжелый символ Пути Хона|Тяжелым символом Пути Хона,]] который позволяет упростить ротацию, а вместе с триграммами из Садов Безумия &#039;&#039;—&#039;&#039; увеличить наносимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый последний добавленный в игру легендарный символ для данной специализации — это [[Просвещенный символ Пути Хона]]. В связи с тем, что в игре осталось не так много мастеров секиры, сражающихся во тьме, тестов данного символа было крайне мало для однозначных выводов. В теории он должен превосходить предыдущие символы по нанесению статичного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Триграммы====&lt;br /&gt;
[[Демоническое багуа]] (рейд &amp;quot;[[Черная Твердыня]]&amp;quot;) → [[Темное багуа]] (рейд &amp;quot;[[Храм лазоревых небес]]&amp;quot;) → [[Древнее багуа]] (рейд &amp;quot;[[Святилище сумерек&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1|Святилище сумерек]]&amp;quot;) → [[Искаженное багуа]] (рейд &amp;quot;[[Сады безумия]]&amp;quot;) → Багуа Нового Рейда (информация дополнится после обновления 28.04.20). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждые предыдущие триграммы последовательно заменяются новыми по следующему принципу: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;8 предыдущих → 3 новых + 5 предыдущих → 5 новых + 3 предыдущих → 8 новых&amp;lt;/u&amp;gt;           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важное исключение: &#039;&#039;&#039;нельзя&#039;&#039;&#039; использовать &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; триграмм &#039;&#039;&#039;Темного багуа&#039;&#039;&#039;, необходимо носить &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; триграммы &#039;&#039;&#039;Демонического багуа&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; триграмм &#039;&#039;&#039;Темного багуа&#039;&#039;&#039;. Это связано с тем, что на 8 триграммах Темного багуа нет снижения перезарядки приёма &amp;lt;u&amp;gt;Удар палача&amp;lt;/u&amp;gt;, быстрый откат которого очень важен: чем чаще мы используем это умение, тем больше мы наносим урона основной ротацией. Потом необходимо переходить уже на &#039;&#039;&#039;Древнее багуа&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; триграмм &#039;&#039;&#039;Темного багуа&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; триграммы &#039;&#039;&#039;Древнего багуа&#039;&#039;&#039;, а дальше все стабильно по принципу выше. &lt;br /&gt;
==Двойная Ԉуна==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Лунный воин, мощно сражающийся двумя секирами&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент Двойная Луна является сильнейшей по нанесению урона среди остальных специализаций Мастера Секиры. При равной экипировке она наносит больше урона примерно на 30%, чем Мощь Тьмы и Мощь Земли, однако не все игроки замечают эту разницу. Основная причина этому - незнание ротации и, как следствие, ее несоблюдение. В связи с этим необходимо разобраться во всех тонкостях Двойной Луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткое описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная специализация выделяется хорошим статичным уроном, однако, в сравнении со многими другими классами, отсутствует большой урон в начале боя (бурст). Конечно, на врыве в цель Мастер секиры, сражающийся в Двойной Луне, наносит больше своего статичного урона, но не так значительно. Исключение: с минутной сферой врывной урон будет, несомненно, выше, а статик &#039;&#039;—&#039;&#039; немного ниже, но это уже вопрос экипировки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойная Луна отличается своей живучестью и удобством игры как в PvE, так и в PvP. На первый взгляд данная специализация может показаться сложной в      освоении, однако, поняв основные принципы ротации, игрок без особых проблем во всем разберется, а дальше &#039;&#039;—&#039;&#039; дело навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Специализация приемов====&lt;br /&gt;
На выбор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1-1-1-1-1&#039;&#039;&#039; при использовании рейдового оружия&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1-1-3-1-1&#039;&#039;&#039; при использовании альтернативного оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Усиление приёмов====&lt;br /&gt;
На выбор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Удар Двойной Луны, Удар Золотой Луны&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Сокрушающий Поток&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;Бесконечность&#039;&#039;&#039;) при использовании рейдового оружия&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выброс, Сокрушающий Поток&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Бесконечность&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;Удар Двойной Луны&#039;&#039;&#039;) при использовании альтернативного оружия&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Удар Двойной Луны&#039;&#039;&#039; заменяется на &#039;&#039;&#039;Истинный Удар Двойной Луны&#039;&#039;&#039; при наличии в группе  [[Крылья духов|Крыльев Духов]] или [[Откровение|Откровения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
Прежде чем вступать в бой с врагом, необходимо изучить в чем сражаться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Самый главный из первоначальных вопросов, который возникает у новичков &#039;&#039;—&#039;&#039; это выбор оружия. Вариантов всего два: рейдовая секира и альтернативная секира. На самом деле, наносимый урон примерно одинаков, а выбор зависит от понравившегося стиля игры и от возможности улучшать (морфить) рейдовую ветку.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*рейдовое оружие будет однозначно лучше альтернативного в одном случае: на самой высокой экипировке, где нет одинакового уровня рейдового и альтернативного, рейдовая секира всегда на три уровня выше;&lt;br /&gt;
*на начальной и средней экипировке при неимении возможности морфить рейдовую ветку, можно пойти по альтернативному пути, выбрав ту секиру, что откатывает боевой прием &amp;quot;Бесконечность&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*урон на равном уровне немного лучше у альтернативной секиры, но значительного преимущества нет: можно выбирать то, что больше приглянулось;&lt;br /&gt;
*для твина (второго, не основного персонажа) рекомендована альтернативная ветка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бижутерия====&lt;br /&gt;
Второй важный вопрос затрагивает выбор бижутерии. В основном все просто и выбор стоит между PvP, PvE, однако у кольца, серьги и ожерелья есть как рейдовый путь, так альтернативный, так что необходимо разобраться подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;1. Кольцо&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
В самом начале игры рекомендуется приобрести &amp;quot;[[Кольцо Вестника смерти]]&amp;quot; (рейд &amp;quot;[[Черная твердыня]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий выбор уже не так однозначен, и возникает два варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А. &amp;quot;[[Кольцо золотого императора|Кольцо Золотого императора]]&amp;quot; (рейд &amp;quot;[[Святлище сумерек|Святилище сумерек]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если Вы хотите просто плыть по течению и постепенно улучшать только рейдовую бижутерию, то это Ваш вариант.&lt;br /&gt;
*Если Вас интересует более подробный анализ, то открываем параметры персонажа (P) и находим характеристику &amp;quot;Крит. Атака&amp;quot;. Если её показатель 65% и больше, то можно смело выбирать рейдовое кольцо, так как в таком случае &amp;quot;Бескрайнее Море&amp;quot; не дает прибавки к урону в сравнении с данный кольцом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б. &amp;quot;[[Кольцо Глубокого Моря]]&amp;quot; (подземелье &amp;quot;[[Ангар 0]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Улучшение данного кольца значительно дешевле рейдового варианта по основным ресурсам, однако добыча золотой чешуи сложнее сапфировой.&lt;br /&gt;
*Если в параметрах персонажа (P) характеристика &amp;quot;Крит. Атака&amp;quot; значительно ниже 65%, то это кольцо заметно увеличит наносимый урон за счет повышения шанса критической атаки и критического урона.&lt;br /&gt;
*Если у Вас уже есть или планируете в ближайшем времени достать &amp;quot;[[Ожерелье небесного облака|Ожерелье Небесного Облака]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Пояс небесной реки|Пояс Небесной Реки]]&amp;quot; и &amp;quot;[[Перчатки небесного пламени]]&amp;quot;, то данное кольцо в наборе вместе с ними также даст ощутимую прибавку к урону.&lt;br /&gt;
*Если у Вас есть команда для закрытия нового рейда (будет доступен 28.04.20), то данное кольцо можно вообще не рассматривать - новое рейдовое кольцо все равно будет лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на предыдущий выбор, кольцо из нового рейда (будет доступен в игре с 28.04.20.) будет однозначно лучше обоих представленных выше вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;2. Серьга&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Серьга Вестника смерти|Серьга Вестника Смерти]]&amp;quot; (рейд &amp;quot;[[Черная твердыня|Черная Твердыня]]&amp;quot;) → &amp;quot;[[Серьга Золотого императора|Серьга Золотого Императора]]&amp;quot; (рейд &amp;quot;[[Святилище сумерек|Святилище Сумерек]]&amp;quot;) → Серьга нового рейда (новый рейд в игре с 28.04.20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;3. Ожерелье&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Ожерелье Госпожи теней|Ожерелье Госпожи Теней]]&amp;quot; (рейд &amp;quot;[[Храм лазоревых небес|Храм Лазоревых Небес]]&amp;quot;) → &amp;quot;[[Ожерелье истинного воина|Ожерелье Истинного Воина]]&amp;quot; (одиночное подземелье &amp;quot;[[Обитель мастеров|Обитель Мастеров]]&amp;quot;) → &amp;quot;[[Ожерелье грозовой тучи|Ожерелье Грозовой Тучи]]&amp;quot; (подземелье &amp;quot;[[Мост Реки Мертвых]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии &amp;quot;[[Ожерелье Ведьмы цветов|Ожерелья Ведьмы Цветов]]&amp;quot; (рейд &amp;quot;[[Сады безумия|Сады Безумия]]&amp;quot;) можно довольствоваться и им, так как оно незначительно уступает [[Ожерелье истинного воина|Истинному Воину]], но впоследствии все равно придется переходить с рейдового ожерелья на альтернативную ветку и улучшать [[Ожерелье грозовой тучи|Грозовую Тучу]], которая на данный момент является лучшей в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Подвеска и Символ====&lt;br /&gt;
В игре всю экипировку можно разделить на две основные формы: обычная и легендарная. Подвески и символы - не исключение. На данный момент развития Blade and Soul обычные подвески утратили свою значимость для Мастера Секиры, а легендарные достать уже не трудно. С символами похожая ситуация, но для легендарного все равно необходимо раздобыть два обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Подвеска=====&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Подвеска круга воды|Подвеска Круга Воды]]&amp;quot; достается в рейдовом подземелье &amp;quot;[[Храм лазоревых небес|Храм Лазоревых Небес]]&amp;quot;, пройти который сейчас не составит особых проблем. Следующий шаг - это   &amp;quot;[[Подвеска возмездия жестокости]]&amp;quot; из рейда &amp;quot;[[Сады безумия|Сады Безумия]]&amp;quot;, для прохождения которого уже  необходимо значительно повысить уровень своей экипировки, так что на первое время для новичка первой подвески будет достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Символ=====&lt;br /&gt;
Самым лучшим легендарным символом в PvE на данный момент является [[Лаймовый символ Пути Хона|Лаймовый]]. Он создается посредством объединения двух обычных символов: [[Золотой символ Пути Хона|золотого]] и [[Древесный символ Пути Хона|древесного]]. Его преимущество состоит в увеличении статичного урона посредством снижения перезарядки приема Бесконечность, который активирует множество необходимых эффектов для повышения урона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует отметить [[Добродетельный символ Пути Хона]], который хуже в статичном нанесении урона, однако хорошо себя показывает в начале боя (бурст). Он подойдет для быстрого закрытия рейтинговых одиночных подземелий, когда необходимо убить цель за 10 секунд и меньше. Создается с помощью двух обычных символов: [[Золотой символ Пути Хона|золотого]] и [[Милостивый символ Пути Хона|милостивого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех игроков, кто желает сменить свою специализацию на Двойную Луну, на первое время подойдет Пурпурный символ Пути Хона, в связи с тем что у менялы Чан Сори в Башне Бога Войны можно обменять любой старый легендарный баджик с одной специлазации на другую, а из всех предложенных Пурпурный &#039;&#039;—&#039;&#039; самый полезный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Триграммы====&lt;br /&gt;
[[Демоническое багуа]] (рейд &amp;quot;[[Черная Твердыня]]&amp;quot;) →[[Темное багуа]] (рейд &amp;quot;[[Храм лазоревых небес]]&amp;quot;) → [[Древнее багуа]] (рейд &amp;quot;[[Святилище сумерек&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1|Святилище сумерек]]&amp;quot;) → [[Искаженное багуа]] (рейд &amp;quot;[[Сады безумия]]&amp;quot;) → Багуа Нового Рейда (информация дополнится после обновления 28.04.20). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждые предыдущие триграммы последовательно заменяются новыми по следующему принципу: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;8 предыдущих → 3 новых + 5 предыдущих → 5 новых + 3 предыдущих → 8 новых&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные умения и ротация Двойной Луны===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем переходить непосредственно к самой ротации, рассмотрим необходимые для нее основные боевые приёмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Умения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;[[Господство]] (Е)&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;—&#039;&#039; умение, с которого &#039;&#039;&#039;начинается&#039;&#039;&#039; бой. Переводит в стойку Двойной Луны, сближает с целью и увеличивает наносимый урон. Действует 15 секунд. Перезарядка 1 минута 30 секунд, но снижается с использованием триграмм.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;[[Закаленная сталь]] (3)&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;—&#039;&#039; умение, которое &#039;&#039;&#039;возвращает&#039;&#039;&#039; игрока в стойку Двойной Луны на 12 секунд. Перезарядка 30 секунд, однако триграммы позволяют снизить время отката.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;[[Бесконечность]] (1)&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;—&#039;&#039; основное умение, которое активирует эффект от подвески, браслета, триграмм и легендарного символа, т.е. дает возможность игроку наносить огромный урон по своей цели. Перезарядка - 45 секунд, однако действие триграмм и легендарного символа позволяют снизить откат данного умения.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;[[Лунный Шквал]] (X)&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;—&#039;&#039; основное умение, которое также активирует эффект от браслета, триграмм и легендарного символа. Имеет перезарядку в 24 секунды, триграммы помогают снизить время отката.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;[[Удар золотой луны|Удар Золотой Луны]] (F)&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;—&#039;&#039; основное умение, которое наносит большой урон под действием эффектов от триграмм, подвески и браслета. При успехе приема время перезарядки Лунного Шквала (Х) уменьшается на 1.5 секунды, а Бесконечности (1) - на 2 секунды.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;[[Удар двойной луны|Удар Двойной Луны]] (ПКМ)&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;—&#039;&#039; основное умение, которое наносит большой урон под действием эффектов от триграмм, подвески и браслета. При успехе приема время перезарядки Закаленной Стали (3) уменьшается на 0.5 секунды, а Удар Золотой Луны (F) снижается на 1.6 секунды.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;[[Выброс]] (F)&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;—&#039;&#039; умение, которое &#039;&#039;&#039;активируется&#039;&#039;&#039; при использовании следующих боевых приемов: &#039;&#039;&#039;Бесконечность&#039;&#039;&#039; (1), &#039;&#039;&#039;Лунный Шквал&#039;&#039;&#039; (Х) и после завершения &#039;&#039;&#039;Господства&#039;&#039;&#039; (Е). Наносит значительный урон, усиляется браслетом и триграммами. Также при использовании данного приема легендарный Лаймовый символ позволяет откатить Бесконечность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;[[Сокрушающий поток]] (Х)&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;—&#039;&#039; умение, которое &#039;&#039;&#039;активируется&#039;&#039;&#039; при использовании &#039;&#039;&#039;Выброса&#039;&#039;&#039; (F). Наносит значительный урон, усиляется браслетом и триграммами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ротация====&lt;br /&gt;
Итак, разобравшись в том, какие боевые приёмы нам пригодятся в сражении, приступим к их освоению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ротация умений с рейдовым оружием=====&lt;br /&gt;
Более сложный вариант засчет большого количества боевых приёмов, однако освоить это не так трудно, как может показаться на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Господство&#039;&#039;&#039; (Е) → &#039;&#039;&#039;Бесконечность&#039;&#039;&#039; (1) → &#039;&#039;&#039;Выброс&#039;&#039;&#039; (F) → &#039;&#039;&#039;Сокрушающий поток&#039;&#039;&#039; (Х) → &#039;&#039;&#039;Лунный Шквал&#039;&#039;&#039; (Х) → &#039;&#039;&#039;Выброс&#039;&#039;&#039; (F) → &#039;&#039;&#039;Сокрушающий поток&#039;&#039;&#039; (Х)&lt;br /&gt;
*После выхода из стойки заходим в нее обратно с помощью умения &#039;&#039;&#039;Закаленная сталь&#039;&#039;&#039; (3) и продолжаем ротацию выше, начиная с &#039;&#039;&#039;Выброса&#039;&#039;&#039; (F), так как окончание стойки после &amp;lt;u&amp;gt;Господства&amp;lt;/u&amp;gt; позволяет нам использовать дополнительный прием &amp;lt;u&amp;gt;Выброс&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Вовремя всего вышеперечисленного необходимо прожимать &#039;&#039;&#039;Удар двойной луны&#039;&#039;&#039; (ПКМ) → &#039;&#039;&#039;Удар золотой луны&#039;&#039;&#039; (F), так как все предыдущие умения только активируют дополнительные эффекты, а удары двойной и золотой луны наносят основной урон.&lt;br /&gt;
*Необходимо постоянно возвращаться в стойку Двойной Луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ротация умений с альтернативным оружием=====&lt;br /&gt;
Более простой вариант засчет того, что при средней экипировке время перезарядки боевого приёма &#039;&#039;&#039;Бесконечность&#039;&#039;&#039; минимальна, то есть практически не имеет отката, поэтому из представленной выше ротации исключаем умение &#039;&#039;&#039;Лунный Шквал&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бесконечность&#039;&#039;&#039; (1) → &#039;&#039;&#039;Выброс&#039;&#039;&#039; (F) → &#039;&#039;&#039;Сокрушающий поток&#039;&#039;&#039; (Х)&lt;br /&gt;
*Также не забываем про &#039;&#039;&#039;Удар двойной луны&#039;&#039;&#039; (ПКМ) → &#039;&#039;&#039;Удар золотой луны&#039;&#039;&#039; (F)&lt;br /&gt;
*Необходимо постоянно возвращаться в стойку Двойной Луны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kivata</name></author>
	</entry>
</feed>