<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://bnsdb.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kasumi</id>
	<title>BNSDB - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bnsdb.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kasumi"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kasumi"/>
	<updated>2026-11-04T09:55:53Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8.jpg&amp;diff=10471</id>
		<title>Файл:Ангар 0 метки.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8.jpg&amp;diff=10471"/>
		<updated>2020-07-29T21:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kasumi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kasumi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0&amp;diff=9421</id>
		<title>Ангар 0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0&amp;diff=9421"/>
		<updated>2020-07-28T15:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kasumi: Создание страницы «Ангар 0»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Ангар_0_иконка.jpg|справа|мини|&#039;&#039;Первый ангар, построенный внутри Железной стены. Там находится нулевой прототип боевого механизма, созданного учеными и механиками Снежной бури с использованием самых передовых технологий.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ангар 0&#039;&#039;&#039; — подземелье, рассчитанное на группу до 6 человек, введенное в игру с обновлением [https://4gameforum.com/threads/794333/ «Двойная луна»] 17 декабря 2019 года. В данном подземелье вам предстоит помочь императрице Гун Махэ и раскрыть секреты ледяных скал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Условие входа&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выполненное задание&#039;&#039;&#039;: [[Послание Сон Ен]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рекомендуемый уровень&#039;&#039;&#039;: 60+22&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рекомендуемая сила атаки&#039;&#039;&#039;: 1610 (простая группа), 1940 (опытная группа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Местоположение&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Межсерверная локация - Ангар 0&lt;br /&gt;
* Белые горы - Караульный пост железной стены - Ангар 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Прохождение&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Мини-босс — Улучшенный механический страж&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшенный_механический_страж.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
Первый противник, которого вы встретите на своем пути. Довольно необычная, но в то же время простая механика. &lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Механика&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Будьте осторожны, невыполнение механики карается мгновенной смертью всех членов группы.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно 20 секунд с начала боя босс начнет механику — прыгнет на один из квадратов, на которые поделена арена, а на другой закинет ракету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ангар_0_ракета_мини-босс.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого на двух дальних игроков вешается метка. Спустя &#039;&#039;&#039;5 секунд&#039;&#039;&#039; на игроков с метками &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; упадут такие же ракеты (по 1-ой на каждого). За это время необходимо встать в нужный квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее босс выстрелит лазером в первую ракету, тем самым запустит ее детонацию — ракета взорвется крестообразным АоЕ длиной на всю арену (не бьет игроков). И если в это АоЕ попадет другая ракета — она так же взорвется крестообразным АоЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Главная задача — игрокам с метками нужно поставить ракеты таким образом, чтобы первая ракета задела взрывом хотя бы одну из ракет, которая, в свою очередь, должна задеть босса.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения механики она сразу начнет повторяться вплоть до убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Первый босс — Бурильщик 28&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ангар_0_бурильщик.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Ротация атак&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Ниже представлена основная очередность всех атак босса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 Атаки перед собой&#039;&#039;&#039; — блокируется / инвулится&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 атаки&#039;&#039;&#039; - блокируется / инвулится&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Атака спереди&#039;&#039;&#039; (опрокидывает), затем &#039;&#039;&#039;атака сзади&#039;&#039;&#039; (отталкивает)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Атака сзади&#039;&#039;&#039; (отталкивает), затем &#039;&#039;&#039;атака спереди&#039;&#039;&#039; (опрокидывает)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ 270º 2 атаки&#039;&#039;&#039; (оглушают, можно заинвулить) со случайной безопасной зоной за спиной&lt;br /&gt;
**сначала &#039;&#039;&#039;справа&#039;&#039;&#039;, потом &#039;&#039;&#039;слева&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**сначала &#039;&#039;&#039;слева&#039;&#039;&#039;, потом &#039;&#039;&#039;справа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ 2 атаки&#039;&#039;&#039; — отталкивает и опрокидывает. Блокируется / инвулится&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выбор дальней метки&#039;&#039;&#039;, бросок &#039;&#039;&#039;трех бомб&#039;&#039;&#039; (при попадании опрокидывают. Можно заинвулить). Бомбы оставляют после себя &#039;&#039;&#039;лужи&#039;&#039;&#039;, которые наносят очень большой урон.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рывок в сторону танка&#039;&#039;&#039;. Отталкивает и опрокидывает, можно заинвулить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые атаки накладывают дебафф, который наносит урон каждые 2 сек. Данный эффект накапливается до 5 раз и очень больно бьет, так что лучше его не ловить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отходить далеко от босса не рекомендуется — босс возьмет в захват и проведет АоЕ атаку. Это касается не только танка — на атаке №5 босс может притянуть дальнюю цель, если та будет далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальная атака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через равные промежутки времени босс прыгает на &#039;&#039;&#039;самую дальнюю цель&#039;&#039;&#039; (приземление — АоЕ атака), затем проводит захват. В это время открываются ячейки контроля — нужно дать оглушение / опрокидывание / ослабление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Механика&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
По достижении боссом определенного процента здоровья, тот прыгнет в центр и даст масштабное АоЕ (отталкивает, опрокидывает) — с этого момента начинается основная механика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Краткое описание&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Босс запускает волчок — нужно остановить его и переместить к метке нужного цвета&lt;br /&gt;
*Необходимо перекрасить оставшиеся две метки в нужный цвет&lt;br /&gt;
*Затем нужно поймать цепь и встать на метку, с которой стартовал волчок&lt;br /&gt;
*Крайне важно отводить все атаки босса от волчка&lt;br /&gt;
*Под конец следует вернуть волчок к боссу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные моменты&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Босс выпускает волчок на 3, 6, 9 или 12 часов (сторона выбирается случайным образом). Спустя несколько секунд волчок начнет движение в сторону стены (при движении отталкивает и опрокидывает). Останавливается блоком или отбиванием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время на карте появится 4 метки: 2 оранжевые и 2 зеленые:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ангар_0_метки.jpg|center|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Расположение меток фиксированное, однако их цвета всегда определяются случайным образом.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у босса появится один из двух эффектов:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оранжевый&#039;&#039;&#039;: Разворот вперед&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зеленый&#039;&#039;&#039;: Разворот назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Название эффектов не имеет значения - ориентироваться необходимо на цвет.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как волчок начнет движение, босс &#039;&#039;&#039;поочередно&#039;&#039;&#039; запустит в &#039;&#039;&#039;двух дальних игроков&#039;&#039;&#039; АоЕ, которое при попадании на метку меняет ее цвет (была зеленой — станет оранжевой, и наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробное описание механики&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно обратить внимание на появившийся эффект у босса. От этого будут зависеть дальнейшие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если &#039;&#039;&#039;оранжевый&#039;&#039;&#039;, то нужно убрать с арены &#039;&#039;&#039;коричневые&#039;&#039;&#039; метки&lt;br /&gt;
*Если &#039;&#039;&#039;зеленый&#039;&#039;&#039;, то нужно убрать с арены &#039;&#039;&#039;зеленые&#039;&#039;&#039; метки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Невыполнение механики начинает её заново, однако если сделать это дважды - вы получите колоссальный урон, а в режиме опытной группы рискуете и вовсе быть убитыми.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого требуется покрасить метки в нужный цвет. Для этого &#039;&#039;&#039;2 игрока&#039;&#039;&#039; заранее встают на данные метки и ждут, когда босс кинет в них бур. Остальные игроки в это время находятся поближе к боссу, чтобы не перехватить АоЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время другой игрок должен остановить волчок и переместить его в ближайшую метку &#039;&#039;&#039;нужного цвета&#039;&#039;&#039; Так, если эффект босса &#039;&#039;&#039;оранжевый&#039;&#039;&#039;, нужна &#039;&#039;&#039;зеленая метка&#039;&#039;&#039;. После этого волчок начнет перемещаться к каждой последующей метке, поглощая её. Если волчок соберет метку неправильного цвета, механика &#039;&#039;&#039;провалится&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как босс отдаст 2 бура, он выберет своей целью &#039;&#039;&#039;самого дальнего игрока&#039;&#039;&#039;, об этом будет сказано соответствующим предупреждением в центре экрана. В этот момент к игроку, на которого будет направлена следующая атака, должен подойти еще один, чтобы создать с ним цепь. &#039;&#039;&#039;Далеко друг от друга отходить ни в коем случае нельзя&#039;&#039;&#039; — цепь может порваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью данной цепи, подобрав необходимый для этого угол обзора, нужно отправить волчок &#039;&#039;&#039;обратно к боссу&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Задача танка — отводить атаки босса от волчка. Если босс заденет своей атакой волчок — механика будет провалена.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важные моменты&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Механика повторяется три раза на следующий процентах здоровья босса - 90, 60, 30&lt;br /&gt;
*Каждый выполненный этап механики снимает 3 стака щита у босса. Если щиты с босса сняты, то последний этап механики нанесет боссу урон в размере 5% от максимального здоровья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Второй босс — Прототип 0&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ангар_0_прототип.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Ротация атак&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Ниже представлена основная очередность всех атак босса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Двойной удар + выстрел&#039;&#039;&#039; (отталкивает) — блокируется&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ближнее-дальнее АоЕ&#039;&#039;&#039; (оглушает) — инвулится&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выстрел спереди/сзади&#039;&#039;&#039; (накладывает отрицательный эффект) — инвулится&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Серия АоЕ&#039;&#039;&#039; (накладывает отрицательный эффект и оглушает):&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Два небольших поочередных АоЕ&#039;&#039;&#039; под каждого игрока/кота - инвулится&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Пицца&#039;&#039;&#039; — безопасная зона за спиной босса - инвулится&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рывок вперед&#039;&#039;&#039; (короткий) — инвулится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через равные промежутки времени босс &#039;&#039;&#039;стреляет в дальнего игрока ракетой&#039;&#039;&#039; — ее можно заблокировать/отразить. При попадании наносит существенный урон и ослабляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Механика&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
По достижении определенного процента здоровья, Прототип прыгнет в центр арены, получит &#039;&#039;&#039;бонус защиты из 6 стаков&#039;&#039;&#039; и стянет всех игроков. После этого начнется основная механика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Крайне важно, чтобы к данному моменту освобождение от контроля не было в режиме перезарядки, иначе вы можете сильно подставить себя и свою группу.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На всех игроков повесятся бомбы со случайным таймером, а арену дважды накроет множество небольших АоЕ. &#039;&#039;&#039;Задача&#039;&#039;&#039; — не попасть в зону атаки и не взорваться на бомбе, для этого достаточно просто убегать в нужную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно механику можно поделить на две фазы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мины-пауки&lt;br /&gt;
*Сенсоры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Мины-пауки&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
После бомб и серий АоЕ на арене появится 6 пауков. Три человека получат метки — в них босс выпустит по 2 ракеты с некоторыми промежутками времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо встать за паука&#039;&#039;&#039;, тем самым заведя ракету в зону ловушки. Паук схватит эту ракету и у него откроется ячейка — необходимо дать любой контроль. Мина побежит взрываться под боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Каждая мина-паук снимает 1 стак защиты босса.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в ловушку зайдет игрок — паук схватит его и убьет через некоторое время. Если кто-то из членов группы попался — необходимо убить паука, это спасет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Сенсоры&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
После пауков следует фаза с сенсорами — внимательно следите за ареной или мини-картой, это важно. &#039;&#039;&#039;Необходимо определить первый появившийся сенсор&#039;&#039;&#039; и подбежать к нему. Если побежать к другим сенсорам — рискуете остаться без безопасной зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Фактически, данную фазу выполняет танк в одиночку.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только игрок добирается до первого сенсора — необходимо бить столб, пока урон не перестанет проходить. Босс даст короткое линейное АоЕ в сторону танка. Нужно &#039;&#039;&#039;направить АоЕ в сенсор&#039;&#039;&#039;, чтобы у столба открылись ячейки контроля. Затем следует &#039;&#039;&#039;дать контроль&#039;&#039;&#039; и готовиться бежать &#039;&#039;&#039;против часовой стрелки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;После каждого сенсора перезарядка умений сбрасывается, так что не стоит беспокоиться о наличии умений контроля.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Опасные зоны начнут двигаться и откроется путь к следующему сенсору. Повторяйте процедуру. И так до конца (всего 4 сенсора).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все сделать правильно — босс получит урон и &#039;&#039;&#039;бонус защиты не появится&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Награда&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Ниже представлен список предметов, которые вы можете получить в награду за прохождение данного подземелья:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Обычная награда&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*Украшение&lt;br /&gt;
**[[Перчатки Прототипа]]&lt;br /&gt;
**[[Кольцо Прототипа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прочее&lt;br /&gt;
**[[Фрагмент золотой чешуи]]&lt;br /&gt;
**[[Неизвестное оружие Прототипа]]&lt;br /&gt;
**[[Сокровище Ангара 0]]&lt;br /&gt;
**[[Запечатанные сокровища Ангар 0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Награда для новичков&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*Прочее&lt;br /&gt;
**[[Черный сундучок с сокровищами]]&lt;br /&gt;
**[[Редкий элемент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Награда в режиме опытной группы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*Наряд&lt;br /&gt;
**[[Наряд “Новая эпоха”]]&lt;br /&gt;
**[[Визор “Новая эпоха”]]&lt;br /&gt;
**[[Украшение “Новая эпоха”]]&lt;br /&gt;
**[[Прическа “Новая эпоха”]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прочее&lt;br /&gt;
**[[Сущность Прототипа]]&lt;br /&gt;
**[[Редкий черный сундучок с сокровищами]]&lt;br /&gt;
**[[Редкий элемент]]&lt;br /&gt;
**[[Запечатанная золотая чешуя]]&lt;br /&gt;
**[[Золотая чешуя]]&lt;br /&gt;
**[[Таинственный эликсир]]&lt;br /&gt;
**[[Эссенция Пути Хона]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Заключение&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
В общем и целом подземелье достаточно интересное и необычное. Боссы могут показаться не самыми простыми, но на деле все гораздо проще, чем в теории. Так или иначе, частые походы в данное подземелье Вам обеспечены, ведь именно тут добывается актуальное снаряжение - новая легендарная перчатка и новое легендарное кольцо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kasumi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A5%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B8%D0%BD_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2.jpg&amp;diff=9431</id>
		<title>Файл:Хозяин кошмаров.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A5%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B8%D0%BD_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2.jpg&amp;diff=9431"/>
		<updated>2020-07-28T15:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kasumi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kasumi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0.jpg&amp;diff=9430</id>
		<title>Файл:Хранитель инкубатора.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0.jpg&amp;diff=9430"/>
		<updated>2020-07-28T15:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kasumi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kasumi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D0%B0%D0%BA_%D0%A7%D0%B0%D0%BD.jpg&amp;diff=9429</id>
		<title>Файл:Нак Чан.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D0%B0%D0%BA_%D0%A7%D0%B0%D0%BD.jpg&amp;diff=9429"/>
		<updated>2020-07-28T15:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kasumi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kasumi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0.jpg&amp;diff=9428</id>
		<title>Файл:Колыбель кошмаров иконка.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0.jpg&amp;diff=9428"/>
		<updated>2020-07-28T15:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kasumi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kasumi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9422</id>
		<title>Колыбель кошмаров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9422"/>
		<updated>2020-07-28T14:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kasumi: Создание страницы «Колыбель кошмаров»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Колыбель_кошмаров_иконка.jpg|справа|мини|&#039;&#039;На первый взгляд это всего лишь хранилище книг. Но на самом деле это место скрывает ужасную тайну.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колыбель кошмаров&#039;&#039;&#039; — подземелье, рассчитанное на группу до 6 человек, введенное в игру с обновлением [https://4gameforum.com/threads/737637/ «Колыбель кошмаров»] 12 февраля 2019 года. В данном подземелье вам предстоит уничтожить главу служителей Колыбели кошмаров Нак Чана и покончить со злом, обитающим в этих стенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Условие входа&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выполненное задание&#039;&#039;&#039;: [[Глава 18. Скорбь]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рекомендуемый уровень&#039;&#039;&#039;: 60+17&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рекомендуемая сила атаки&#039;&#039;&#039;: 1090 (обычная группа), 1260 (опытная группа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Местоположение&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Вход в подземелье можно найти в следующих локациях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Межсерверная локация &lt;br /&gt;
*Небесный дворец - Центр цитадели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Прохождение&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Первый босс - Нак Чан&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Нак_Чан.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
Первый босс, которого вы встретите на своем пути — демон с парными мечами Нак Чан.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Ротация атак&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Ниже представлена очередность основных атак босса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Три фронтальных атаки&#039;&#039;&#039;, последний удар отбрасывает — блокируется&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выпад спереди и разрез сзади&#039;&#039;&#039;, отбрасывает — инвулится&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Двойная атака вокруг себя&#039;&#039;&#039;, второй удар отталкивает — блокируется&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выпад спереди + разрез слева или справа&#039;&#039;&#039;, отбрасывает — инвулится&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Быстрый выпад спереди&#039;&#039;&#039;, отбрасывает — блокируется&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Обход танка, выпад спереди + разрез слева или справа&#039;&#039;&#039;, отбрасывает — инвулится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая проблемные атаки для группы — четвертая и шестая. Отходить танку от босса дальше 5 метров нельзя — прыгает с АОЕ на всю арену, накладывает отрицательный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Всем, кроме танка, следует встать слева или справа от босса — именно там находится наиболее безопасная зона.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Механика&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
По достижению боссом определенного уровня здоровья, он начинает основную механику:&lt;br /&gt;
*Босс проводит АОЕ и вешает метку (баф) на ближайшего игрока (в том числе и на танка). На бафе увидите &#039;&#039;&#039;10 стаков&#039;&#039;&#039; — каждая атака по боссу сбивает по 1 стаку. Когда собьете, получите нужный баф на &#039;&#039;&#039;7 секунд&#039;&#039;&#039; — с его помощью можно &#039;&#039;&#039;спасти товарищей&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Не спешите сбивать стаки&#039;&#039;&#039;, помните про таймер бафа.&lt;br /&gt;
*Конденсаторы активируются (станут красными на миникарте) — &#039;&#039;&#039;от них пойдут сферы в сторону босса&#039;&#039;&#039;. Их необходимо заблокировать &#039;&#039;&#039;в том же порядке, в котором они появились&#039;&#039;&#039;. На каждую сферу по игроку. Блокируйте сферы на расстоянии 10-12 метров от босса&lt;br /&gt;
**если игрок &#039;&#039;&#039;заблокирует&#039;&#039;&#039; сферу — под ним появится лужа и он получит дебаф с ослаблением. Дебаф длится 10 секунд, по окончанию которого игрок умрет. &#039;&#039;&#039;Выйти из контроля нельзя&#039;&#039;&#039;. В лужу другим игрокам заходить нельзя — наносится высокий урон&lt;br /&gt;
**если игрок &#039;&#039;&#039;не заблокирует сферу&#039;&#039;&#039; и она дойдет до босса — Нак Чан &#039;&#039;&#039;получит баф&#039;&#039;&#039; на увеличение урона. Две пропущенных сферы грозят гибелью всех членов группы&lt;br /&gt;
*Все сферы заблокированы, лужи выставлены — теперь надо спасти товарищей. Игрок с &#039;&#039;&#039;меткой&#039;&#039;&#039; бежит к &#039;&#039;&#039;первой жертве&#039;&#039;&#039; - тому, кто первый заблокировал сферу, и заходит в лужу, тем самым передавая баф. &#039;&#039;&#039;Первая жертва&#039;&#039;&#039; бежит ко &#039;&#039;&#039;второй&#039;&#039;&#039;, повторяя алгоритм — и так до конца. &#039;&#039;&#039;Спасать жертвы нужно только в том же порядке, в котором блокировались сферы&#039;&#039;&#039;, иначе не хватит времени и никого спасти не удастся.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ориентир для времени получения бафа — блок первой сферы.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока ваша группа будет проводить механику и освобождать жертв, босс будет жестко напрягать танка. Если вы умеете танчить Ворона — вам повезло, принцип похож. Нужно водить необычную пиццу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Безопасная зона всегда за спиной босса.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пицц (на каждой фазе) Нак Чан поглотит сферы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы освободили всех игроков — босс получит урон &#039;&#039;&#039;~12% от его максимального здоровья&#039;&#039;&#039; (4% за сферу)&lt;br /&gt;
*Если вы не освободили только одного игрока — босс получит урон ~8% от его максимального здоровья и &#039;&#039;&#039;баф на урон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы не освободили двух и более игроков — &#039;&#039;&#039;босс войдет в состояние бешенства&#039;&#039;&#039; и проведет серию АоЕ с &#039;&#039;&#039;большим уроном&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пицца не убивает, но наносит высокий урон и накладывает сильное кровотечение — для игроков в лужах получение оного может стать смертельным.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Мини-босс — Хранитель инкубатора&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Хранитель_инкубатора.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
Следующий босс, который встретится на вашем пути - Хранитель инкубатора. В обычном режиме его скорее всего получится просто одолеть высоким уроном, но в сложном режиме все же есть некоторые нюансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя к нему на арену, обратите внимание на пол — 6 областей отличаются фактурой. На 3 областях будут появляться &#039;&#039;&#039;кладки яиц&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ротация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Взмах посохом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раскрутка&#039;&#039;&#039;, откидывает — блок&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бомбы&#039;&#039;&#039; — вешает таймер на 3-х игроков. По окончанию таймера (5 секунд) под игроком &#039;&#039;&#039;появится АОЕ&#039;&#039;&#039; — из него нужно выйти&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Появление 3-х кладок яиц&#039;&#039;&#039; — их нужно подорвать бомбами&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стяжка&#039;&#039;&#039; — откроются ячейки, нужно дать контроль. Если этого не сделать, члены группы, ответственные за уничтожение яиц могут не успеть занять свои позиции&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сбор яиц&#039;&#039;&#039;. Если босс соберет &#039;&#039;&#039;3 кладки&#039;&#039;&#039; — войдет в состояние бешенства и проведет АоЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложного ничего нет, потребуется только немного сыгранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Второй босс — Хозяин кошмаров&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Хозяин_кошмаров.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
Второй полноценный и финальный босс, желающий вашей смерти - Хозяин кошмаров. Достаточно неприятный противник, так как все его атаки накладывают отрицательный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Ротация атак&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Ниже представлена основная очередность всех атак босса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Удар спереди и сзади&#039;&#039;&#039; — блокируется&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Линейные АОЕ спереди и сзади пять раз подряд&#039;&#039;&#039;, ослабляет — инвулится&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выпад вперед&#039;&#039;&#039; (после каждого цикла механики + 1 выпад) — инвулится&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стяжка&#039;&#039;&#039; (ослабляет) &#039;&#039;&#039;и выпад спереди&#039;&#039;&#039; (опрокидывает) — инвулится&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Тройной выпад&#039;&#039;&#039;, ослабляет — инвулится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игрока, выполняющего роль танка это не самый простой босс — почти все атаки &#039;&#039;&#039;красные&#039;&#039;&#039; (нельзя заблокировать). Придется потратить немного времени и привыкнуть к ротации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Атаки босса вешают DOT, который длится 30 секунд. Стакается до 10 раз. Большой проблемы не несет, но лучше не ловить.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Спец. механика&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Каждые &#039;&#039;&#039;30 секунд&#039;&#039;&#039; босс будет &#039;&#039;&#039;поглощать энергию&#039;&#039;&#039;. Появится надпись: «Демоническое яйцо начинает наполнять Хозяина кошмаров энергией».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на мини карту — один из коконов загорится красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно &#039;&#039;&#039;повернуть босса лицом к красному кокону&#039;&#039;&#039;. Если этого не сделать — у босса появится баф, энергия &#039;&#039;&#039;поглотится&#039;&#039;&#039; и Хозяин кошмаров восстановит 5% здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После &#039;&#039;&#039;поглощения энергии&#039;&#039;&#039;, босс проводит спец. механику (если вы не доводите его до основной механики). Для нее желательно выделить дальнего игрока с &#039;&#039;&#039;высокой мобильностью&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Босс выбирает &#039;&#039;&#039;дальнего игрока&#039;&#039;&#039;, формируя с ним &#039;&#039;&#039;цепь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Проводится &#039;&#039;&#039;четыре АОЕ&#039;&#039;&#039;, каждое последующее &#039;&#039;&#039;увеличивает радиус действия&#039;&#039;&#039; (вплоть до всей зоны арены). Наносится колоссальный урон, но остаются &#039;&#039;&#039;безопасные участки&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Рядом с боссом&#039;&#039;&#039; (0-5 метров)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;На краю арены&#039;&#039;&#039; (подходит для дальней метки)&lt;br /&gt;
*После четырех АОЕ босс даст АОЕ 180º в сторону метки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Таким образом, существует два варианта действий:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Поймать метку и быстро сблизиться с боссом (вместе с отрядом), потом отвести АоЕ 180º&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Поймать метку и уйти на край арены (&amp;gt;30 метров от босса), чтобы АоЕ ни до кого не достало&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В любом варианте группа должна сместиться на противоположную от метки сторону, чтобы не попасть в зону действия АоЕ.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если урона у вас недостаточно и вы доходите до спец. механики — дальним классам стоит вести бой с боссом на расстоянии 10-12 метров, а метке — на расстоянии 14-16 метров. Так вы сможете избежать путаницы.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Механика&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
По достижении определенного процента здоровья, Хозяин кошмаров начнет свою основную механику, состоящую из трех фаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Первая фаза&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Хозяин кошмаров &#039;&#039;&#039;прыгает в центр&#039;&#039;&#039; и пускает волну - инвулится или игнорируется с помощью прыжка. Самый дальний игрок получает &#039;&#039;&#039;метку&#039;&#039;&#039; над головой (летучая мышь). Все игроки получат &#039;&#039;&#039;желтый баф&#039;&#039;&#039; — он понадобится во второй фазе&lt;br /&gt;
*После прыжка босс &#039;&#039;&#039;стянет&#039;&#039;&#039; игроков и пустит &#039;&#039;&#039;3 кольца&#039;&#039;&#039;. Игрокам с &#039;&#039;&#039;желтым&#039;&#039;&#039; бафом их &#039;&#039;&#039;перепрыгивать нельзя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*После трех колец метка получит ослабление и не сможет двигаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Для упрощения прохождения игроку с меткой летучей мыши стоит после стяжки и во время колец убежать на край арены (ориентир — любой кокон). За коконом АоЕ не достают и метка будет в безопасности.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Самое главное - успеть прыгнуть, пока босс создает кольца, чтобы получить необходимый баф для третьей фазы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После третьего кольца следует вторая фаза механики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Вторая фаза&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Есть два пути прохождения: с помощниками и без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Без помощников&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*АОЕ на &#039;&#039;&#039;Метку&#039;&#039;&#039; на 180º — безопасная зона &#039;&#039;&#039;за спиной&#039;&#039;&#039; босса. АОЕ наносит &#039;&#039;&#039;большой урон и опрокидывает&#039;&#039;&#039;, но не убивает. Так как метка находится за радиусом АоЕ — следует просто атаковать босса&lt;br /&gt;
*После этого АоЕ игроки с &#039;&#039;&#039;желтым бафом&#039;&#039;&#039; должны прыгнуть и сменить на &#039;&#039;&#039;черный&#039;&#039;&#039; — если этого не сделать, по окончанию действия бафа &#039;&#039;&#039;они умрут&#039;&#039;&#039;. Перед прыжком членам группы следует &#039;&#039;&#039;отойти друг от друга&#039;&#039;&#039; — прыжок &#039;&#039;&#039;активирует бомбу&#039;&#039;&#039; вокруг игрока&lt;br /&gt;
*Дальше босс использует АОЕ на всю арену, однако не нужно переживать, справиться с ним поможет любое сопротивление&lt;br /&gt;
*Как только откроются ячейки босса, нужно дать использовать &#039;&#039;&#039;умения контроля&#039;&#039;&#039;. Если этого не сделать — рискуете &#039;&#039;&#039;потерять контроль над персонажем&#039;&#039;&#039; на 10 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С помощниками&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу стоит определить &#039;&#039;&#039;очередность помощников&#039;&#039;&#039;, чтобы избежать путаницы. Для условности возьмем следующие данные: безопасная зона на 12 часах, АоЕ — на 6 часах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Босс определяет &#039;&#039;&#039;Метку&#039;&#039;&#039; — Метка уходит на 12 часов к другим членам группы и ждет (она получит ослабление). Первый помощник перемещается на 6 часов ближе к боссу.&lt;br /&gt;
*Сразу после 3 волн появится фраза на экране «Хозяин кошмаров начинает вызывать дрожь» — в этот момент &#039;&#039;&#039;Первый помощник&#039;&#039;&#039; прыгает, забирая Метку летучей мыши и меняя баф на Черный. Ждет начало формирования АоЕ и уходит на 12 часов за спину босса к остальным членам группы, где он &#039;&#039;&#039;получит ослабление&#039;&#039;&#039;. Первая метка тем временем освободится от эффектов контроля&lt;br /&gt;
*Как только АоЕ сформируется, &#039;&#039;&#039;Второй помощник&#039;&#039;&#039; идет на &#039;&#039;&#039;6 часов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;прыгает&#039;&#039;&#039; — Метка летучей мыши снова перекинется, а баф станет Черным. Перед формированием АоЕ уходит на 12 часов к остальным членам группы, где также получит ослабление, а первый помощник — освободится. &#039;&#039;&#039;Это повторяется столько раз, сколько помощников запланировано&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Как только все помощники отыграют свою роль, &#039;&#039;&#039;первая метка летучей мыши&#039;&#039;&#039; повторяет те же действия, что и помощники. После этого сработает последнее АоЕ на &#039;&#039;&#039;Метку&#039;&#039;&#039; — нужно отвести еще раз (перед последним АоЕ ослабления не будет)&lt;br /&gt;
*Дальше босс использует АОЕ на всю арену, однако не нужно переживать, справиться с ним поможет любое сопротивление&lt;br /&gt;
*Как только откроются ячейки босса, нужно дать использовать &#039;&#039;&#039;умения контроля&#039;&#039;&#039;. Если этого не сделать — рискуете &#039;&#039;&#039;потерять контроль над персонажем&#039;&#039;&#039; на 10 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Необязательно Метку летучей мыши ставить последним — этого не требует механика. Данный вариант всего лишь считается наиболее удобным.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время оглушения босса начнется последняя фаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Третья фаза&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
В этой фазе участвуют только те игроки, вокруг которых есть &#039;&#039;&#039;красный барьер&#039;&#039;&#039; (а также красный баф в панели статуса). Если вы сыграли &#039;&#039;&#039;без помощников&#039;&#039;&#039; — работает только &#039;&#039;&#039;метка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*После АОЕ активируются &#039;&#039;&#039;коконы&#039;&#039;&#039; и на арене появится множество &#039;&#039;&#039;красных и желтых кругов&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;желтые круги&#039;&#039;&#039; оглушают — на них наступать нельзя&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;красные круги&#039;&#039;&#039; затягивают — вырваться можно только с помощью SS или другого навыка быстрого перемещения&lt;br /&gt;
*Босс свернется в &#039;&#039;&#039;каменный кокон&#039;&#039;&#039;, на нем появится &#039;&#039;&#039;баф с таймером&#039;&#039;&#039; — до конца таймера с помощью атаки необходимо &#039;&#039;&#039;продвинуть&#039;&#039;&#039; его до любого &#039;&#039;&#039;светящегося кокона&#039;&#039;&#039; на арене:&lt;br /&gt;
**если затащить босса на &#039;&#039;&#039;желтый круг&#039;&#039;&#039; — ничего страшного не произойдет&lt;br /&gt;
**если затащить босса на &#039;&#039;&#039;красный круг&#039;&#039;&#039; — босс станет &#039;&#039;&#039;неподвижным на 3 секунды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Когда босс коснется &#039;&#039;&#039;светящегося кокона&#039;&#039;&#039; — под ним появится большое АОЕ. Из него &#039;&#039;&#039;необходимо выйти&#039;&#039;&#039; всем игрокам — иначе они рискуют &#039;&#039;&#039;получить высокий урон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*После босс прыгнет в центр арены, пустив кольцо, и проведет &#039;&#039;&#039;пятиударное АОЕ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Толкать могут только игроки с красным барьером/бафом. Если не справляетесь в одного игрока — пробуйте через помощников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего для выполнения данной механики подойдут подойдут персонажи с частыми атаками: [[Мастер кунг-фу]], [[Мастер стрельбы]], [[Мастер клинка линов]] и другие.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом механика заканчивается.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Награда&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Ниже представлен список предметов, которые вы можете получить в награду за прохождение данного подземелья:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Обычная награда&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*Украшение&lt;br /&gt;
**[[Перчатки свергнутого короля]]&lt;br /&gt;
**[[Ожерелье кошмара]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прочее&lt;br /&gt;
**[[Запечатанные сокровища Колыбели кошмаров]]&lt;br /&gt;
**[[Сапфировая чешуя]]&lt;br /&gt;
**[[Неизвестное оружие кошмара]]&lt;br /&gt;
**[[Сундук с материалами мастера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Награда в режиме опытной группы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*Наряд&lt;br /&gt;
**[[Наряд «Магистр крови»]]&lt;br /&gt;
**[[Украшение «Крылья кошмара»]]&lt;br /&gt;
**[[Украшение «Крылья тьмы»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прочее&lt;br /&gt;
**[[Сущность Хозяина кошмаров]]&lt;br /&gt;
**[[Фрагмент сапфировой чешуи]]&lt;br /&gt;
**[[Сундук с материалами эксперта]]&lt;br /&gt;
**[[Запечатанная сапфировая чешуя]]&lt;br /&gt;
**[[Сущность свергнутого короля]]&lt;br /&gt;
**[[Таинственный эликсир]]&lt;br /&gt;
**[[Эссенция Пути Хона]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kasumi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF.jpg&amp;diff=9427</id>
		<title>Файл:Ангар 0 прототип.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF.jpg&amp;diff=9427"/>
		<updated>2020-07-27T08:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kasumi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kasumi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA.jpg&amp;diff=9426</id>
		<title>Файл:Ангар 0 бурильщик.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA.jpg&amp;diff=9426"/>
		<updated>2020-07-27T07:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kasumi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kasumi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81.jpg&amp;diff=9425</id>
		<title>Файл:Ангар 0 ракета мини-босс.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81.jpg&amp;diff=9425"/>
		<updated>2020-07-27T07:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kasumi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kasumi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6.jpg&amp;diff=9424</id>
		<title>Файл:Улучшенный механический страж.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6.jpg&amp;diff=9424"/>
		<updated>2020-07-27T07:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kasumi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kasumi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0_%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0.jpg&amp;diff=9423</id>
		<title>Файл:Ангар 0 иконка.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://bnsdb.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_0_%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0.jpg&amp;diff=9423"/>
		<updated>2020-07-27T07:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kasumi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kasumi</name></author>
	</entry>
</feed>